【PC遊戲】真相不會湮滅,也從未逝去——《審判之逝》


3樓貓 發佈時間:2023-12-14 12:20:16 作者:八火火火火火火火火 Language

世界上是善人多?還是惡人多?

自是善人多。

那為何這世間從未太平?

因為不分好歹的善,不是善,是惡的幫兇。

【PC遊戲】真相不會湮滅,也從未逝去——《審判之逝》-第0張

2021年,SEGA旗下的龍組推出瞭如龍世界觀下的審判系列第二作《審判之逝:湮滅的記憶》,而在短短一年後,這一作便與《審判之眼》一同登陸了PC平臺,而這也是“如龍系列的締造者”名越稔洋在如龍工作室的最後一舞。

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在《審判之眼》中,我們跟隨著日本第一美男木村拓哉所飾演的“八神隆之”感受了一番魚龍混雜神室町中不為人知的罪惡,從一場驚奇的謀殺案中體驗了各種反轉,穿插著鬥爭、反思,橫跨底層與政界,讓人直呼痛快。

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到了《審判之逝》,龍組卻更大膽地在遊戲中插入了各種有深度的話題,不乏對正義的爭論,對善惡觀的看法以及更多對人性的思考。

在文章開頭,筆者引入了不久前TGA《黑神話:悟空》PV開頭老者孩童對善與惡之間的一段對話,而這恰好很契合我對《審判之逝》劇情的一些感想。

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羊與屠夫

《審判之逝》的劇情選題相比前作更加貼近我們生活中的熱點話題——校園霸凌。

故事的開頭以一個案發現場為起點,兩位消防員深入一棟冒著黑煙的建築,建築的內部破敗不堪,地上隨意扔著幾個煙火棒,而一個大大的箭頭卻指向一個被塑料布籠罩著的東西。

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他們將塑料布掀開,卻是一具渾身爬滿蛆蟲於蒼蠅,早已腐敗的屍體,一場殘酷的謀殺案赫然擺在眼前。

隨著劇情推進,我們的主角大偵探八神隆之得知了地鐵偷拍案與被好友九十九誠一請求去異人町一所高中調查霸凌事件。

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而這所發生了校園霸凌的中學,卻在數年前便發生了校園霸凌,學生跳樓、老師失蹤的事件將這校園霸凌籠罩著迷霧,而故事也進入了正題,開頭出現的屍體、地鐵偷拍事件、校園霸凌事件,所有事情都被串聯起來。

人間有晝夜,世道分陰陽,人性有善惡。

善與惡從來不存在絕對的定義,在面對校園霸凌時,你會選擇幫助被欺辱的黑羊,還是屠夫,亦或者是選擇做一位視而不見的白羊?

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《審判之逝》的故事選題我個人非常滿意,同時在前期的故事敘述上也相當驚豔,扣人心絃,無論是從羊的角度,還是屠夫的角度,我們都很難去定義《審判之逝》中的善與惡究竟孰對孰錯。

說實話,去探討一個非常具有思辨性的話題往往是困難的,而《審判之逝》中的正義、善惡恰好是一個相當有辯論性的話題。

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男神異聞錄

《如龍系列》一直被粉絲戲稱為“男神異聞錄”,烽煙四起的黑道故事,從街頭打到巷尾的打打殺殺,也有一些有趣走心的劇情與支線故事。

但《審判之逝》給我的感受,比《如龍》更能擔得上這個戲稱,不僅是其將故事的主舞臺置於校園之中,還有與一位位有自己的故事,自己思想的同學們摩擦出的特別火花。

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遊戲有一個相當龐大的支線故事“青春群像劇”,相比非常嚴肅,充滿各種鬥爭的主線故事,這個龐大體量的支線故事“青春群像劇”將鏡頭對準了學生,讓遊戲有了更活潑的青春色彩,也讓我在體驗嚴肅的主線時有更多的調劑。

“青春群像劇”中,主角八神隆之為了深入調查校園霸凌事件與誘導學生的幕後黑手“教授”,成為了學校懸疑社團的一位外聘老師,深入學生的生活中尋找答案。

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整個支線非常豐富,同時《如龍系列》中最為靈魂的小遊戲都穿插在了八神隆之與各個社團的故事之中,比如舞蹈社的音遊玩法、機器人社團中改裝不同的機器人進行相互抗爭、電競社中體驗格鬥遊戲......

在深入每一個社團中,我們逐漸會得知不同社團的故事,比如拳擊社中用拳頭去伸張正義而非欺凌弱者的精神,比如飆車族中充滿夢想精神的追求。

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喜歡和人打成一片的偵探

八神隆之的本職工作當然是律師與偵探,在本作中還扮演了老師這個身份,打官司是他最為擅長的技能。

然而他時常也能與其他人“打”成一片。

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在前作《審判之眼》中,遊戲的戰鬥系統已經較為完善,”圓舞“與”一閃“兩個戰鬥風格還是讓我體驗蠻不錯的,而在《審判之逝》中,遊戲的戰鬥系統也做得更加豐富。

在戰鬥風格上,從前作的兩個風格新增了”拳威“與”流轉“兩個風格,本作中將圓舞與一閃進行了調整,變得更加平衡,讓這兩個風格更加有自己的辨識度與戰鬥手感。

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而新增的”拳威“風格則更加有力,給我的感覺如同操作桐生一馬一般,單挑效果更佳,攻速極高且爆發力強,在應對單個敵人時帶來的收益非常高。

但其實我個人更喜歡的是”流轉“風格,流轉相比其他三個風格都更加靈活,能打出更流暢的連段,給我的體驗更有一種中華武術的感受,可攻可守,在流轉風格下的戰鬥兼顧了多方面。

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而不僅是其戰鬥動作相當有中華武術的感覺,在敵人癱倒的處決動作上也非常有味道,主打一個點到為止的破防,讓敵人在氣場下便失去戰鬥能力。

在前作《審判之眼》中,後期重複到爆炸的“跟蹤模式”可以說讓人抓狂,但《審判之逝》大大優化了這一點,八神隆之的偵探生活給玩家更舒服的體驗。

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雖然如前作一樣,《審判之逝》的偵探玩法大差不差,但卻做得相當平衡,將偵探玩法穿插進了不同的任務中,在某一個玩法後卻並不會給玩家同樣的玩法,而是用另一種去調整疲憊,讓玩家並不會覺得重複。

尾言

相比前作《審判之眼》,《審判之逝》給我的體驗無疑更加豐富,足夠有趣的支線故事,不再是重複到疲憊偵探玩法,將各個要素平均分配到遊戲中,整體非常不錯。

但劇情上比之前作確實是有些爭議,而在體驗上確實如此,《審判之眼》的劇情更加有說服力且完善,而本作雖然題材雖然老套但讓我覺得挺不錯,較有深度的立意卻在收尾處有些許潦草。

再看後續,《審判系列》有很大概率不會數3,所以《審判之逝》雖然有些許不足,但作為名越稔洋的最後一舞同時也是系列的終作,無疑是讓我對其的評價更高。

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