作品原名:グリザイアの果実
前言
“兵王流”在網文裡算是一個經久不衰的類別,其內容大多是某某兵王重歸都市裝逼打臉開啟龍傲天之路的爽文。而我在玩這部“灰色的果實”前也有聽人講它可謂是Galgame裡的兵王小說,這也讓我一開始稍微對其抱有了先入為主的刻板印象。但實際完整體驗下來後,我覺得用這種說法粗暴概括本作其實也就圖一樂,頗為有失偏頗。它與我印象中的“兵王流”可以說是風馬牛不相及。
正文
本作的舞臺大部分集中於包括主角風見雄二在內學生數只有6名,其中5名還都是女生的特殊學園,雄二作為想體驗學生生活的“國防特工”被安排轉入此處。光是看到這裡,可能有人會覺得接下來的劇情展開會是雄二兵王之氣一振,拿捏這些小女生還不是手到擒來。然而這隻能算猜對了一小部分。這所學校學生數如此之少的原因之一就是這裡聚集的學生無一不是揹負著沉重黑暗的過去,有著或多或少的社會問題,也即是所謂的“問題人群集中營”。
在此不得不先描述一下風見雄二。雄二是一個怎樣的人呢?如果讓我找一個最貼切的比喻的話,我覺得一定是竹子,內心上下貫通而外在剛強精煉,頑強而又可靠。雄二並不是那種時刻散發著王霸之氣的龍傲天型主角,倒不如說他的強大是內斂的,只在需要的時候釋放。作為“超級特工”的雄二固然強悍,但在遊戲過程中玩家也不只一次的可以看到雄二力有未逮的情況,雄二是人不是神,也正因為他是人,他的頑強堅韌才更具魅力。用雄二自己的話來說,他只是一條被機關套著項圈的狗而已,這樣的雄二本人,也揹負著如同深淵般的過去,這一點會在後續作品中著重介紹。
單論“果實”這一作,雄二與女主角們的結緣往往並不是出於愛慕,大多都是窺見了某人隱藏著的黑暗的冰山一角然後選擇要不要介入漩渦之中,在為女主角設法解決問題的過程中逐漸產生情愫。並且雄二解決問題的方法很有特色,經常並非是大手一揮就把所有事情都安排的明明白白,而是給女主角們做好直面問題根源的契機與條件,讓女主角自己來解決問題迎接蛻變。雖說部分路線尤其是關於雄二迎戰比他更強大的勢力時劇情推動及收尾方式頗為生硬粗暴,但總體來說給我的觀感還算不錯,可稱瑕不掩瑜。
本作特點有二,其一是日常內容的大量“堆料”。果實的劇情演出是按照某個日期的某個時間節點,在這個節點發生了什麼事的小段故事集合方式。在分配個人路線前,本作有大量的共通日常情節,而即便是進入個人路線後這種日常段子也談不上少。出於其段子內容寫得還算有趣,一開始我是覺得這種堆料是越多越好的。但在打完一兩條線路後,再進入新的個人線我看著這種段子還是感覺稍顯煩悶,我迫不及待地想看到線路爆點,想趕快揭開女主們過去的神秘面紗。當然也得益於這種堆料,本作的各角色形象立的很牢,
其二則是本作角色之間羈絆緊密。各條個人線中其他角色也是表現活躍,守望相助,不會出現部分作品個人線中其他角色直接神隱的情況。這也與學校這種箱庭舞臺以及為後續作品做鋪墊有關。遊玩果實這作你會發現本作野心很大,包括前面的日常堆料在內,從作畫到文字表現本作都呈現著一種別樣的精緻感,有一種Galgame大作的感覺。且本作還留下了許多可以進行詳細展開的內容,其中最重要的內容之一就是風見雄二的過去。從部分個人線中的側面描述中可以窺見其大致慘烈,但詳情還是猶如霧裡看花不太真切。
總結
寫到這裡我才發現,寫本文我除了提及風見雄二的名字之外再沒提及本作的任何一名角色,這確實不是我有意為之,在不知不覺間就變成這樣了。單論果實這一作,風見雄二的魅力的確是要比任何一位女主角都來得強大。各具特色的女主角們固然不錯,但一直吸引我玩完本作的是想要看風見雄二如何行動的好奇心吧。最後再提一些細枝末節的地方,本作作畫精緻,CV表現出色,尤其是水橋かおり的表現簡直是享受。