《街頭霸王6》評測:大家好才是真的好


3樓貓 發佈時間:2023-05-30 14:55:15 作者:Septem Language

有著超過35年曆史的《街霸》系列在今年迎來了《街霸6》,然而格鬥遊戲在如今這個快節奏的時代下,因為其上手門檻的問題而讓很多新人望而卻步。CAPCOM的製作者們顯然意識到了這個問題,所以在《街霸6》中我們可以看到非常多的降低門檻和吸引新人的設計,這讓我這個格鬥菜鳥也能在其中找到很多樂趣。由於遊戲服務器在本次評測期間一直處於關閉狀態,因此本文將以離線時的體驗來介紹一下本作的特點。


《街頭霸王6》評測:大家好才是真的好 - 第1張



街頭霸王6丨Street Fighter 6

開發商:CAPCOM

發行商:CAPCOM

發售日:2023年6月2日

平臺:PC、PS5|4、XSX|S

屬性:格鬥對戰

※本次評測基於PS5版


從進入主菜單開始就能發現《街霸6》共有三大部分組成:單人遊玩的故事模式“環球遊歷”,和世界各地玩家互相交流的“格鬥中心”,以及傳統的“鬥技戰場”。

在傳統的對戰之中,使用RE Engine開發的本作在畫面上來到了新的高度,進入對戰前的特寫鏡頭可以看到臉部皮膚的細節、對戰中角色的臉、身體、衣服還會有損傷和髒汙效果,戰鬥時的動作和打擊感也能感受到拳拳到肉的刺激。得益於次世代主機的高速SSD,在讀盤時往往做不了幾個鬼臉就會直接進入戰局,切換場景和角色的速度都是飛快。關於《街霸6》進攻和防守的關鍵“DRIVE”系統,我們此前的前瞻中已經有過詳細介紹,在此不再贅述,參加過幾次測試的玩家應該也對這個系統有所瞭解,簡而言之就是它改變了系列以往需要先積累資源再放強力招式的基礎,轉變為了從一開局就會給你最大資源(鬥氣槽)可以使用。當然,什麼時候去用就是需要博弈的問題了。

《街頭霸王6》評測:大家好才是真的好 - 第2張

困擾格鬥新手的問題主要是操作方面,比如記不住招式或者搓招成功率太低,而三種操作方式是《街霸6》如何大幅降低上手門檻的答案。高手們依然可以使用熟悉的“經典”模式來對戰,相較於其它兩種操作,經典模式中的動作是最多的,在需要細膩操作的對戰中,大部分高端玩家還是會選擇經典模式。

面對不同水平的新玩家,“現代”和“動感”模式可以滿足各類人群——“現代”模式中,手柄的○×△□鍵被分配為了必殺技(SP)以及輕中重攻擊鍵,不再有拳和腳之分,通過方向鍵+必殺技鍵,可以直接放出各種對應的必殺技招式;R2鍵是輔助鍵,通過R2+連續按攻擊按鍵,則能放出系統設置的幾套連續技;超必殺技也僅需一個方向鍵+△○組合就可以放出。這套操作方式極大地簡化了上手難度,讓格鬥遊戲在一定程度上變成了見招拆招的方式,將對戰時的注意力從“應該怎麼樣操作才能出招”轉變成了“這時候應該出什麼招”,哪怕是新手也能用它和老玩家打得有來有回。

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而“動感”模式在這基礎上再次降低了門檻,屬於有手就能玩的模式,只需要隨便按下按鍵,AI就會根據場上的情況自動進行動作,比如中距離面對放飛行道具的對手,AI會自動跳入並施放一套連招,此時如果有超必殺技槽的話還會自動帶入超必殺技。當然這套操作模式不能在線上遊玩的時候使用,只能在鬥技戰場裡的一部分模式下使用,它屬於一種和家人朋友聚會的時候也能讓完全不會格鬥遊戲的人都能參與進來的操作類型。

對戰時間長了覺得單調怎麼辦?“環球遊歷”模式是《街霸6》給出的另一個答案,進入之後你需要先捏一個自己的虛擬形象——當然可以捏出各種奇行種來,只要自己玩的時候看著不難受就行——然後在周遊世界的過程中體驗劇情、戰鬥、升級、任務等等內容,在逛街過程中還經常能遇到頭戴紙箱的敵人NPC們,我在遊玩這個模式的過程中甚至產生了自己在玩《如龍》的錯覺。

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在環球遊歷模式裡,我們可以隨意找個路人和他過過招,戰勝之後可以獲得經驗值,升級後在技能樹里加點強化自己。本質上這是個披著格鬥皮的RPG遊戲,因為等級高的敵人有著更高的血量和攻擊力,除非你的技術無懈可擊,所以如果等級差距太大的話,往往被對手碰到幾下就會掛掉。隨著劇情的推進,我們也能在世界各地遇到各種師父,比如遊戲一開始的師父是盧克,我們就能用自己的角色學會盧克的招式,劇情進行下去會遇到春麗,然後學會春麗的一些招式。在格鬥中經常使用某位師父的招式就會強化和他/她的羈絆,然後習得這位師父的更多能力、或是能邀請他來助拳(需要消耗超必殺槽)。

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對於喜愛單機遊戲的朋友來說,環球遊歷模式哪怕作為一款單獨的遊戲拿來玩都是沒問題的。當然這個模式也有很多地方會感覺有些糙,像是人物建模、對話之類的細節方面都不算特別優秀,但它就是有著吸引人沉浸其中的魅力,讓我恨不得找街上每個人都單挑一遍去升級。

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使用環球遊歷中建立的虛擬形象,我們在“格鬥中心”裡可以與其他玩家對戰。此前內測時我曾短暫體驗過這裡的內容,在格鬥中心的大廳裡可以找個街機坐下和其他玩家對戰,可以選擇傳統角色的對戰、有著各種特殊規則的對戰(比如先倒地幾次的人算輸)、以及用自創的虛擬形象對戰。還可以參加各種活動、兌換虛擬形象商品等,甚至還能遊玩復古的《快打旋風》和《街霸2》。格鬥中心就像是一個在線的街機廳,每個大廳裡最多容納100人,哪怕是進去逛逛和圍觀別人對戰也很有意思。

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A9VG體驗總結

《街霸6》從操作方式上大幅降低了新玩家的上手門檻,同時保留了高端玩家的競技性。“環球遊歷”模式提供了一個讓單機玩家也能享受的世界之旅,哪怕不會玩格鬥遊戲的人也能從中找到樂趣。作為一款長線運營的遊戲,《街霸6》在發售之初提供的內容要遠比前作龐大,這也讓我格外期待它今後的內容更新。


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