【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,隨緣。)
作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,賢者時間,更新隨緣。
伴隨《露瑪島》正式版本上線,作為體驗過DEMO版本的玩家,帶來了一個好消息和一個壞消息。好消息:遊戲流程相當豐富,量大管飽,充實耐玩;壞消息:許多玩法都還停留在表面,尤其是咱非常期待的寵物和社交。
需要肝但不能急的正式版本
DEMO版本中,被玩家詬病的地圖內容,在正式版本已經進行了修改,多人聯機中的物品交換,也有了儲物箱供玩家之間儲放和拿去物資。並且在解除了DEMO版本中的五天時間限制之後,遊戲的流程超大幅度的提升,這些內容都是實打實的擴充,並非濫竽充數湊時長,尤其是關於田園、拾荒、探索這三項最核心也是最豐富的玩法方面,表現得特別突出。當玩家經過慢慢的摸索,原本認為眼前的一切便是遊戲的全部時候,會發現自己還只是一名“新手村”的小萌新,外面的世界更加精彩。
譜寫一曲自己的田園牧歌
如何譜寫一曲自己的田園牧歌,關鍵在於如何從零開始的規劃經營這一片土地,以房車為起點,不斷開墾荒地,一點點建設自己家園,將它真正意義上的打造成一個理想的桃花源和溫馨的小家——土地平曠,屋舍儼然,阡陌交通,雞犬相聞,有良田、美池、桑竹之屬。譜寫牧歌的過程,必然是艱辛且漫長的,但建成後的家園又頗具成就感。
記錄一篇自己的拾荒日記
海量豐富的物資類型,絕對是本作的一大亮點,這一點其實和“動森”有些相似。地圖上的各類自然資源,只要玩家能夠發現的物體,不說百分百,百分之九十都是可以採集的,而且還有其獨特的用處。不同的區域,產生的資源也不盡相同。例如,海邊,沙灘上的貝殼、海水裡的海藻可以拾取,沙子和鹽可以用鎬子挖掘,蝦可以用捕蟲網捕捉,魚可以用魚竿垂釣,蘆葦可以用斧頭收割……採集這些資源,然後應用於生活的方方面面,何嘗不是一種拾荒者的樂趣。
另外,地圖上也會隨機刷新出一些“垃圾堆”,也可以提供不少的特殊材料、元素貨幣、工具和農場代幣等物資,在探索過程中,發現了就順手拾取,也是獲得不少物資的。玩家需要時刻記住一點,所有物資都是“需要用時方恨少”。這種在地圖上四處拾荒撿垃圾。成為“囤囤鼠”瘋狂囤資源的快樂,誰懂。
編纂一部自己的冒險史詩
在DEMO版本中,原以為自己眼前這片靠海的小片島嶼,便是玩家能夠探索的全部。然而,這種想法實在是大錯特錯,玩家的出生地僅僅只是冒險的開始。隨著玩家的發展,後續還有更加廣闊的新區域可以探索,更多的解密、更多的寶箱、更多的迷宮、更豐富的新材料以及新的物品,都在大森林、高山峰、叢林島中等待著玩家到來。
佈滿機關陷阱的迷宮冒險和各種攻擊性的野怪戰鬥,這部分探險內容就不細說了,咱主要提一下冒險者必備技能開寶箱。地圖存在的寶箱數量之多,超乎意料之外,這些寶箱分佈島嶼各地、獲取途徑不一。有的寶箱是在一些犄角旮旯的隱蔽地方,有的寶箱需要完成一些解謎遊戲才會出現,有的寶箱則依靠露瑪寵物指引挖掘,有的寶箱則是在地下城迷宮……品級越高的寶箱,獲取途徑越麻煩,但是收益也越高。最高品階的寶箱可是會給予露瑪寵物蛋,可以帶回家孵化出一隻萌萌噠的露瑪。各種途徑開寶箱,充滿了意外的驚喜,這是獨屬於冒險者的故事。
田園牧歌、拾荒日記、冒險史詩,這三個部分的遊戲內容疊加在一起,極大豐富了遊戲的流程和體量,玩家的露瑪島生活每一天都過得非常充實。同時,想要將遊戲玩到一個高度,這不是一般的肝。沒有任何生存壓力的慢生活,此基礎之上,這就需要玩家能夠耐著性子靜下心來,在高自由和慢節奏的田園生活中,一步步腳踏實地的打磨自家生活環境。渡過了前期的新鮮感之後,後續過程確實需要“熬”。倘若玩家想要急切的打造出一片樂土,只能說很抱歉,這款遊戲不太適合你。
副職業和貿易,有好也有壞
想要在這片土地中活下去很容易,但是活得好就需要玩家去掌握更多的生活技能(藍圖),來豐富自己的生活,這就涉及到了角色的副職業——漁夫、鐵匠、廚師、飲品師、珠寶工匠、寶藏獵人、考古學家。(小提示:副職業解鎖需要前往鎮長出花錢購買。)副職業的比表現大概包含了三個環節,完成任務鏈、解鎖新藍圖,製作新產品。同樣由於本作核心設計裡,沒有生存壓力這個限制。因此,傳統副職業製作出的成品(食物、藥品、裝備等)對於角色自身的提升,也就不復存在。玩家無法使用它們影響到角色生存,那麼副職業存在的意義,這就涉及到了遊戲的貿易系統。
不要認為玩家遊離於城鎮之外,就可以完全脫離市場經濟自給自足了。大量的作物種子、飼養動物、建造原材、家園裝飾品等,都需要玩家在城鎮的各類商店裡花錢購買,更別提副職業、藍圖以及某些具有特殊功能的“零件”(例如修復輪船的引擎購入價格接近百萬),它們的消費更是對金幣有著超大量的需求。正所謂“錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的”。玩家想要賺錢,依靠在自然中採集的那些原材料,一次就賣個寥寥數枚金幣,囤積到猴年馬月才能賺到足夠多的錢。這個時候副職業的作用就體現了,以時間和勞動為代價換取報酬,用低價的材料製造出高價的產品,然後賣出去換錢。
因此,副職業和貿易構築的體系,本質就是刺激玩家通過副職創造價值謀取利益,進而推動家園的建設。只不過在副職業的體系中,出現了一個非常容易斷層卡殼的現象。副職業的成長體系,不再依靠高頻率使用獲取的經驗值或者熟練度,更改成為類似於轉職的任務鏈,玩家需要一環環的完成任務,解鎖更多的藍圖,推動副職業的發展。本來這樣的設計沒有太大的問題,關鍵在於遊戲的引導薄弱欠缺,玩家不知如何獲取某樣素材,就容易出現卡任務情況,任務一卡對應副職業進度,田園、探索也就同樣卡進度了。
心心念叨的寵物和社交,依舊在起步
之前在DEMO版本中,最期待的當屬寵物系統,其次便是帶有婚姻戀愛的社交系統。然而,很可惜,正式版本依舊只有個雛形中的雛形,用一句玩笑話來說,“已經新建了文件夾,起了個標題”。作為寵物的露瑪,目前種類很豐富,而且都很可愛,至於她們的作用,找個寶箱、吐個能量,然後就是全程賣萌了。至於和NPC們的社交,僅限於形式化的聊天和派發跑腿任務,好感還沒做,更別提甜甜的戀愛和圓滿的婚姻了。
有意見儘管提,主打一個聽勸
個人對於遊戲現階段的意見:
(1)寵物系統、社交系統等等都只是有個雛形;
(2)視角移動有限制,不是全方位,很難受;
(3)沒有小地圖,道路難尋找,還可以在一些關鍵岔道口製作路標牌;
(4)遊戲引導比較薄弱,許多內容無法尋找;
(5)副職業的任務鏈體系,節奏需要再合理一些,很容易斷層;
(6)角色移動速度可以適當的加快;
(7)強烈建議增加拍照模式。
幸運的是,遊戲官方非常聽勸,積極收集玩家的意見,所以,有意見、想法、瑕疵、不足,都可以以各種形式和官方提出。 @露瑪島
最後
《露瑪島》這種慢節奏、流程長、需要肝的生活模擬,非常適合多人遊戲,並且也支持多人聯機一起建設家園,多人開黑快樂翻倍有木有。不過,遊戲的廣度足夠,但是深度欠缺,太多的“大餅”不僅可以畫,而且可以做出來,只不過需要經過一次又一次版本迭代的沉澱,才能有更為出色的表現。另外,本來預計遊戲定價會在七八十元價位,只需四十多元便可以購入,這個價格不能說很便宜,但也是良心價位。