弓,到底點不點命中?|小小五千年


3樓貓 發佈時間:2021-12-29 16:13:42 作者:白鞋帶 Language

看完我這篇帖子前大部分都是不用,弓騎雙命中 還需要點了幹嘛對吧。那麼不點的原因就是因為有雙命中嗎,那我點了他會溢出嗎 點了會不會更加好這些並沒有考慮。其實我之前也是這樣想的,但是後面遊戲理解越來越深,帶入閃避槍去想問題,兵種已經加閃避了 為什麼我們還要加那麼多運氣提高閃避,無非就是為了更強,同理只要弓加命中不溢出也會更強,例子有太史慈傷害高、低星黃忠徐晃傷害高。看看他們的戰法和運氣就恍然大悟了。如果看到這裡你理解了那麼接下來我講弓的閾值,每個兵種都有弓也不例外這個閾值讓弓不溢出命中的同時性價比最高。


先說結論:弓的最佳閾值為90運氣,現在版本打的就是前30s,前30s能不能把對面後排帶走決定你的戰損,所以不能只看弓前十秒的命中加成,而後排閃避最高為25 剛好抵消了弓騎命中加成,所以你的面板多少命中就是實際命中。前十秒弓的命中為百分百,後續為81%。那麼哪些弓不用到90呢,第一肯定是太史慈有戰法。第二就是淩統孫尚香這種有命中羈絆加成的弓,他們的閾值為57。其實大部分實用弓只用點幾點,只有夏侯淵張任和一些紫弓才需要點很多運氣,還有小喬運氣決定技能速度。表格如下看完我這篇帖子前大部分都是不用,弓騎雙命中 還需要點了幹嘛對吧。那麼不點的原因就是因為有雙命中嗎,那我點了他會溢出嗎 點了會不會更加好這些並沒有考慮。其實我之前也是這樣想的,但是後面遊戲理解越來越深,帶入閃避槍去想問題,兵種已經加閃避了 為什麼我們還要加那麼多運氣提高閃避,無非就是為了更強,同理只要弓加命中不溢出也會更強,例子有太史慈傷害高、低星黃忠徐晃傷害高。看看他們的戰法和運氣就恍然大悟了。如果看到這裡你理解了那麼接下來我講弓的閾值,每個兵種都有弓也不例外這個閾值讓弓不溢出命中的同時性價比最高。

先說結論:弓的最佳閾值為90運氣,現在版本打的就是前30s,前30s能不能把對面後排帶走決定你的戰損,所以不能只看弓前十秒的命中加成,而後排閃避最高為25 剛好抵消了弓騎命中加成,所以你的面板多少命中就是實際命中。前十秒弓的命中為百分百,後續為81%。那麼哪些弓不用到90呢,第一肯定是太史慈有戰法。第二就是淩統孫尚香這種有命中羈絆加成的弓,他們的閾值為57。其實大部分實用弓只用點幾點,只有夏侯淵張任和一些紫弓才需要點很多運氣,還有小喬運氣決定技能速度。表格如下
弓,到底點不點命中?|小小五千年 - 第1張

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