微軟的Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)宣佈,今年微軟將從PC遊戲中獲得10億美元的收入。
在一個名為“遊戲的下一步是什麼”的小組討論中,斯賓塞強調,與普遍觀點相反,如今的Xbox業務規模遠大於Xbox 360時代,其中一部分原因是其在包括PC在內的其他平臺上的增長。他再次強調公司的使命是為遊戲帶來新的玩家和新的創作者,讓遊戲行業的每個人都能受益,而不僅僅是Xbox本身。
斯賓塞說:“我對Xbox 360時代取得的成就感到自豪。但是你要明白,從收益的角度來看,我們現在的業務規模大約是Xbox 360時代的兩倍。”
“當考慮到玩家時,我們從未擁有過像現在這樣多的Xbox玩家。無論是從創作者還是玩家的數量上看,我們認為這是我們現在真正的財富。從商業角度來看,我們不想在此停滯不前,但是在上個季度,我們宣佈實現了微軟涉足遊戲行業以來非假日季度遊戲收入的最高紀錄。”
“我們擁有比以往更多的玩家,我們一直在尋找新的玩家和創作者。即使是在PC平臺上,這也是我們團隊真正關注的內容。今年,我們將實現10億美元的個人電腦收入,這也將創造微軟歷史上的一個新里程碑。”