1.1 入圍規則
截至於某一個時間(建議為某週六晚),服務器上總戰力排行前32位的同盟入圍,獲得本屆【豪強紛起】的入圍參賽資格。
1.2 匹配和分組規則
到達上述截至時間時,將會對入圍的32支同盟進行分組。以總戰力排序後,分組規則以及後續賽事安排如下:
1.3 預賽階段
1) 在預賽階段,所有32支參賽同盟根據上述分組規則分為甲、乙、丙、丁四組。
2) 在預賽階段將進行32進16、16進8兩輪比賽,耗時2天,最終取每組前2名進入決賽階段。
暫定時間安排如下:
1.4 決賽階段
1) 決賽階段無需進行分組,取預賽階段決出的8支同盟進行比賽。
2) 決賽階段將進行8進4、4進2、冠亞軍賽三輪比賽,耗時3天。
暫定時間安排如下:
1.5 獎勵發放
獎勵分為兩部分:參賽獎勵和最終結算獎勵。
1) 參賽獎勵:
面向參戰同盟中的每個玩家發放的獎勵。無論比賽勝負,每進行一場比賽,同盟中的所有成員獲得若干【同盟貢獻】。
2) 最終結算獎勵:
最終結算獎勵分為面向同盟、面向同盟玩家兩部分,將在一季賽事的所有比賽結束後,根據名次統一發放。其中面向同盟玩家的獎勵將通過郵件系統發放。
2 戰前部署
1) 決定入圍和參賽資格之後,同盟中的所有成員均為視為自動參加比賽,並將玩家當前的【合戰】陣容複製為比賽陣容。
2) 系統會隨機(或根據一定規則)將所有玩家陣容自動分佈在左軍、中軍、友軍三條戰線上。
3) 在戰前部署階段截至之前,同盟成員可以調整和修改自己的陣容陣型。
4) 在戰前部署階段截至之前,同盟官員(盟主和副盟主)可以:
l 將某一條戰線中的玩家出戰順序進行調整。
l 將某一條戰線中的玩家與另一條戰線中的玩家交換位置。
5) 戰前部署時間截至後,上述功能將被禁用。
3 單場比賽規則
比賽時間開始後,戰鬥自動進行(?)。
比賽規則為:
1) 雙方三條戰線上的玩家部隊按照公會賽前部署好的出戰順序依次出戰。左軍1號
2) 每場戰鬥結束後,勝利方以殘兵進入下一場戰鬥。如,A公會左軍1號位獲勝後
3) 戰敗的玩家部隊從比賽中出局,不會再參與任何戰鬥。
4) 戰勝的玩家在取得三連勝後,也會從比賽中出局,不再參與任何戰鬥。
5) 當任何一條戰線上,不再有對方公會的玩家部隊存活時,視為本公會在這條戰
6) 最終看三條戰線的成績,以3線2勝的規則判定公會在本場比賽的勝負結果。
4 戰報
已經得出結果的單場比賽,所有玩家都可以在【賽程】界面上看到該場比賽的結果,並進入戰報界面查看該場比賽的詳細流程。
戰報中至少包含:
1) 該場比賽的交戰雙方、比分、最終結果。
2) 每條戰線上的交戰結果。
3) 選定戰線上的單場戰鬥交戰雙方、交戰結果,並可進入戰鬥畫面查看該場戰鬥的回放(或速戰回放?)
4) 選定戰線上的玩家三勝班師信息。
5 附加規則:投注
比賽資格確定後,在【戰前部署階段】的時限內,全服所有玩家都可競猜某一場比賽的結果並投注。
1) 投注限定在戰前部署階段進行,時間截至後不能再進行投注。
2) 可投注的同盟數量取決於下一輪比賽的參賽同盟數,如32進16的比賽,玩家可從32支同盟中選定唯一的一個進行投注。
3) 每一輪比賽,玩家只能投注一次,不能反覆投注。一旦投注,不可更改或退回。
4) 根據比賽輪次,預設需要投注的內容、數量以及賠率。玩家不可自行設定投注額,如果玩家的資產不滿足這次投注需求,則無法進行投注: