【手機遊戲】智明星通創始人再創業,把兩款休閒SLG做成了


3樓貓 發佈時間:2023-12-10 18:11:23 作者:遊戲新知 Language

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題圖 | 《Last War:Survival Game》

聲明 | 本文不含商業合作

作者 | 鰻魚

近段時間,一款叫做《Last War:Survival Game(以下簡稱為Last War)》的遊戲在海外迅速起勢。

這款遊戲在今年8月上線,近一個月登上韓國iOS暢銷榜TOP50,在菲律賓、印尼、不丹等市場都有不錯的表現。

如果拋開遊戲名稱,只從商店頁面的介紹來看,可能會以為《Last War》是一款純粹的休閒遊戲——圖片介紹中除了休閒玩法,完全沒有其他玩法的畫面。

體驗過遊戲之後會發現,《Last War》實際是一款SL**品。更加值得關注的是,它出自元趣娛樂之手。

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2020年,元趣娛樂成立沒多久就獲得了騰訊的投資。其聯合創始人謝賢林的上一個創業項目是智明星通,這樣就不難理解元趣娛樂打一開始就在關注SLG領域。

公司成立沒多久還成為了江娛互動的股東之一,後者也是智明星通班底,代表作品為SLG爆款《口袋奇兵》。如今在元趣娛樂的官網頁面上,《口袋奇兵》在首頁佔有一席。可見他們對《口袋奇兵》的產品定位相當看好。

元趣娛樂的官網上還有兩款遊戲《Last War》和《Build Master》。和《口袋奇兵》類似,這兩款也是按著「休閒化SLG」的思路來做,而且現在都有不錯的商業化成績。《Last War》在韓國iOS暢銷榜的排名愈發向《口袋奇兵》逼近,差距最小的時候不到10名;而《Build Master》也在上線半年之後順利攀升。

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在創業的第三年,這支不吭不響的SLG明星團隊似乎準備好下場競爭了。

如今輕度化成為了SLG的一種潮流。在這條細分賽道上,遊戲之間不拼質量,拼的是創意和執行力。

從商店頁面就能看出《Last War》想要靠什麼手段來吸引玩家。一開始先提供了幾個休閒玩法的關卡——玩家需要左右移動前進的小人,通過簡單的數學計算積攢兵力、或者是躲避障礙。

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這類操作在市場上很常見。不出意外,《Last War》還會這套休閒玩法用在買量素材上(基本邏輯是休閒遊戲的獲客單價較低,通過大量買量之後再篩選有效用戶)。

但在體驗了《Last War》之後可以發現,這款遊戲在休閒玩法內容上做得更加特別,甚至可以說已經脫離了副玩法的範疇——即在休閒玩法裡融入了卡牌要素。

大部分SLG都和卡牌玩法相關聯,所以往往免不了要加入「卡牌闖關」這項內容。《Last War》正是抓住了這個要點。

具體是怎麼融合的呢?關卡中最多上陣5名小人,玩家操作小人左右移動。這裡的小人需要擊敗一定數量的敵人或者boss,起到了一夫當關的作用,遊戲也因此帶來了近似「割草遊戲」的體驗。

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本質上,《Last War》的闖關玩法屬於一種另類的放置卡牌。玩家只要上陣稀有度更高、等級更高的英雄就能輕鬆過關。此外buff會給戰局提供了一點隨機性,讓放置卡牌玩法具備更多樂趣。

玩法融合之後,休閒玩法和SLG內容不再割裂開來。如果要說常見的副玩法套路屬於「合規範圍內的玩法欺詐」的話,《Last War》可能就不在玩法欺詐的範疇裡了。

《Last War》在SLG玩法上使用了最傳統的COK-like框架,核心玩法並未做太大變動。雷達探索、點對點行軍等內容都有保留。

為了讓重度向的SLG玩法變得休閒化,《Last War》在城建玩法上做了優化。

遊戲中的很多資源(建築資源、金幣、英雄經驗)都可以通過放置掛機的方式直接獲得。生產建築可以安排倖存者參與工作,藉此提升資源生產或者訓練軍隊的效率。並且所有倖存者都有自己擅長的工作種類,玩家需要收編不同類型的倖存者,並作出合理的安排。玩法重點放在放置要素上,不太具備策略深度。

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而且即便玩家完全忽略倖存者所擅長的能力,也還是有足夠的生產效率。《Last War》中設置了一座綜合性的生產建築,可以通過掛機玩法來提供上述所有類型的資源。《Last War》採用了這種傻瓜式的設計方案,幾乎抹除了玩家體驗遊戲的門檻。

只有當SLG玩法真正足夠輕度的時候,才能承接住那批通過休閒玩法流入進來的玩家。

於是《Last War》明確瞭解決問題的思路——既要讓休閒玩法往中重度靠攏,也要把硬核內容做得輕度化。

對於很多采用副玩法的遊戲來說,用戶的承接問題正是困擾所在。冰川網絡、點點互動的高管都在採訪中表達過類似的觀點:很多遊戲嘗試加入了休閒遊戲作為副玩法,但因為用戶屬性差異太大,真正能成功留住玩家的遊戲少之又少。

在大部分產品都想著做「玩法拼合」的時候,《Last War》從「玩法融合」下手才算是有所突破。

元趣娛樂的另一款SLG《Build Master: MarsVille(簡稱為Build Master)》 也瞄準了休閒化SLG的方向,同樣值得關注。

《Build Master》在去年7月上線,到今年才有比較好的成績。今年有很長時間《Build Master》都待在韓國iOS暢銷榜TOP150。近三個月在美國市場也開始有不錯的表現,開始進入到iOS暢銷榜TOP200名。

類似的,《Build Master》在手機應用的商店頁面上也僅展示了搭橋玩法,完全沒有涉及SLG的內容。

稍有不同的是,《Build Master》今年還登陸了Steam平臺,其主頁展示了模擬經營、SLG等玩法。可見,對休閒遊戲玩法的巧思僅僅是為了抓住手遊玩家。不難想到,《Build Master》在買量創意方面也集中在搭橋玩法上。

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《Build Master》對待休閒遊戲的思路和《Last War》相似,也將搭橋玩法的內容放到關卡設計中。不同的是,搭橋玩法沒辦法融入卡牌內容,於是遊戲中休閒內容便與SLG完全沒有關聯。《Build Master》只能在關卡設計中穿插加入搭橋玩法和卡牌戰鬥玩法,體驗難免存在割裂感。

這次沒辦法對休閒玩法下手,《Build Master》只能在SLG的層面下功夫。

《Build Master》比較大的一個特點就是融入了模擬經營玩法。

玩家需要在農田種植作物,在工廠加工生產各種商品,再拿到訂單中心完成訂單、賺取金幣。過程中可能還需要建造更多倉庫來增加儲存空間,這種需求在模擬經營遊戲中更頻繁出現。即便單獨作為一款模擬經營遊戲來看待,《Build Master》的玩法循環也已經足夠完整。

儘管SLG中包含的4x要素(探索、拓張與發展、經營與開發、征服)中本就包含了經營內容,但像這樣完整的模擬經營玩法還是鮮少在SLG出現過。

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《Build Master》的模擬經營玩法和SLG玩法密切關聯。玩家完成訂單可以獲得金幣和英雄經驗,這是為了養成卡牌而獲得資源的一種方式。儲備農作物或商品可以不定時用來換取體力,讓玩家更頻繁地在SLG玩法中出征探索。

既然《Build Master》同樣是通過休閒玩法來吸引用戶,那麼同樣要回到用戶承接的問題。從結果來看,目前《Build Master》已經採用了效果最佳的方案。

結合之前的版本內容推測,《Build Master》從一開始就計劃要加入模擬經營要素,後來才看中搭橋玩法並作為吸量手段。早期《Build Master》使用了RPG類的休閒玩法來吸量,具體玩法操作是「砍樹積累資源、拓展地塊」。

直到今年3月底的時候,《Build Master》在新版本中用搭橋玩法取而代之。

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版本迭代的原因很可能是因為搭橋玩法和模擬經營的受眾更高的契合度。這兩者玩法的協同性已經有其他遊戲進行過驗證。點點互動的《Dragonscapes Adventure》今年也是用搭橋作為副玩法,結合買量加持後來到了營收巔峰。

本質上《Build Master》還是一款COK-like的SLG。但遊戲在前期的時候並未過分強調SLG的配隊、戰鬥等重度內容,而是讓把重心放到休閒玩法和模擬經營玩法上,藉此優化了前期用戶流失的問題。

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《Build Master》同樣屬於「休閒化SLG」的方向,不過在面對不同玩法的時候,具體的落地思路也需要發生轉變。

如今元趣娛樂不聲不響地發了2款SLG。這2款遊戲順承著《口袋奇兵》 的思路,似乎都有成為爆款的徵兆。如果順利的話,智明系的公司很可能又會出現一家SLG大佬。

其實最早元趣娛樂在成立之後,有打算以「SLG+其他品類」並行的方式一同出海,只是結果不算太好。

早年元趣娛樂相繼測試了SLG《Lost Empires: Epic War》《Marscapes:BuildIt》《Last Island:raft survival》,最後只有《Marscapes:BuildIt》留了下來,並迭代成今天的《Build Master》。

在其他品類上的嘗試更是逐漸收縮。元趣娛樂曾在海外發行測試過MMORPG《Echoes of Magic》和沙盒遊戲《Zero based World》。這兩個玩法類型都和謝賢林之前所熟悉的產品不太相近。之所以元趣娛樂會與這兩款遊戲搭上關係,主要還是源於早期的投資。

2019年北京藍天水平號創業投資中心(有限合夥)成立,由北京壹舟雲亭(挑戰者創投)擔任執行事務合夥人且持股1%、北京千賢科技持股則持股70%。其中北京千賢科技是謝賢林的控股公司,和投資收益有最密切的關係。

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2020年4月北京藍天水平號投資了北京納布星球,這時候這家創業公司剛剛才成立了一個月。

其代表作品《Echoes of Magic》最早由元趣娛樂發行,在2021年海外測試、次年上線。遊戲上線後沒激起什麼水花,半年不到便下架。納布星球在今年3月決議解散,估計雙方再沒有機會合作。

另外一提,《Echoes of Magic》的遊戲內容和現在巨人網絡的儲備產品《無主王座》很相近,推測這款產品還沒倒下,只不過已經和元趣娛樂沒什麼瓜葛了。

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2021年5月北京藍天水平號投資了北京第零世界。北京第零世界的代表作《Zero-based World(第零夢境)》在2020年發售了steam版本、2022年在海外測試了移動端版本。

從移動端的測試包體來看,元趣娛樂也有參與到發行工作中,不過其發行賬號Zero Game Studio則與元趣娛樂沒什麼關聯。

今年1月份,北京藍天水平號退出了北京第零世界的投資人行列。《Zero-based World》在TapTap上也已經有很長時間沒有更新消息。

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在過去三年間,元趣娛樂還發行過放置卡牌《Heroes of Mythic Might》、休閒RPG《Skyfall: My Adventure》、放置遊戲《Nightclub Royale: Let's Party!》,都沒有太好的成績。另外還測試過《鎮魂街:武神軀》的海外版,最終並未正式上線,如今這款遊戲已經在國內停運。

至今為止,元趣娛樂關注過不少品類的遊戲,成效都不太明顯。最終還得是SL**品出馬,才讓這家明星公司有了比較好的收入。

在北京遊戲圈,不少智明系的團隊都收穫了很高的知名度,包括龍創悅動和江娛互動都是SLG領域的好手。元趣娛樂現在也努力在SLG賽道上狂奔,儘可能不做掉隊的那一家公司。

另外一提,謝賢林還投資了一家叫北京元點互動的公司,後者在研歐美卡通項目,大概率也是SLG,創始人叫鄭澤,據說是《守望黎明》前製作人。靠投資來物色團隊的思路依然沒變,元趣娛樂究竟會做出什麼樣的成績,接下來仍值得期待。

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