一個獨立團隊的摸索,“時間之墟”開發日誌第零章:立項


3樓貓 發佈時間:2022-11-22 17:57:15 作者:Sayoki Language

大家好,我們是來自東北的遊戲製作團隊,瀋陽雲動軟件旗下的Team Orion Studio製作組。在瀋陽這個遊戲營商環境不太好的當下,我們還是決定要做一款好玩的遊戲,目標是2023年第一季度在Steam上線。
在這裡,作為玩家和遊戲製作者,我們很想把自己的創作歷程同玩家分享,說出我們為什麼要做這款遊戲,以及其背後又有怎樣的故事。那麼在這裡,就以不算開發日誌的日誌,分享代號“時間之墟”這個項目的立項過程吧。

為什麼在東北做遊戲

坦率的講,在東北,尤其是瀋陽,遊戲公司屈指可數。雖然仍有很多年輕團隊有著把腦海中天馬行空的幻想,變成遊戲這件聽起來熱血無比的事,但是整體的市場環境其實是非常嚴峻的。瀋陽的遊戲開發生態無法同北上廣深杭相比,對於製作者而言,其實在心裡上也是不小的考驗。
但是——
“製作無論年齡性別經驗都能享受其樂趣的作品”,是任天堂一貫的目標。 ——任天堂前社長/《寶可夢競技場》製作人/《寶可夢GO》企劃,巖田聰
不過,如果擁有昨日的經驗,那對於創造出新的連接就會抱有自信。所以我讀書、看電影、聽音樂,去美術館和博物館,去和人們相遇。 從歷史中吸取經驗用以創造未來,不過是上述行為的不斷積累而已。 ——《合金裝備》系列、《死亡擱淺》製作人,小島秀夫
小島秀夫的《死亡擱淺》創造了一種全新的遊戲形式與人文主義

小島秀夫的《死亡擱淺》創造了一種全新的遊戲形式與人文主義

是的,這就是我們願意去做遊戲的動力源泉。
我們既不是巖田聰,也無法成為小島秀夫,但是我們希望通過自己過往吸取的電影、小說、漫畫、旅行、音樂、遊戲等經驗,創造一個我們心中所想的世界,並把這個世界分享給同樣喜歡冒險的人。如果大家能在遊戲的冒險中,感受到現實之外的別樣體驗,放下游戲的那一刻,又能體會回到現實的喜悅,那麼對於我們而言,就是製作這款遊戲最開心的事情了。

關於Team Orion Studio名字來歷

說到Team Orion Studio名字的來歷,就不得不提工作室的製作人馮鎏晟。馮鎏晟,人稱老馮,曾經主導了東方色彩的非對稱性恐怖競技遊戲《靈魂籌碼》,並在Steam上取得了很好的成績。
在老馮看來,其實最初的時候,大家都是把心思花在遊戲立項的頭腦風暴上,對於工作室的名字,並沒有多過的考慮。當然不可否認,一個好的遊戲無論對於玩家還是市場,都會是一個印象深刻的Title。
工作室的名字往往帶有其開發團隊的調性,比如研發出《忍者龍劍傳》、《仁王》系列的Team NINJA工作室。NINJA,忍者一詞,就完全貼合他們主力研發動作類遊戲的特性。再比如說中國國民級RPG遊戲《仙劍奇俠傳》,就是由狂徒工作室打造的。狂徒二字,也貼合了當時製作人姚壯憲要把熱血與俠義寄託在男主角李逍遙身上的熱情。
國民級RPG“仙劍”系列已經出到了正統第7代

國民級RPG“仙劍”系列已經出到了正統第7代

其實Orion這個詞在希臘神話中是狩獵者俄裡翁的名字。俄裡翁是海神波塞冬的兒子,擁有強壯的身軀,也是近乎於完美的狩獵者。這個詞,也能在某種程度上代表著我們即使是一支小小的獨立遊戲團隊,但也有著無窮的力量。
同時,咱們中國人有句老話,三星正南,就要過年,說的就是每年一月底的時候,獵戶座內的三顆星星參宿一、參宿二、參宿三會高掛在南天。這也是一種念想,一種好的寓意。

代號“時間之墟”

我們目前剛剛立項了一款基於元宇宙概念的遊戲,項目代號是“時間之墟”,並非遊戲正式版的名字,僅做項目代號使用。
這款遊戲目標為PC平臺,將登陸Steam發售,類型為VR冒險解謎。遊戲開發引擎為UE4,這個也是處於兩點考慮:
第一點相較於UE5,UE4的插件尤其是在VR支持上要更加成熟,也經歷了多年來市場的考量;
第二點是作為一個新團隊,雖然製作組成員在遊戲開發領域並不是新人,但是一支新團隊還是要腳踏實地把控好自己的體量為開發的優先前提。成熟地使用一款適合的研發工具,做出一個完整的作品,是我們的首要目標。
至於為什麼要選擇VR,我們是這麼考量的。
首先是重中之重,遊戲的世界觀與劇情用VR展現,會帶給玩家一個更好的沉浸感;其次,其實我們想製作一個元宇宙生態下的遊戲,但是如果初期就規劃成一個如此龐大的世界,無論是資源還是壓力上對於製作組而言都過於龐大,同時給玩家聽起來也過於不靠譜;最後一點就是考慮到很現實的一個問題,版號對於開發者而言可謂是寒冬凌冽,把創意進行VR化也是目前身為遊戲開發者的途徑之一。

我們講了一個什麼故事

雖然目前還沒到公佈正式版名字的時候,但是代號“時間之墟”的這款遊戲,肯定“時間”一詞是遊戲的關鍵點。其實,“時間之墟”四個字,如果對科幻文學,尤其中國科幻文學感興趣的朋友,一定不會陌生,它來自於科幻作家寶樹在2013年出版的長篇小說《時間之墟》。寶樹的小說中:
公元2012年10月11日,一次超高能量的強子對撞機實驗引發了無人能夠想象的後果。世界範圍內,時間場被扭曲,每隔二十個小時,一切都會還原到10月11日早上6點47分的狀態,除了部分人的記憶之外。時間的循環無窮無盡,一個不可思議的新紀元由此開始。
其實它是一個講述時間的故事,會有大量解謎和冒險的成分,同時伴隨玩家一系列謎團和案件等待發掘。雖然此刻我還沒辦法跟你講述完整的劇情,但是相信不久,遊戲一定會以一個全新的預告出現。同時,在這個遊戲中,時間這一元素是至關重要的玩法之一,可以說是Game Play的核心。
Team Orion Studio是一支新團隊,我希望玩家多給予我們一些包容和支持。但是所謂的包容和支持絕不是質量上的妥協,我們真的很想製作一款讓玩家願意去玩的作品。願意去玩,這四個字說起來簡答,其實裡面有研發人員很多的努力。謝謝玩家們對於獨立遊戲的支持,感謝。
下一期的開發日誌裡,我們會公佈遊戲的主美術設定和系統的設計。
待續……

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