《塔羅斯的法則2》:70多個G的解謎遊戲都塞了點什麼東西?


3樓貓 發佈時間:2023-11-23 12:45:06 作者:Prosie Language

剛看到《塔2》價格的時候還覺得有點小貴,再看一眼佔用空間70多個G,不禁發出了“你也是星空?”的疑問。玩完新手關進入城市之後,發現好像也不虧,又玩了兩張圖之後,已經開始覺得我賺了它虧了。

不管怎麼說,被冠以“3A解謎大作”或者“2023解謎天花板”之名確實有它的道理,這就把它的優缺點都拿出來嘮嘮。

《塔羅斯的法則2》:70多個G的解謎遊戲都塞了點什麼東西?-第0張

★解謎五分鐘,跑圖兩小時

這70多個G的存儲空間佔用和又空又大的地圖脫不了干係,而跑圖也是遊戲爭議最大的部分。各種關卡和收集物零零碎碎地散落在地圖上,玩家不得不花費大量時間跑圖,找問號,找沒被標記的收集品。

我承認,遊戲的地圖有一種壯闊的美感,好像那個4A級旅遊景區,山川湖海,沙漠雪原,還有未知的建築遺蹟。身處其中的我是太渺小的存在,內心裡也不由生出對自然和神秘文明的敬畏之情。

但是,當渺小的我需要從地圖一頭跑到另一頭,可能還要再跑回來,事情就變得不那麼美妙了。這個破機器身體攀不得山,蹚不得水,只能老老實實循著路走,有時問號明明近在眼前,卻還得繞上一圈才能真正抵達。

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賽博觀光

即使我不去管語音、文物之類的收集品,也得為了真結局和金色謎題去找到所有星星紀念碑和失落的謎題。唯一友好的大約是它提供了指路石和頂部方向標的雙重指引,讓玩家不至於找不到這些重要地點。


- 那麼本作的謎題是什麼樣的呢?  

除了劇情中的大型解謎關外,總共12張大地圖,每張圖8個普通關,2個失落的謎題,2個紀念碑謎題,1個金色謎題,再加上2個類似俄羅斯方塊搭橋的謎題。

解謎五分鐘這個表述可能有點誇張,但是大多數關卡都維持在一個“順理成章”或者說很容易有思路的難度。當然,這也多虧了關卡名的提示。普通關給人的感覺有點像教程,幫助玩家熟悉地圖的新機制,失落的謎題處於白給和不白給的疊加態,搭橋隨緣靠感覺就過了,星星紀念碑不難,只是麻煩,金色謎題會比較有挑戰性。

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方塊謎題

遊戲的優勢在於新機制很多,謎題數量也比較充足。大多數機制是在一代基礎上發展出來的,比如與激光相關的,最基礎的連接器、能雙色轉換的逆變器、雙色轉單色的RGB轉換器等等。

玩家的目標就是利用各種道具消除阻礙,抵達“進度輪”所在的位置,簡單點說就比如用指定顏色激光把門打開,而難點在於怎麼把這道激光從源頭連過來。

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利用風扇和箱子規避障礙物

雖然令人驚豔的謎題很少,但是總體而言質量尚可。不過有時候到了後面給人的感覺有點堆複雜度,進了關卡最費時間的不是思考,而是得先到處走,弄明白哪裡有阻礙,哪裡有哪種道具。

其實我真不喜歡這種大關卡,一個是觀察起來耗時間,另一個是四處轉來轉去,哪怕切到第三人稱、提高FOV,玩久了還是容易暈。

再說到星星紀念碑,二代的設計已經很難稱之為解謎,雖然三種紀念碑看起來完全不同——用激光激活潘多拉手中的盒子,看斯芬克斯的提示解謎,為普羅米修斯引導丟失的靈魂,但它們的本質都是找東西,找潘多拉附近的連接器或者有綠光的關卡,找提示上標記的位置,找不知道在哪裡的靈魂,只能說有時候真的很難找。

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★希望的火種,未卜的前路

一代的氛圍是孤獨的,到了這代玩家不僅有了隊友,還有999個同胞。遊戲的演出非常出色,也很有代入感。新生的“我”和同胞們一起面對完全未知的事物,在探索島嶼時偶爾遇到同伴,還能聊上幾句。

意識、人性、宇宙... 無論你是否理解哲學,都會在接收到所有這些信息後,下意識地拼湊過去的真相,也構建出自己的思想體系,思考著自己會選擇的未來。

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- 是的,你為新人類選擇的未來。

在社交媒體上進行的討論,對未知生物提問的回答,又或者是和同伴的交談,不同的選項都自有其傾向。島上藏著的火種就像潘多拉的魔盒,你不知道它會讓新人類突破壁壘,擁有更長遠的未來,還是燒燬他們的文明,提前帶來毀滅。該怎麼處理火種就是你的抉擇。

可以說,《塔2》的劇情和世界觀在遊戲裡的佔比非常高。就算玩家完全不主動找人對話,不看社媒,不收集碎片資料,剩下的內容也足夠玩家消化一陣子。完全衝著解謎來的玩家可能會覺得劇情喧賓奪主,但是如果有耐心看完那些文本,應當會產生很多思考。

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終端信息

★關於全成就

除非你從一開始就打定主意要打白金,並且嚴格遵守成就指南提供的選項路徑,否則二週目甚至三週目是免不了的。各種收集物的全收集本身就挺費勁,跑圖跑一年,而且「古代人類文物」和「過去的顯現」不在問號裡,得自己找或者看攻略。

此外,本作還有很多容易錯過的獎盃,尤其是劇情上的。前往新耶路撒冷的機會有限,有些事件只在某一次訪問時發生。最麻煩的是幫助不同的人當選市長,這是一系列選項的綜合結果,正常來說一週目就是一個,但是如果按照指南的答案選(基本就是中立),就可以通過第四幕前進行雲備份,反覆選舉達成不同的結果。

    ★總結

    如若光論謎題,本作其實只能稱得上是優秀作品,但它的敘事和世界觀為它帶來了一種獨特的氣質,這種氣質與謎題無關,只是根植在這個龐大的充滿禪意的世界裡,那是人造物與自然的奇妙結合,是與靈魂對話的思辨過程,是音樂響起的那一刻山川間宿命般的震盪。雖然大量的跑圖和劇情可能會影響解謎的節奏,但是這些內容或許值得玩家花一點時間去感受呢?

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