歡迎進入美妙瘋狂的烏托邦世界。生死之戰,一觸即發。針對獨特敵人制定最佳戰術,升級裝備,利用環境條件完成任務。想要揭開真相?那就做好流血的準備吧!
你們可能沒準備好,但是你們的孩子肯定喜歡。——蘇格拉沒有底
感謝小黑盒官方提供的這次關於《原子之心-湮滅的本能dlc》評測的機會。
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序
“技術噩夢尚未結束“
來了。來了。自《原子之心》於2月發佈之間,時隔半年,理論上的四個dlc的首部終於推出,其內容也是相較於正傳後續故事以及其中內容的補全。(一個坑填完了,剩下的坑還會遠嗎!)整體流程相對較短,其內容增加了新的區域(基本還是以線性為主)、新的武器以及新的敵人,但不多。由於《原子之心》正傳(下面簡稱正傳)中由於寄存於手套中的查爾斯“離開”,因此也使得主角得以給手套賦予新的能力。
雖然增加了不少內容,讓半開放的遊戲世界中可探索的區域相對增加,但是更新以後帶來的問題也是實打實多了不少了,什麼內容明明足夠,卻顯示一直無法更新、卡頓、閃退這些只能說多多少少小夥伴可能都有遇到過,別問我怎麼知道的…黃金無足色,白璧有微瑕,期待後續更新和優化吧。
一千個人心中有一千個“雙生舞伶”和“冰箱諾拉”,選擇適合你的,或許才不錯哦!
在“湮滅本能”DLC中延續未竟旅程,再度化身P-3,重返3826號設施,探索彷彿能扭曲心智的門捷列夫綜合體,揭開諾拉背後隱藏的真相。面對不同區域中性情兇惡、變化多端的全新類型敵人,想要順利生存,你就得利用好兩把前所未見的精巧武器,同時熟練掌握手套的時間靜止能力。
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人中呂布,兵武鷗翅矛
進入遊戲那一刻,初看類似於鐵鏟的武器,確實讓我眼前一亮。鷗翅矛本身相較於正傳中其他武器,平a的操作手感還是相當不錯,尤其升級到不會被擊倒的模塊後搭配天賦操作得到真的可以做到七進七出!但是重擊的設計個人確實感覺很雞肋,我更偏向於把其設計成為一種格擋的話,是不是就有一種熟悉的感覺了呢…並且相比於前作中公認的神器“星芒鋸錘” 的亂舞而言,dlc基本沒有賦予其他特殊的能力是為可惜,正本還是以提高屬性為主。
由於前期遊戲資源相對較少,以及射擊的減少(還是有部分正傳武器加入,當我是基本沒有使用,不想浪費資源製作子彈)。我感覺是希望鼓勵玩家體驗的近戰模式的快感,畢竟正傳中真的是一把AK打通關呀!
既然有了近戰武器,遠程的武器也是必不可少的。【等離子槍】相比於正傳中的大規模殺傷性武器而言,個人感覺是為了對付按照劇情中說法就是關閉BEA-D的磁子也就是的新的機械怪物分類而設計的,其分為電磁激光和子彈射擊兩部分,使用起來只能說是食之無味,棄之可惜,要不是應對部分機械怪物,有鷗翅矛和星芒鋸錘足以。
《湮滅的本能》中除卻BEA-D外還加入正傳中vov/a-6的升級版仿生人N9,不管是其傷害還是攻擊方式都得到了較大的提升,也是玩家在遊戲遇見較多的敵人了。整體感覺還是略感失望,遇到的關卡主打一個人海戰術,搭配新的清屏道具愛蓮巧“巧克力”,還是相對容易的,至於bass這也也不過敘述了,確實是一言難盡呀。
領域展開!《湮滅的本能》中加入的兩種新天賦技能中“時空停待”在遊戲中表現還是不錯,尤其是面對機械怪物的人海戰術,效果確實是出類拔萃的。所以說dlc感覺更多是希望玩家暫時放下正傳中槍在手,跟我走的模式,讓玩家可以體驗一把實打實近戰肉搏的快感!
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至於dlc劇情確實不多也就不過劇透了,我感覺謝爾蓋·阿列克謝耶維奇·涅恰耶夫(以下簡稱P-3)在新人物列別傑夫和季娜婆婆以及謝切諾夫博士之間就好比一塊磚頭,哪裡需要哪裡搬,這麼形容得話可能就通俗易懂了,當然也是講述了雙生舞伶和P-3的關係也到了證實!
總的來說,《原子之心-湮滅的本能》對於《原子之心》的故事而言可以說是填坑的開始,喜歡本作的玩家可以不要有任何顧慮放心大膽的入手即可,至於其他喜歡該作的玩家來說,還是希望可以體驗正傳結束後可自由探索的其他試驗場,這一部分的設計還是相當不錯的,值得體驗一下。