《無限機兵》在玩法上偏向於魂系遊戲,本作目前版本中游戲體驗如何呢,想要了解的玩家請看下面“hjyx01”帶來的《無限機兵》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠帶來幫助。
那麼《無限機兵》作為“少女黑盒”和《嗜血代碼》有什麼不同呢?相對於《嗜血代碼》是非常忠誠的照搬了《黑暗靈魂》的基本玩法,《無限機兵》用了一種捱打減少、攻擊可以增加的藍條“同步率”——一種新的資源循環方式。
格擋是消耗“藍量”的,就是本作的“同步率”,使用同步率可以釋放近戰連斬(第一刀有無敵幀)或者遠程“超電磁炮”(這個是技能插件,後續應該是可以換的)。
“同步率”的來源是攻擊敵人,但是捱打會減少,而同步率除了彈反和使用技能(包括武器技能和術式技能),還和你的傷害直接相關(30%以下虛弱,70%以上增強),所以實際戰鬥中,理想的情況是儘量少捱打,且合理控制同步率條數值(也可以通過加點增加其上限)——好在本作沒有體力條設定,雖然不能連續閃避,但是白毛的機動性還是拉滿的。
關於這個部分,在試玩版只有兩套可穿,在demo可以體驗更多的衣服(大部分在通關demo後的BOSS挑戰),那麼讓我們直接轉跳下一個部分!
在demo衣服有初始、便服和機兵輕甲三套——你指望重現《劍星》澀氣大概是不太可能,不過換裝肯定也是有的重要動力之一了!(雖然服裝關聯防禦屬性),然後在BOSS挑戰模式可以看到三套新的服裝展示:
第一章即可獲得的一套衣服,雖然名字叫輕甲,但是各方面防禦屬性不錯——除了聖職者長袍基礎防禦100,我感覺如果後續沒有“重甲”,這應該算“中甲”了,此外小裙子配黑色打底褲很澀
最貼身的一套!面具很邪氣,順便這套是抗穿刺最高的,對付類似於第一章隱藏區域地下儲水室這樣的穿刺傷害怪物應該是必備。
白色法系套裝,亮點在裙袍式下襬

好處是:可以看到腹部紋身,壞處是:紋身擋住肚臍了(bushi)
PS:所有頭部飾品和衣服可以隨意搭配
總的來說,我希望正式版衣服可以儘可能的多——《劍星》已經提供了很好的示範!此外部分衣服如果有一些屬性的附加,從實用性角度來說會更有趣一些。
遊戲我們在一條下水道中醒來(巧了法環DLC我開始復建,本體也是下水道中),開頭那個UI,法環味十足。
然後坐火可以加點&傳送&強化武器,武器是屬性加成&+N構成戰力,拿到武器,輕擊重擊閃避,重擊可以蓄力,不死人沒有膝蓋,背後可以刺殺敵人(不一定死,但是大量傷害+倒地),這些都比較常規。
第一章還是設計了一個挺有意思的箱庭,比如眼前這個大機器人身後是隱藏區域:儲水室,我們一眼可以看見下面有精英看守的寶物,但是沒法直接下去,後續可以獲得鑰匙,然後共有三種方式進入這個秘密區域。
第一條路線是從第二個傳送點的路上,從右側出門,經過了一段跳下管道的“C”字型路線,向前是去往後續地點並且可以開近路,這個時候不要著急往回,回頭跳下缺口。
隨後一路往下跳,側邊有一個很多木箱的區域,這條路線可以拿到武器“長矛”,是之前測試版無法獲得的
第二條路線是第二個傳送點往左側走(這條近路需要你先完成路線1才能開),然後打碎木箱可以發現隱藏房間,然後一路去往儲水室
最後一條路線是在BOSS前可以打開封閉大門的近路——萬一被精英嘎了(初見一個大風車基本能秒了咱),可以方便的快速再次挑戰。
在儲水室盡頭可以拿到術式“重構身體”,也是之前測試版無法獲得的,效果是消耗50%“同步率”回一大口血,這個前期比血藥靠譜很多(血藥是按固定數值回)。
第一章的BOSS應該說就有相當的難度。它有兩個階段,第一個階段使用長矛,攻擊大開大合,但是基本都是2-3連段,除了下砸那一招,其他技能感覺上可以偷刀但是機會不太多,且他會一招近身的擒拿。
不過如果距離一定遠,他會豬車或者跳斬,這兩都是白給,豬車我沒嘗試彈反停車但是閃開可以穩定打一套+一重刀;跳斬可以十分舒服的彈反,彈反後的處決傷害爆表,比平A刮痧快很多。
二階段扔掉武器,這個階段主要是不要急,他會各種瞬移,但是你可以等到開始進攻之後再做反應,看起手看的準彈反應該也是可行,或者就閃避蹭刀,同步率滿了開連斬避開攻擊+反打了。
不過總的來說,之前試玩demo卡了我半個多小時的羅爾這次3把就過了,但是我被挑戰BOSS“機兵狩獵者”虐慘了
這個挑戰模式是給定一個101級角色,武器升到8級,應該說不算畢業也是基本畢業,藥瓶有8口,不過挑戰BOSS基本上我們3刀就沒了——感覺是《艾爾登法環》女武神的強度級別。
然後她有投擲物、有附魔攻擊,移動速度也相當鬼畜,且最困難的地方在於她彈反還沒法一次進處決——她體力下面也有一個“同步率”計量條,彈反成功可以大幅降低她的條,目測是要彈空了才能處決,第一章BOSS我們大概是處決5次可殺,這個挑戰BOSS也類似,但因為需要多次彈反,難度飆升。
後續我嘗試使用“盾擋”來對抗,一來是元素傷害格擋不了,二來是3下左右就盾碎,最大的困難在於她的攻擊會大幅度擊退我,導致於常規“盾戳”戰術無法奏效。
比較特殊是“唯物主義”,模組是太刀,武器技能是見切。
2、刻印系統
穩定性可以認為是“同步率”的防禦力,穩定性越高捱打越不容易“失去同步”,刻印系統就是可以提供穩定性和附加屬性防禦力。
3、新能力
我們的機體能力包括:彈反、舉盾、切腹(扣血+攻擊力)和狗步(一個快速無敵幀很長的閃爍),其中舉盾在第一關就可以拿到(之前試玩好像好不行)。
本作的格擋,有一個使用到生效的延遲,換來的是判定幀數也十分可觀(接近1秒?),所以掌握好釋放時間差還是蠻容易彈到的,但總的來說,面對瘋狗或者快慢刀BOSS(比如挑戰BOSS就是兼具了這兩個屬性)會比一般遊戲彈起來費勁很多。
總的來說舉盾適合推圖、彈反適合打BOSS,狗步可能適合對付特定BOSS吧,比如挑戰BOSS就需要切狗步躲它的火焰刀,可問題在於:本作需要LB+XYAB切換,感覺還是挺麻煩的,就你需要先組合鍵切再用LT釋放,我個人是強烈建議加入一個切換時“魔女時間”。
4、新術式
術式包括上圖7種,雷擊是初始、部分重構的回血在第一章也可以拿到,燃火和誘電是給武器BUFF,剩下的三個技能,雷霆大錘是突擊、散爆光鱗是後撤,幽光球是原地,總的來說——如果這就是最終的法術表,感覺內容相對還比較少。
1、UI改善——血量顯示在正下方,“同步率”的三個階段也有更明顯的標識了
2、加入了大量NPC和對話內容——對比上次試玩做一個無情的殺怪人,還是不少劇情方面的新樂趣,此外本作包含了中文和英文配音(這下是有中文但是無八國配音了hhhh)
3、死亡懲罰——不用撿魂,但是直接損失20%左右,這個見仁見智吧,因為本作難度還是相當高的,後期升級需要的魂量提升飛快,個人感覺可以降低死亡懲罰。
在上次試玩時,我個人認為本作目前最大的問題在於:遊戲目前的互動交互可能還需要進一步打磨,就是視覺內的攻擊和hitbox的受擊可能並不是完全匹配,比如我格擋BOSS時,就會出現如果位置稍微差一點,格擋完了也沒有彈到,我也沒受傷的“無事發生”的狀態。
這個問題目前的demo其實也還部分存在吧,最後就是我希望可以加入一個類似於《劍星》的簡單模式(目前的難度,從挑戰BOSS來看,對於一般玩家有點太難了),以及更多的“反打”可能性(這個其實也是《劍星》的一大亮點),總的來說,希望最後玩到一個更加滿意的成品!有興趣的朋友也可以在steam或者PS5上試玩demo。