2011年《死亡島》的遊戲宣傳片驚豔四方,但在遊戲正式發佈後卻因為被太像《無主之地》系列,以及層出不窮的bug而飽受詬病,後續的《死亡島:激流》依舊未能讓玩家滿意。而Techland製作組似乎鐵了心一定要開發出讓大家認可的喪屍題材遊戲,在經過4年的勵精圖治之後終於在2015年拿出了《消逝的光芒》這一令眾多玩家拍手稱讚的答卷。
沙盒+跑酷+魂like
擁有沙盒要素並在第一人稱進行下的本作,乍一看與之前的《死亡島》區別好像不算太大。(喪屍小姐姐變醜了,標配禿頭,我要《死亡島》裡的漂亮喪屍小姐姐啊~),然而實際操作後就會發現遊戲其實已經發生了非常巨大的變化。
喪屍潮的爆發導致城市裡喪屍遍地,空曠的屋頂成了安全區域,主角作為跑酷者成員之一,大部分時間要通過跑酷一邊避開喪屍,一邊探索這片是非之地。
遊戲戰鬥系統中加入了耐力槽,遊戲的與《死亡島》的一樣,初期只能各種冷兵器,相對比較後期才可以入手槍械。但遊戲的冷兵器戰鬥部分比起《死亡島》要細緻了不少。
主角在進行出手前要考慮到如何讓自己的輸出有效打擊敵人,如果不計後果地亂揮一氣,就等著自己累地氣喘吁吁時,老老實實被敵人收割吧。
遊戲中敵人主要分為喪屍和人類敵人。喪屍比起前作要硬了不少,玩家在遊戲初期幹掉一隻都要累個半死,加上他們對聲源處的敏感與群起而攻之的特性,與他們周旋太久並不是明智之舉,總而言之,打不過就跑吧。人類敵人的AI也高了不少,與主角進行對決時,知道防禦主角發起的攻勢,偶爾還冷不伶仃的來一記飛腳,打主角個措手不及。
如果覺得單人遊玩太難或太簡單也可嘗試一下打開多人模式。遊戲的多人模式採用了即時加入的方式,其他玩家可以隨時加入到遊戲進程中來。玩家在被敵人步步緊逼時,突然天降一位高等級的大佬瞬間秒殺全場的令人驚喜的畫面還是比較多見的。
對自己實力有信心的玩家也可以打多人的開入侵模式,可以好好感受到《黑魂》般,被其他玩家扮演的夜魔入侵的恐懼吧..……
一些其他亮點
日夜更替要素
遊戲的白天,夜晚幾乎是兩個世界。白天玩家的主要威脅是成群結隊,行動相對緩慢傻乎乎的喪屍,而夜晚則會在速度敏捷,攻擊慾望強烈的夜魔們的圍追堵截下被“教做人”。
剛剛入坑的玩家建議還是老老實實地白天行動吧(筆者在劇情下強制下與夜魔的第一次遭遇戰時,感到了久違的“驚心動魄”,一路狂跑,全程不該回頭看,幾乎是一口氣跑回了避難所,完全不知道後背被撓成啥樣了…)
豐富的技能
遊戲中有著豐富的技能。技能樹分為3個,除了傳統的完成任務獲取經驗外,還可以向《上古卷軸4》那樣通過多跑步等行為獲得對應技能樹的技能點。
有趣的小遊戲
玩家在做任務累了時也可以玩點小遊戲作為調劑,例如拍攝喪屍電影片段的小遊戲就可以讓玩家抄上傢伙射爆一切,來釋放自己被喪屍們一直圍追堵截下東躲西躥的怒火。
關於遊戲消費的吐槽
需要吐槽由於本作自發售起時不時更新DLC,曾經有不少玩家為了補齊遊戲DLC而從基本版升級為增強版,而如今已經出了更加一部到位的決定版。已獲得增強版的用戶此刻就顯得比較尷尬。想要升級為決定版,只能購買“標準版—決定版”升級包”或者不支持補齊相當於重新購買一次“《消逝的光芒》決定版”禮包。
這對於曾經因為喜愛依舊消費補齊過的老玩家們來說多少有些不夠人性化,建議廠商可以考慮支持一下大包補齊,或者出一下“增強版—決定版”升級檔。
或者格局更大一些學學WB曾經對《MK10》送DLC的做法,找個機會直接幫曾經消費升級增強版用戶免費升到決定版,攢上一波口碑的同時玩家們也樂意接受,可謂皆大歡喜。
結語
本作是一部質量非常不錯的喪屍題材沙盒FPS遊戲,遊戲自從2015年發售至今一直有著較高熱度也可以看出玩家們對本作的認可。作品在適逢活動時往往會有著較大的折扣。想嘗試本作的玩家建議可以等打折時入手該作的決定版,可以獲得更完整的遊戲體驗。