《蜘蛛俠:邁爾斯》——黑蜘蛛的成長之路


3樓貓 發佈時間:2022-11-26 22:14:23 作者:佛系E哲愛學習 Language

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蜘蛛俠這一ip最早誕生於1962年8月10日的漫刊雜誌《驚奇幻想》第15期,起初斯坦·李在設計蜘蛛俠這一角色時,靈感來源於雜誌上的“The spider”和偶然在玻璃上看到蒼蠅想出來的角色。而蜘蛛俠的誕生也讓許多人成為了童年回憶,不僅漫畫、周邊銷量不斷,電影與動畫方面也是層出不窮,從馬奎爾扮演的最經典三部曲《蜘蛛俠》,到讓人難忘的安德魯·加菲爾德扮演的《超凡蜘蛛俠》兩部曲,與後來加入漫威宇宙的蜘蛛俠扮演者荷蘭弟(湯姆·赫蘭德),以及動畫電影《平行時空》等都讓蜘蛛俠這個IP達到了驚人的290億美元。並且位列與“史上最受歡迎的超級英雄前五位”其中的第一位,在谷歌的搜索量也達到平均每月的540萬。

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而索尼作為這一IP的老大,在遊戲領域肯定是不能少的。就在2018年9月7日由Insomniac Game製作,索尼發行的《漫威蜘蛛俠》正式登陸於PS4,以及2020年《蜘蛛俠:邁爾斯》與同期的PS5同時發售。這兩款遊戲可謂是滿足了玩家們在看電影時腦海中各種自由操控蜘蛛俠的場面,但不好的點在於是主機獨佔,這也讓PC玩家望而卻步。不過就在今年的8月份與11月份《漫威蜘蛛俠》與《蜘蛛俠:邁爾斯》正式登陸PC版,只不過在價格方面確實有些貴了。

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遊戲劇情緊接著《漫威蜘蛛俠》裡面彼得帕克打敗心魔之後,自己的女友身上有一隻變異蜘蛛,但是蜘蛛在瑪麗簡的身上待了好長一段時間都沒有咬,直到看見邁爾斯之後才勉強下口咬了他,自此紐約又多了一位新的蜘蛛俠。剛開始的邁爾斯獲得這股能力運用不佳,好在有著帕克的指導,在短時間內掌握了許多技能。但新人第一次遇到大事件難免會失手,在遊戲開場時就因為自己的蛛絲導致犀牛人在商場裡大肆破壞,不過好在這次有兩名蜘蛛俠,帕克負責拯救市民,邁爾斯負責控制犀牛人防止過多的破壞。這一段的騎牛戲份也是本遊戲開場最爽的地方,整個的鏡頭設計讓玩家帶入蜘蛛俠的視角,在某些情況下還會有QTE系統的觸發。

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因為邁爾斯的主角因素,曾經制服犀牛人的帕克卻倒在了犀牛人的拳頭下,在這千鈞一髮的時刻邁爾斯激活了體內的新能力“毒液”,從而打敗了犀牛人。而遊戲中邁爾斯的這個技能相比前作來說簡直是無敵一般的存在,首先技能釋放的條件很好觸發,只需要對敵人展開持續攻擊,即可增加角色左上方的能量條。但在前期能量條只有一條,隨著後期劇情的發展你可以在技能界面進行解鎖更多的能量條,並且有著非常多的酷炫招式。比如你可以像《一拳超人》中的埼玉老師一樣,把能量匯聚到拳頭上,對於打擊血量厚實或有堅固防盾的敵人,有著可觀的傷害。其次如果周邊敵人太多,對付不過來,你可以使用“毒液”把周圍的敵人升到空中,防止被圍堵的情況下進行有效的反擊。除此之外,能量條還能運用於恢復血量,以便在敵人的圍攻下,承受不住而任務失敗。

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當然了,遊戲中的“毒液”技能不僅能作為打擊罪犯最有效的手段,還能成為解密時的最佳方案。在遊戲內大部分的解密中,與電是不可分開的,比如在逃離羅克森基地時,玩家需要控制邁爾斯來完成一個簡單的接電環節。需要運用蛛絲發射器給每個需要充電的地方相互連接,來便於我們逃脫。而說到羅克森,也得感謝他們成功的激發了邁爾斯的另一個能力“隱身”。遊戲中的潛行環節設計的相對繁多,這也算是製作組測試玩家到底能不能搭配隱身技能悄悄暗殺完這些敵人。不過相信一半玩家堅信自己是超級英雄,從而莽著就與敵人面對面開打,不過這對比潛行來說確實刺激了一些。

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支線部分的設計也有創新,除開需要玩家收集地圖中的紀念品、零件等等之外,這一代中邁爾斯的好基友剛克給玩家設置了一個“好鄰居”玩法,你可以在手機當中接取各種支線任務,不過總體來說也只增加了趣味性,實際意義不大。並且遊戲的流程較為短促,主線劇情大概5小時就能通關,所以每做一個主線任務會自動的跳到支線任務上讓你完成。

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在上一代中彼得所在的紐約市季節為夏季,而到了這一代則是冬季,街邊馬路被白雪皚皚的雪花覆蓋,車頂上也有著各種雪的紋路看起來尤為真實。特別是汽車行駛過得道路,會出現不同的車胎痕跡,雖說玩家一般是以蕩蛛絲為主,但遊戲細節的製作部分還是沒少。而蕩蛛絲環節,也有著各種特技,什麼“開擺看手機”都讓玩家能感受在失重的空間內做些離譜的事情。

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其次是高樓大廈裡房間有的是能看到裡面所處的模樣,這也是遊戲中的一個小細節,其方法是貼了多張圖片,讓玩家產生一種視覺差錯,誤認為裡面有著真實空間。而在上一代彼得的嬸嬸與邁爾斯的爸爸戴維斯都因為心魔的原因逝去,在這一代當中就能看到他們的墓碑,尤其是叔叔本與嬸嬸梅的墓碑放在了一起,看起來格外憂傷。

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除開玩法方面,黑蜘蛛的戰衣設計也非常的炫酷,有的戰衣可以用獲得的代幣進行解鎖,有的則需要完成相對應的任務才行。這裡面有個不得不說的戰衣,就是抽幀戰衣,聯動了動畫電影《平行時空》裡的樣子。穿上之後就成為了只有24幀的動畫角色,顯得與遊戲中的場景格格不入,就像是跨次元一般,玩家在上手之後蕩蛛絲影響不大,但對付敵人時可能會有些許難度。

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遊戲本身是主機端移植到PC端,在優化方面還不錯,對比主機端有添加了各種細節。比如PC端的圖形優化,支持各種圖形質量與幀數的設置。也支持玩家開啟光線追蹤反射與陰影的選項,讓你的蜘蛛之旅看起來更為真實。遊戲本身的質量個人覺得十分不錯,特別是遊戲中有著一個小規模的打鬥,持續時間基本有著15分鐘之久,這一段也是我玩的最爽的時刻。總體來說遊戲質量不錯,喜歡的小夥伴可以考慮打折入手!

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