影視劇裡誰敢不救貓咪
要讓觀眾共情主角,最好的辦法就是讓主角開場救一隻貓咪。《阿麗塔:戰鬥天使》在應用這個技巧的時候,可謂剛健質樸。
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博士從垃圾堆裡救下阿麗塔
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男孩雨果從機械守衛前救下阿麗塔
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阿麗塔再去救無辜可憐的流浪狗
雖然沒有一隻是貓咪,但都完成了救貓咪的行動。去找吧,影視劇裡全是各種形式的救貓咪,都在開場。《魷魚遊戲》的男主開場一無是處,但回家路上依然要喂流浪貓,韓國編劇在技巧應用上,也是直來直去。
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引發關注可以是可憐、可愛、可強的行為,在救貓咪中全都有。
很多遊戲開場就是拋設定,難受!
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拋設定
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耍寶
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又一個,拋設定
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主角團開場閒聊耍寶
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然後跳出個NPC來救剛出場的不太認識的NPC
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又一個開場拋3分鐘純設定,一堆聽不懂的概念大詞兒
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雖然不是劇情類遊戲,但這角色真的不用做點代入的麼?
也有遊戲做的很好的啊
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上來只給畫面,沒有文本拋設定
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開始製造貓咪
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開始給你選擇,是否救“貓咪”
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還有貓咪等待主角來救
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危機時刻,主角也被救了
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還有這個經典,開場用動作表演給人設,不是直拋世界觀設定
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然後標準救貓咪開場,想想其他兩個主角,也救“貓咪”不是麼?
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這個上來直接進入探險調查行動
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我濃你濃的相互扶持,也算是救貓咪的柔弱版
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到這,通過劇情中人物之口,透露一點點世界觀設定,實話說,這段體驗就不算太好,拋設定是不是就挺難看的,反正我是一句沒記住,走神了
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遇敵,救公主,救貓咪可以失敗,但一定要救
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然後,主角自己被救,遊戲正式開始
不要迷信救貓咪,但
救貓咪是個套路,沒錯,就是個套路,是器。讓玩家代入共情,提升遊戲的劇情體驗才是道。
如果你有更好的辦法,且證明了確實能更好的達成道,那就是OK的。
但如果沒有更好的辦法,求求你了,想想遊戲的開場怎麼做才好看,實在不行上人家證明過好用的套路,求求你,安排個救貓咪吧!