關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希


3樓貓 發佈時間:2021-12-29 16:05:47 作者:艾ちゃん(小艾) Language

帖子可能有點長,請耐心點ヾ(≧∇≦謝謝≧∇≦)ノ

湍流這個技能,在一些玩家的眼裡,就是一個雞肋的技能。因為它傷害“低”,無敵時間短,並且還有一定時間的硬直狀態,還要扣除血量才能進行攻擊,傷害判定範圍是個迷。這一切都原因都把湍流推向了雞肋這一塊。


但事實真是這樣的嗎?

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雞肋一:
              關於湍流的硬直和無敵、無法操作

之所以大部分人都不喜歡用湍流打小巷無傷試煉的原因,有很大一部分都是因為這個原因。每次在湍流的無敵時間結束了,敵人都懟到臉上來了,但你還不能操作。你只能眼睜睜看著敵人一頓操作把你的盾破掉,然後一夜回到解放前。然後你罵罵咧咧的說以後再也不用湍流了!

我曾經在用湍流打的時候,也有這樣的經歷。明明無敵時間已經過去了,但你還不能移動,就十分的氣人。

雞肋一的解決方法:
                    練好手速,瘋狂點擊“閃”或是“終”

有一次,我無意中發現,湍流最後那一下是可以被打斷的。
(動圖示範)[我就從我的視頻裡面找了個,再打素材太麻煩了]

關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第1張什麼?太快了,你沒有看清楚,那我再慢放一遍。關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第2張這下足夠慢了吧

可以很清楚的看到,湍流明明還有一刀沒有劈下來,並且地面上也沒有最後一刀的痕跡。但我卻提前用閃打斷了湍流的流程,這也說明了,湍流是可以被中途打斷的,其時間剛好為無敵時間結束的時候。只不過他的觸發方式比較嚴格。

他對於手速的要求十分嚴格,但凡要是慢了那麼一點,也做不到提前打斷湍流。

上面是一個情況,下面這個情況很特殊,基本上都遇不到。

        純湍流


顧名思義,純湍流就是本來的湍流,沒有攻擊到敵人的湍流,我個人稱為純湍流。它——也是可以被打斷的,只不過打斷的時候沒有在攻擊時那麼迅速關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第3張可以看到,湍流的最後一擊已經出來了,但並沒有對艾希的行動產生太大的影響,只是讓艾希短暫的停留了一小會。

下面是一個對比圖關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第4張最後一擊出來後,艾希有很長一段硬直時間,敵人可以趁這個時間,快速接近艾希,從而將其破盾。

所以,從以上來講,湍流被提前打斷這個可能是確確實實存在的,並且有一定的可能會出現無縫銜接(在無敵時間剛剛過就打斷了湍流)。只不過難度較大,且對於手速的要求過高。但只要是練好了,練熟了,就可以放心大膽的使用湍流進行輸出了。

現在,你還覺得湍流的硬直無法破解了嗎?

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雞肋二:
              超短的無敵時間

emmmm,關於湍流的無敵時間,我一直都沒有找出詳細的數據來。但有一點是可以十分肯定的。那就是,湍流在攻擊到敵人的時候無敵時間會增加,但要是沒有攻擊到敵人,僅僅為純湍流的話,無敵時間是十分短暫的。但你要是在攻擊到敵人的話,無敵時間就會被提上去一點點,顯示的很微不足道,但總比沒有強。

下面以托爾舉慄:關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第5張什麼,你問為什麼只有這一個?

你覺得你都可以躲過這個攻擊去了,其他的普通攻擊還躲不過去嗎?

但只要你把握好時機,也是可以做到不靠攻擊時的無敵加成而躲掉攻擊的。

雞肋二解決方法:
    在使用湍流躲攻擊的時候,選擇邊攻擊敵人邊躲避

現在,你還覺得湍流的無敵時間很短嗎?

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雞肋三:
                傷害太低了


還有一部分人不用湍流,可能是因為這個原因。湍流的攻擊需要消耗生命,並且傷害還是最低的。

傷害是真的低嗎?

下面是所有boss面對湍流、超載和溯源時所掉的血量。(技能均為滿級)

首先登場的是暴食——

湍流:關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第6張接下來是超載:關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第7張最後才是溯源:關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第8張可以很明顯的看出,湍流的傷害和超載的傷害差不多,他們二者均比溯源高很多。

要是隻用湍流或超載或溯源過的話,分別需要以下次數:

    6:6:9

其比例為(僅為暴食的):

                1:1:1.5


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之後就是托爾——

湍流:關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第9張
接下來是超載:關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第10張最後才是溯源:關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第11張

經過我反覆的視察,得出:
在打boss狀態下的托爾時,湍流的傷害量幾乎是溯源的兩倍,而超載也比不上湍流,它與湍流差一點。

然後,要是隻用溯源過boss狀態下的托爾第一管血時,要用十次溯源,而湍流只需要4次。有的時候,溯源只需要9次。

比例接近為:
       1:2.5
超載的話,由於沒有小兵,所以無法使用超載,用之前還需要溯源。

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之後是帕克——

湍流:關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第12張接下來是超載:關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第13張

最後才是溯源:關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第14張

這可以看出,溯源的傷害還是最低的。超載和湍流的傷害不分上下,幾乎就是一樣的。

要只用湍流或超載或溯源過帕克的第一管血的話,每個分別的次數為:
   6、6、9
比例為
   1:1:1.5


(後面的由於一些原因,沒有挨個去嘗試只用一種技能打第一管血,所以後面的不會有其比例)

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卡洛斯——

湍流:關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第15張接下來是超載:關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第16張最後才是溯源:關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第17張在這一次對比中,湍流輸給了超載,超載的傷害比湍流高了一點點。但當然,還是比溯源高。只不過這一次,超載的傷害是溯源的兩倍了。

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接下來是傑克——

湍流:(這傢伙好靈活,我湍流打上去好難)關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第18張接下來是超載:關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第19張
最後才是溯源:關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第20張經過我反覆的檢查,看出湍流比超載的傷害,高了那麼一丟丟,並且還是溯源的兩倍。這一次還是湍流贏了。

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再下面是伊汀——

湍流:關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第21張
接下來是超載:關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第22張最後才是溯源:關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第23張在伊汀這裡,湍流幾乎是單方面碾壓。如果不是伊汀的位子高了,讓湍流的最後一擊沒有打上的話,一個湍流的傷害可能比超載外加溯源還要高。

但要是不按這個的話,湍流的傷害是溯源的兩倍,是超載的1.5倍。可以說是單方面碾壓了。

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接下來是達哈爾——

湍流:關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第24張接下來是超載:關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第25張最後才是溯源:關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第26張這一次的對比很讓我吃驚。


這一次溯源居然站起來了,它的傷害居然和湍流平起平坐,和湍流一起力壓超載。

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最後,是猶大

湍流:
關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第27張接下來是超載:關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第28張最後才是溯源:關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第29張
這一次,溯源和湍流再次力壓超載,超載成為了老末,但湍流的第一還是沒有被撼動。

注意,這只是普通的湍流,別忘了,還有虛影和連擊獎勵。本來湍流的連擊數就高,再加上這些,那攻擊力將可能會甩溯源、超載幾條街。

現在,你還覺得湍流傷害低嗎?現在你終於知道了到底是誰的攻擊力才是最低的了嗎?

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雞肋四:
     湍流耗我的血很多,回不上來,是個虧本買賣!

耗血很多,回不上來?有一說一,這是今日份最好笑的笑話。請看好下面的動圖示範。關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第30張關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第31張關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第32張關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第33張

這技能都為三級的,滿血的艾希可以用9次湍流。而這九下湍流攻擊,我還真沒有看見哪個boss可以硬抗下艾希的九連湍流。

並且,一次耦合可以回上3次湍流,即使我血已經快用完了,只需要一次耦合就可以回上一大口。

動圖中,我用了三次湍流,但只用了一次耦合便把血回到了沒有用湍流之前的血量。

現在,你還覺得湍流是個虧本買賣嗎?

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雞肋五:
              湍流的傷害判定範圍到底在什麼地方?

這個話題,我也很想吐槽了,我實在搞不明白,明明怪物在湍流的攻擊範圍內,卻一點事都沒有。

這個動圖是我最搞不懂的地方關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第34張這第一個湍流的時候,是個人,哦不對。是個有眼睛的生物都可以看見,敵人明明在湍流的攻擊範圍內,但絲毫受不到來自湍流的傷害。

難道,編輯這個編程的程序猿突發奇想,編寫上了這個程序?

這個雞肋,是真的雞肋

湍流表示:這鍋我不背。

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關於湍流的缺點,以及其他不足和優勢我也就知道這些了。可能還是不怎麼全,但也夠了。

接下來,就是關於使用湍流的小技巧。

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第一個技巧:
               “你”做不到的,不一定“我”也做不到!


第一個技巧,顧名思義,接下來看動圖示範關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第35張此動圖不是我的,我懶得去打這個素材了,所以“就地取材”,借用了這個大佬的圖,希望能夠理解。L⭐C關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第36張
雙託同時攻擊,這永遠是各位最頭疼的場面,因為不論你閃哪個,你都會被第二個所擊中從而被破盾。這可能是因為手機溯源機制的缺陷,不單單是雙託,但凡是兩個同時攻擊的敵人,你閃到了一個,必定會被另一個所擊中。

下面是靠湍流化解的動圖示範關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第37張什麼?有點快,那好,我慢放一遍。關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第38張這次的湍流,完美的避開了雙託的毀滅性打擊,並且給予了重擊。這是溯源做不到的,但不一定湍流做不到。所以顧名思義:


           “你”做不到的,不一定“我”也做不到!

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第二個湍流的小技巧:
          “你”做得到的,“我”要做的比“你”更好!

第二個技巧,湍流、超載和溯源都可以做到。但是,湍流做的比他們更加的好。具體好在哪裡看動圖。

這是湍流的:關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第39張超載的:關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第40張溯源的:關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第41張溯源和超載在達哈爾的突襲面前失去了往日的雄風。曾經的溯源,秒殺一血小怪,但面對著突襲,只能做一個逃跑技能。

超載,全屏aoe傷害。昔日憑藉著這個方式,叱吒風雲,出入敵穴如探囊。但只要面對著突襲,你手快了還可以,手慢了就不一定了,可能連超載都沒有放出來就被破盾了。而且超載還不一定能打斷突襲。

但……湍流就不一樣了。

它直接硬鋼突襲,當達哈爾突襲過來的時候,趁著無敵時間還在,讓他飛天,趁他在天上無法動彈之時,給他一頓連招。詳細講解見這個帖子(點我即可傳送過去)

故此為:
            “你”做得到的,“我”要做的比“你”更好!

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之後就是關於湍流使用的時刻了。

湍流也和溯源一樣,不能亂用,亂用了那就是白給。所以,下面我將說一下我在用湍流十點一些套路。

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方法一:
              面對暴食時。

暴食,這傢伙的攻擊方式很讓人頭疼,尤其是對於想打小巷無傷挑戰的那些人來說,是真的煩。尤其是它的“路見不平一聲吼啊!”,秒破盾,一夜回到解放前。

但,你也可以用湍流直接秒掉他。下面是動圖示範。
關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第42張湍流配和上超載,再加上連擊獎勵(只需要連擊獎勵是第二階段既可以秒殺暴食)分分鐘抬走暴食。

木有連擊數的話……看你自己的習慣,你想怎麼打都可以。

這下肯定有人說了:連擊數我根本打不到這麼多啊。這下,就要說另一個方法了。

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方法二:
              打出高額的連擊數來。


眾所周知,連擊數越高帶來的連擊獎勵也就越大,但怎麼得到連擊數,每個人有每個人不同的方法,這裡玩說一下我自己的習慣,並不強求。關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第43張
我先是用磁阱來把周圍的小怪全部拉到身邊,然後用湍流一次性解決。可以很明顯的看到,在我使用湍流的時候,連擊數在瘋狂的上漲。並且,在短短的兩小波後,我的連擊數就已經達到了連擊獎勵的第二階段,並且離第三階段很近。

如果有大型怪物的話,還可以用超載來輔助,把大型怪物擊飛,之後接上湍流,直接送走。

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方法三:
               面對組合怪時

這組合怪,說難打也很好打,說不難打又很容易一拳讓你回到解放前。

大部分人打他的時候,都基本不會用湍流,都是遠遠的苟在一旁,等他攻擊,閃過去溯源超載,一套送上去。

但,湍流打這個怪物也是可以的。關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第44張有人肯定會好奇,為什麼在用湍流前要先摸兩下。

這裡我說一下,如果不摸兩下的話,在使用湍流的時候,組合怪在受到一定量的傷害後就會轉身,到你落地的地方,來給你一拳,這是他的反擊。而我做的就是,提前觸發掉他的反擊,然後就可以趁他防禦空隙就可以輸出。

如果不摸兩下直接打的話,會出現下面這個情況
(反面教材)關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第45張所以,在打組合怪的時候,用湍流前一定要先摸兩下再使用,不然……你就會重蹈上面的悲劇。(我已經不不知道被坑了多少次了)

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方法四:
             面對傑克時,能否使用湍流


這個問題的話,看時機,如果時計可以的話,並且自己的反應足夠敏捷,即可在打傑克的時候使用湍流。下面是一個動圖的示範關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第46張我趁傑克還沒有站穩的時候,給他來了一個湍流。可以清楚看到,傑克的反擊被湍流所觸發,但是並沒有對我們造成什麼影響,反而,傑克還被湍流所擊倒。這也是湍流的一個好處。擊倒後,再打一下百分百觸發傑克的反擊。這個時候你不打跑也行,再用一次湍流也是可以的,因為在他攻擊你的時候,你是無敵的,根本木有影響。

總得來說,湍流打傑克也是可以的,只不過有了很多的限制。因為傑克反應快,很容易一腳給你踢飛,然後一套連招秒你大半管子血。

還有一點就是,如果沒有上面的那個機遇,你也可以在湍流前用重擊的第一下摸一下傑克,這樣再湍流的時候就不怕被打到了。下面是動圖示範(以前的視頻裡裁的)關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第47張之後是另一個情況,就是傑克飛踢三連擊的最後一擊,也是可以用湍流的,並且,那樣的話傑克會受到湍流全部的“關愛”,應該還有一定的幾率將其擊倒。關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第48張之後是另一種情況,但我不怎麼推薦,因為這個方式過於刺激,稍微慢點,盾就沒了。

在傑克狙擊前,是可以用湍流的,並且如果運氣好的話,還可以強行把傑克擊倒從而打斷他的攻擊。當然,這個要看臉,像我這樣的非酋就別想了。關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第49張關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第50張注:都是小巷子裡面的傑克。

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方法五:
            面對達哈爾時,湍流的使用時機。


達哈爾,這個讓無數人為之頭疼的boss,高移速,破盾能力高,還有著極為變態的技能:突襲。並且溯源,超載躲掉或是打斷突襲的概率很小。

但凡是總有例外。

湍流就可以躲掉突襲,並且還可以反擊。但你要是湍流的使用時機錯了,那就只能say goodbye了。

廢話不多說,正式開始:
關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第51張這個情況我在達哈爾下來的一瞬間並沒有使用湍流,而是用普通攻擊,這是有根據的。

達哈爾在和玩家很近的時候,是有一定幾率會瞬間後退一小步,然後使用突襲。這個距離很短,配合上達哈爾的高移速,讓很多大神級玩家在這個地方栽了跟頭。而你要是在打幾下子用湍流的話,妥妥的是利大於弊。

首先:使用湍流的話,你可以讓達哈爾的突襲撲空,從而創造了反擊的機會。另一個情況是,達哈爾沒有用突襲,而是用別的技能。這樣的話,達哈爾將會受到湍流的高強度攻擊,之後再被溯源超載。

然後是另一個情況。
關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第52張在重擊兩下後,果斷選擇湍流的原因和上面的差不多,都是為了防止被達哈爾的突襲所擊中。就算沒有突襲,達哈爾也將受到湍流的“關愛”。

最後一種情況就顯得格外的刺激了關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第53張在三連擊的最後一擊,達哈爾準備使用突襲,來破盾。這時,我卻還在湍流的無敵時間和無法操作時間中。按照原本的劇情來說,我是百分百被破盾的,但我卻溯源到了他的突襲,化解了這次危機。

這上面也是一個使用湍流的反面教材,第一個湍流用的是十分恰當,而第二個湍流就顯得有點莽夫了。面對達哈爾的三連擊時應該用溯源打斷,然後再用湍流,最後超載。為什麼不先用超載也是有根據的。超載要蓄力,並且蓄力這段時間,達哈爾分分鐘就可以破你的盾,所以,為什麼不選擇安全性更高的湍流呢?


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方法六:
            面對托爾時。


托爾這個怪啊,拿著個大錘,嘴裡含著“80!80!”來一錘錘的砸你。要是你一不小心被打中了,你的盾就會給你表演一下什麼叫做“瞬間消失”。關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第54張

這是一個場景關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第55張通過湍流打正處於硬直狀態下的托爾時候,百分百觸發其反擊,然後等到湍流結束,你再蓄力超載,釋放時也按一下“閃”即可打出上面的炫酷操作,傷害也不用說,直接爆表。

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方法七:
          等等等等……


“等等!為什麼變成′等等′了?”

“奧,那是因為,如果要一一分開的話,顯得太麻煩了,所以就直接換成一個了唄。”(來自作者的自我吐槽及解釋)關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第56張關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第57張

1半人馬:
打這個傢伙,用湍流的前提和組合怪的差不多,都是要先摸兩下,然後再用湍流。

2帕克:
這傢伙應該是小巷子裡最沒有排面的boss級怪物了。

這傢伙有一個特點就是:血特別厚。

你問我打他時用湍流的時機?

沒有時機,隨便用,看情況不怎麼好的時候,用溯源和超載來清一下小蜘蛛外加上其它的小怪就可以了。

3卡洛斯:
不得不說,這傢伙還是有點實力的,光寧死不屈這個天賦就足以震懾玩家了。

但這個傢伙還是很好打的,血並沒有帕克那麼厚,只需要:先一個湍流開頭,然後他就會攻擊,你只需要溯源,然後再湍流,因為這下他會有一段硬直。然後在湍流結束的時候,再使用超載,又給他打出一段硬直,再來一個湍流。ok,解決。

這是一、三波的卡洛斯可以這麼打,因為這時候卡洛斯沒有反擊,但第五波的卡洛斯就不行了。

第五波的卡洛斯有反擊,在硬直後會很快揮舞著他的爪爪,向你撲過來。這時候再使用湍流就顯得不明智了,還是老老實實的用溯源、超載普攻兩下打出反擊,再溯源、超載再反擊,這樣安安穩穩的不香嗎?

4猶大:

這傢伙作為小巷的最終boss還是有點實力的。

血量比主線的多了一些,攻擊力沒有變。

用湍流的話,要小心一下他的鋸子,具體時機……emmmm,算了,直接抓一隻野生的猶大來演示關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第58張就這個時候,用湍流剛剛好,慢一點或是快一點都會被打到。

要是猶大用出了飛上去然後下來的攻擊,別猶豫,趕緊跑,因為他的那個激光,很bug。一擊破盾並且不給你留反應時間。到別的地方避避風頭後再回來和猶大大戰三百回合。

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好了,這個帖子到這裡也就結束了。我還是第一次碼這麼多字,並且製作這麼多動圖呢關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第59張關於湍流這個技能的全方位講解(全到不能再全的那種)|艾希 - 第60張
希望這個帖子可以改變你對於湍流的看法。真的改變了的話,也不白費我這花了6小時整出來的帖子了。

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