投票 【明日方舟】【元素損傷全民普及】?塑心和餘的這倆技能怎麼樣?


3樓貓 發佈時間:2025-02-15 03:53:08 作者:吃粑粑小能手 Language

餘和塑心這兩位六星限定都主打“元素損傷”,還有一個共同點,在特定技能期間可以使滿足條件的其他幹員“攻擊時造成元素損傷”,餘③、塑心②是典型的很吃配合的倆技能

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大多數博士肯定都專三餘③了吧

需要搭配一些適配度較高的幹員協助爆條,在兩者技能期間其他幹員造成的元素損傷都是按照塑心和餘自身的攻擊力百分比,攻速快、攻擊段數多、範圍大等一般就很合適

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塑心②存在感似乎低一些?

【塑心-“安魂的彌撒”】

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迴轉很快是優勢

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塑心②技能優先開創了其他幹員也能打元素損傷的先河,20秒內自身打二且加攻速,提升至1秒攻速,會選取範圍內“攻擊力最高”的幹員使其在20秒內每次攻擊造成凋亡損傷

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剛出的時候各種找適配的幹員,我還用過灰毫②搭配塑心②,確實行

②技能期間造成的凋亡損傷來源始終為塑心,攻擊力數值的25%,搭配x模第二天賦的35%範圍內凋亡損傷提升效果,塑心每次造成凋亡損傷588×0.25×1.35≈198

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x模強化的第二天賦我覺得真的挺強了

②技能塑心持續攻擊20次,凋亡損傷量還是很足的,boss也能輕鬆爆條,攻擊精英或領袖敵人時損傷量還會再提升,範圍內單次凋亡損傷量提升至≈234,爆條更快

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x模特性也很有用!

受②技能影響的另一個幹員只有攻擊附帶凋亡損傷的效果,如果攻擊範圍大的話,攻擊範圍外敵人時就吃不到塑心第二天賦的35%加成,在20秒內攻擊頻率高、打多比較好

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②技能定位是快回轉清雜,24技力較低算是對比餘③來看的一處優勢,本身打二,搭配群攻、攻速快乾員群體爆條,對比①③來看,②技能似乎用得少,有一定強制配合性

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但②技能確實不差,能讓其他幹員也打凋亡損傷的僅此一家,應該有諸多博士早就專九了,和餘③配合很好的雙六星馭械術師自然也能配塑心②,只不過塑心②時間短、功能少

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【餘-灶裡乾坤】

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主打一個功能豐富!

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餘③技能45秒內使穿過火牆造成“法傷”的幹員附帶攻擊力10%的灼燃損傷,和塑心②區別明顯,塑心②僅限1名其他幹員打凋亡損傷,餘③無人數限制,但有傷害類型限制

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這數值真大方啊

③技能55技力消耗較高是決戰技水準,不過持續45秒是塑心②兩倍多了,倆技能在技力和持續時間上有很大差異,餘③效果豐富,攻防血三項大幅提升,很硬也能打

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比塑心②技能有更高的強制配合性,一般不單獨使用

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③技能的灼燃損傷百分比10%較低,不過攻擊加成高,攻擊力提升至715×2.1≈1501,其他幹員造成損傷≈150,灼燃爆條冷卻時間比凋亡爆條短、技能時間長都算是優勢

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銀灰模組特性附帶法傷有效哦

鍊金師等無來源法傷不能觸發灼燃損傷,像是領主x模特性附帶法傷可以觸發,還有一些幹員技能的附帶法傷等等,多數博士應該就直接用荒蕪拉普蘭德③綁定餘③使用了

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③技能除了幫助法傷幹員爆條快速出傷之外,還有全體保人的重要能力,高額加血加防自身很硬,同時全場幹員獲得第二天賦每秒回血、元素損傷的效果,概率消除敵方彈道

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這倆配合主打一個浪費()

一個短軸一個長軸,由於不同類型的元素損傷不疊加,這倆技能相互之間肯定是不適合一起用,餘③技能也是他的重點技能,塑心②的分量就要低一些,而且餘還有模組未出

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再就是餘③非常依賴隊友爆條,基本不會單獨使用,塑心②本身爆條能力就不差,也並非需要強制配合隊友,單開也行,具備一定靈活性,都是目前極具特殊性的兩個優秀技能

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這倆技能我覺得都好用!


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