ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希


3樓貓 發佈時間:2021-12-29 16:05:23 作者:世導 Language

【前言】
本篇攻略為@Kalasu撰寫第一波無傷攻略
https://www.taptap.com/topic/11580776

以及@L★C撰寫第二波無傷攻略
https://www.taptap.com/topic/15720832
的續篇。本篇主要講解如何無傷攻略彌城小巷第三波。詳細講解此波在各種危險場景下如何應對、敵人的反擊機制、攻略技巧以及應當注意的事項等等。
由於本人的操作習慣與前兩位相差非常大,甚至本人的操作習慣與整個論壇都不沾邊。因此本篇攻略儘量以最簡單的方式講解

【簡單介紹】
在開始本篇之前,先來簡單介紹介紹彌城小巷第三大波:
本波與前兩波和後兩波同樣一共分為十個小波,每一小波隨著艾希逐漸深入難度逐漸加大。而在此波,機器人家族是佔據此地的首要敵人;此波的末尾還有靈活性極高的傑克坐鎮。由於敵人的靈活性高、血厚抗打,攻擊慾望極高。因此以固定的站位姿勢來攻略此波是無用的。
本人將會在每波內舉出應當注意的要點詳細說明。攻略結束後,本人將會在本篇攻略的結尾處演示第一波到第三波的無傷通關視頻教程。
……
好了不裝腔調頂著胸口說話了蠻怪的,那麼咱們就開~始~吧~
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第1張

【往期重點回顧】
先來回顧一下前兩位大佬總結出的第一波無傷攻略以及第二波無傷攻略中的重點以及對此觀點的見解
前兩篇講過的技巧我就不再講了

[第一波]
1.可以處決的敵人一定留在最後終結流出晶體釋放超載以在下一波先手出擊壓制敵人
(可以這麼做,倒不如說初期一定要這麼做。但本波需要額外注意一點,那就是敵人登場的一瞬間即可出擊。因此必須在安全的位置釋放超載。本人為了追求連擊順暢不會特地去保留,除非在下一波有必須要先手壓制的敵人或需要保留上一波的連擊數)

2.此波的敵人全部被殲滅後立即飛向空中使用超載。壓制敵人的同時還可以防止被敵人先手突襲
(可以這麼做,但首先得了解敵人的出生位置。本篇由於暴食登場率是整個小巷中最高的,因此倘若不熟悉敵人的出生位置會出現刷出暴食一瞬間使用怒吼先手攻擊的尷尬情況。所以建議靠左右兩邊飛向空中使用超載。另外,由於浮空吸收晶體準備超載時人物定格在空中,靈活性大大降低。以本人的操作習慣只有在需要先手攻擊某個敵人時才會特地這麼做,大部分情況都是在敵人刷出的一瞬間立即釋放超載並跳躍或使用閃避飛向某個被擊飛的敵人以壓制全場)

3.懂得怪物的出生位置
(這點的話,如果充分了解敵人的出擊機制並且反應足夠快、閃避用的足夠好,可以不去記。不過若真能達到這種程度恐怕你想不記住都難。。。如果不想去記的話那麼在每波結束後躲在靠左或靠右位置待命。值得一提的是:本人除了第一波。敵人的出生位置我都不知道,只知道敵人的登場順序。。。)

4.不要硬抗,硬抗不是新手能碰的,能躲就躲
(這點是正確的。但我要講的不要硬抗裡除了包含不要試圖與怪物死拼以外還要注意某些特定的操作技巧你是否能夠駕權。比如R閃、湍流躲錘擊、騙強反。若是不行或者不自信,不要嘗試。倘若是和本人一樣不硬抗打出來的無傷不滿足、不滿意。當然也可以無視我的警告去嘗試硬抗無傷,前提是你們能夠做到演示視頻內第二波最後一小波只用輕擊+超載+溯源的姿勢通關!)

[第二波]
1.大部分的動作都可以強制使用閃避或者是跳躍中斷
(這點也是正確的,甚至非常重要。不過還需要額外補充一點,閃避的方向也很重要。閃避的意圖是躲過敵人的攻擊,這是最優先的目的。其次才是去想能不能做到溯源,不要本末倒置了。除非你想要特地用閃避觸發溯源。)


2.基於第1點的原理,艾希可以進行R閃:因由溯源造成的慢鏡頭拉近特效和超載全屏AOE造成的爆炸特效重疊會出現慢放超載黑屏特效的華麗的視覺效果。這是嘗試無傷攻略小巷中的一個錦上添花的亮點。
(雖然R閃能在嘗試過程中給敵人造成大量傷害,但這點其實可嘗試可不嘗試。倘若不熟悉還具有一定的危險性。且最重要的一點是艾希在浮空狀態下無法觸發R閃!R閃的原理是在地面上釋放超載的一瞬間立即閃避觸發溯源達成的,而在空中釋放完超載後並不能做到立即閃避。本人其實並不建議在情況複雜的環境中在空中釋放超載)

3.敵人多,閃避+溯源邊躲邊打。敵人少,使用重擊+溯源輸出
(因人而異;對於我來說,敵人少,磁阱迭影攻重流超載溯源,怎麼喜歡怎麼來。敵人多,能輕擊連擊儘量不重擊+閃避溯源+超載)

4.除非非常熟悉,否則少對精英以上級別的敵人使用湍流,因為湍流結束的一瞬間那致命的尾刀可能會被反擊。尤其是在敵人多的情況下。
(沒什麼好說的,無比贊同。。。當然如果充分了解敵人的特性以及出擊機制的話,你也是可以用的。剩下的在什麼場景下絕對不能使用湍流就在下面講了)

5.不要過度依賴閃避來躲避敵人的攻擊
(我個人的建議是閃避降到2格以下後少用閃避躲避敵人的攻擊,用湍流或者能靠其他放式躲避掉的攻擊儘量用其他方式躲避掉以避免閃避冷卻時間,可以自行去練習。跳躍其實也是個不錯的躲避姿勢。)

6.成功溯源後立即吸收晶體以釋放超載
(以本人的意見來講,除非你是在地面上溯源成功的,否則強烈建議不要這麼做。前面已經說過:因為在空中成功溯源後立即使用超載你會有那麼一瞬間被定格在空中。由於在空中釋放超載後並不能立即閃避躲開,倘若敵人抓住了這一間隙,躲也躲不掉。另外還有一點是,如果你閃避的方向是向上角度的,成功觸發溯源後不要立即吸收晶體釋放超載。這時候溯源結束的艾希因為受到向上閃避位移一段距離的影響還沒有落到地面。倘若這時候吸收晶體釋放超載是會被定格在空中,這是很危險的。)

【強制反擊的概念】
在開始前,我必要再科普一遍什麼叫做強制反擊以及包含在內的微妙的特點
強制反擊:彌城小巷裡大部分敵人的特有被動。指的是倘若敵人短時間內受到大量傷害便會會迫使敵人立即使用致命技能反擊敵人。具體的表現在敵人受到大量傷害後會彈出一個紅色感嘆號的提示進行反擊。
1、值得一提的是,敵人彈出紅色感嘆號的警示≠敵人強制反擊,也可能是主動出擊(如傑克)。但敵人因受到大量傷害觸發的強制反擊一定會彈出紅色感嘆號警示!
2、敵人使出長釋放時間的技能動作的過程中即使受到的傷害滿足強制反擊的條件也不會強制反擊
例如
組合怪的揮拳
暴食的電鋸
只需要記住這兩個即可,因為知道的再多對你們也沒有任何幫助
我們可以利用敵人的這段時間進行大量的輸出
比如:組合怪揮拳時立即衝過去釋放一個湍流
暴食揮出電鋸時立即閃避到背後然後攻/重+流
不過,這其實還是有點危險的,並不太適合你們初期攻略。所以看看即可,不用去做。
如果敵人特別多,敵人相互配合的特別默契的就不要試圖去利用這一點了,除非你很熟練!
3、被擊飛、浮空的敵人無法進行強制反擊。但積累受到的傷害倘若滿足強制反擊的條件敵人只要落地的一瞬間受到任何傷害便會立即強制反擊

【本人與前兩位有別的操作習慣】
0、往死裡扛!
1、除非下一波有必須要先手壓制的敵人,否則從不會在空中使用超載。甚至會為了避免這一點會主動放棄超載這個技能。
2、釋放超載時隨時都會做好閃避躲開的準備
3、不會在有精英怪以上與小兵、進入終結狀態的敵人同時貼身的情況下湍流
4、操作跟著艾希的釋放動作來,從不會去記技能要求的釋放次數以及特地去控制按鍵速度,具體詳見[連擊的核心]
5、倘若在地面上向上閃避觸發了溯源,那麼會立即使用凝滯落地或者使用閃避躲避’

【連擊的核心】
開始前的最後一段
在開始介紹之前各位可以先聽我胡扯。新手可看可不看,因為未必看得懂
寫出本篇前,各位自己先想想是如何配合技能與普攻進行連擊的?
是憑感覺和時間節奏按攻/重鍵輸出?
還是根據技能的釋放條件有規律的按攻/重鍵輸出?
不過,有沒有想過可以通過艾希釋放出來的攻擊動作來判斷,使用出自己想用的技能的?
有沒有想過為什麼能夠做到技能為什麼能夠強制中斷?
現在來解釋一下,為什麼***作起來可以那麼的流暢

艾希在地面上,按一次重擊鍵艾希就會揮出一次重擊
按兩次重擊鍵艾希則會揮出重擊第一擊和第二擊,也就是兩次重擊
那麼快速按兩次重擊鍵呢?
答案是艾希同樣也會揮出兩次重擊
快速按三次呢?
答案是艾希只會揮出兩次重擊
為什麼快速按三次重擊鍵艾希只能釋放出兩次重擊?沒能把重擊第三擊使用出來?
因為按的太快了
那為什麼我快速按兩次重擊鍵後什麼都不做艾希重擊第一擊都沒釋放完畢艾希就知道自己釋放重擊第二擊了呢?這不也是按的太快了嗎?
沒錯,我想要表達什麼我終於能夠表達出來了

已知:快速按兩次重擊鍵艾希重擊第一擊都沒釋放完就知道自己要釋放重擊第二擊

得出:快速按兩次重擊(向艾希輸入兩次重擊指令)。艾希在我按第一次重擊(接受到第一個重擊指令)的時候就立即使出重擊(立即執行接受到的第一個重擊指令)。艾希重擊第一擊沒有釋放完畢就被要求要第二次重擊(執行第一次重擊指令的過程中又接收到了第二個重擊指令)。艾希未能及時釋放出第二次重擊,但艾希已經知道下一個動作要使出第二次重擊(第一個重擊指令未執行完畢,所以暫時先記錄這個指令,所以待第一個重擊指令執行完畢後,馬上執行第二個重擊指令)。所以艾希重擊第一次重擊完畢後立即重擊第二次。

結果:艾希的技能釋放動作從開始到結束的過程中輸入對應的指令(攻/重/閃/跳/流+方向)。那麼這個指令是會被記錄的。待這個技能動作釋放完畢後就會立即執行這個被記錄的指令。如果輸入的指令(閃/流/跳)能夠強制中斷上一個指令,那麼則會立即中斷上一個未執行完成的指令立即執行輸入的指令

那麼這有什麼用呢?
用處大了去了。可以說包括ICEY在內所有ACT遊戲甚至所有角色扮演遊戲沒有這一點哪怕是遊戲做的再好在我眼中都是不合格的。一款任由玩家操控角色來進行各種打鬥的遊戲如果沒有這一點那麼可以說這遊戲就是一個殘次品也一點都不過分,你根本玩不下去。畫面再精美,特效做的再優秀也是假的。給我玩我只有差評返現給你。我在原神去證明這一點也發現是可以這麼做的。所以我認為包括崩壞三、帕斯卡契約、戰雙帕彌什等之類的遊戲也是可以的。
雖然我只玩文字冒險類的遊戲。。。
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第2張
[關於技能指令]
1、上一個指令執行過程中如果輸入的下一個指令不合理,那麼是不會接收下一個指令的
比如艾希正在重擊的過程中你輸入“攻”鍵要求艾希突然輕擊,那麼艾希可能會在重擊結束後突然輕擊嗎?不可能,因為不合理。沒有原因,不合理就是不合理。就好像要求你在原地跳起來腳離地的一瞬間要求你向前走一步,你辦得到麼?
同理,反過來也是一樣的,艾希在輕擊過程中輸入重擊指令那麼艾希會在輕擊結束後也不會進行重擊
那麼要求艾希在重擊過程中跳躍起來呢?合理,因為我們所認知的物理性常識以及遊戲設定允許艾希這麼做。

2、下一個指令如果能夠強制中斷上一個指令,那麼則會立即強制中斷上一個指令馬上執行下一個指令。這也是為什麼能夠強制中斷技能的原因。
比如艾希在重擊的過程中要求艾希跳起來,因為“跳躍”這個指令支持強制中斷上一個指令,所以艾希會強制中斷未完成的重擊動作立即跳起來。

3、艾希的單個動作過程太長(指令的執行時間太長)可能也不接收下一個指令
這一點其實說起來有點模糊,它和第1點的原因類似。不過猜測如果指令快執行完畢(艾希的單個動作即將結束)時輸入指令的話也是可以被記錄的。不過測試發現很微妙,所以視為不記錄下一個指令

[連擊的核心:小結]
所以,如果你不懂得這一點進行連招那麼你又依靠什麼條件來判斷什麼時候該按按鍵呢?你只能提出一個所謂的節奏;從感覺、時間上來判斷。。。得出這種模糊的結論。但其實,這所謂的時間、節奏是可以通過艾希的動作看見的
所以,你不管看見多少大佬科普多少連招方式。不懂得這一點,你運用起來可能也不流暢。但如果你懂得這一點就不同了,看你操控的角色釋放出來動作的一瞬間立即輸入指令要求她這個動作釋放完畢後立即執行這個指令。能夠失誤最多也就是你輸入的指令過早或者過晚的問題。或者是以上原因。
其實你們多少在無意中都有在使用這一點,只不過把這一點誤認成了是通過所謂的時間以及節奏掌握的。
我想你們還沒懂,沒關係我舉例子

[連擊的核心:技能中的指令參考]
反吹
反吹要求的操作模式為
(在空中)攻攻攻重
所以理論上無限反吹(在空中不停的使用反吹不落地)
它的操作模式應該為
(在空中)攻攻攻重→攻攻攻重→攻攻攻重
解析一下它要求的操作模式
它要求艾希空中接受到三次輕擊指令,然後艾希執行完第三次輕擊指令後要求艾希接受到的下一個指令必須是重擊。如果接受到的指令是重擊,系統則滿足使用反吹的條件,那麼反吹就使用出來了。如果第三擊後接受到的指令是輕擊,則不滿足使用反吹的條件,就會變成輕擊第四擊旋轉落地。
也就是:艾希在空中從開始揮出輕擊第一擊到揮出輕擊第三擊的一瞬間立即按一次重擊,那麼反吹就使用出來了。有沒有發現每當艾希第三擊使出來時就立即輸入了一次重擊指令?
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第3張所以正確來講,無限反吹的真正的使用條件是:
(在空中)一直不停的按輕擊直到艾希釋放輕擊第三擊使出來的一瞬間→點一次重擊→繼續輕擊直到輕擊第三擊使出來→點一次重擊……
這跟你按鍵的速度無關,也跟你按鍵次數無關。你只要能夠做到艾希在空中釋放出輕擊第三擊後艾希接受到的下一個指令一定是重擊,那麼反吹就使出來了。如此反覆循環,無限反吹就達成了。
但是這得要注意一點。因為艾希在執行指令的過程中會記住下一次指令的緣故。所以要懂得看好艾希的動作來按按鍵輸入指令。比如還是拿上面的反吹來舉例:艾希在釋放第二擊輕擊出來後與第三擊輕擊出來前之間你不停的點輕擊輸入輕擊指令,這時候你就該停一停了。因為艾希已經記錄到下一個指令是輕擊,所以艾希的輕擊第三擊就一定會使用出來。倘若你還是在不停的點輕擊,那麼你可能會在艾希輕擊第三擊使用出來的一瞬間手快誤輸入輕擊指令,導致艾希輕擊第三擊出來後接受到的下一個指令是輕擊,就會變成四連擊落地。你應該停一停,等艾希使出輕擊第三擊後立即輸入重擊指令然後繼續不停的按輕擊。
說了那麼多也沒用,實際自己操作起來試驗一遍自己才能夠理解
這一點說完了,下面舉的例子就不特地說明這一點了
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第4張繼續舉例
迭影

迭影的給操作模式為
攻攻攻重重
前面3個攻是在地面上普通的輕擊。第一個重,是來回穿刺。第二個重,是迭影重擊(飛向空中使用重擊往下劈)

我們不需要後面的迭影重擊,要求使出迭影的來回穿刺如此反覆循環達成無限迭影
(去除掉尾刀的迭影重擊,反覆使用迭影的來回穿刺持續的進行連招攻擊敵人)
所以理論上無限迭影的操作模式為
攻攻攻重→攻攻攻重→攻攻攻重
也就是要求艾希在地面上執行輕擊第三擊指令後接受到的第一個指令必須是重擊。這樣,滿足迭影(來回穿刺)的條件,則會來回穿刺一次。在執行(來回穿刺)動作的過程中倘若接受到的第一個指令不是輕擊,而是重擊。那麼就會執行第二個重擊指令(迭影重擊),就會使出迭影重擊。如果是輕擊,因為(來回穿刺)這個指令與下一個輕擊指令不合理。所以即使輸入輕擊指令也不會接收,所以在執行(來回穿刺)這個動作後艾希會停留在原地,什麼都不做。
我們只能夠在她來回穿刺的途中不停的點輕擊在她結束(來回穿刺)動作後重新反覆從輕擊開始直到輕擊第三擊釋放出來後的一瞬間輸入重擊指令然後繼續輕擊。。。如此反覆循環才能做到無限迭影
就如圖中一樣,艾希在第三擊釋放出來的一瞬間接受到的第一個指令是重擊ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第5張所以無限迭影正確的操作模式為:
艾希在地面上不停的點輕擊鍵直到到艾希揮出輕擊第三擊後→立即按一次重擊,並且只允許按一次重擊!→按完重擊接著繼續按輕擊直到又揮出輕擊第三擊→又按一次重擊……如此反覆循環,無限迭影就達成了
所以懂了嗎,以上的例子都是在艾希釋放動作的過程之中立即輸入指令要求它下一步該做什麼。同樣,這一點是可以適用於所有主動技能上的。
所以說,在釋放技能的過程中,只要你能夠保證能夠滿足技能的觸發條件的前提下你怎麼操作都是沒問題的。
任何技能都適用於這一點,只要從開始執行某一個指令(艾希的動作出現)到執行完畢這個指令(艾希的動作結束)的過程中!你輸入的第一個指令直接影響她的下一個動作!區別不過只是你輸入的指令和上一個指令兼不兼容、合不合理而已


其他例子
1、艾希輕擊第四擊釋放出來後點一次輕擊立即湍流,這樣湍流和輕擊第五擊迴旋砍地的尾刀就會同時釋放出來(由於湍流這個指令是可以強制中斷上一個指令並立即執行的,所以沒把握好艾希的釋放動作的話會出現第五擊的尾刀的指令還沒開始執行就被湍流強制中斷的現象)
各位可以在圖裡或者我的演示視頻中看見我輕擊四連擊後接上湍流攻擊會有湍流和第五擊的尾刀同時釋放出來的情況
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第6張2、輕擊第四擊釋放出來後立即點一次攻要求她接受到要使出輕擊第五擊的指令,然後立即點跳躍。那麼在跳躍的同時第五擊的尾刀也可以被釋放出來的(同上,由於跳躍也可以強制中斷上一個指令。所以如果還沒等到輕擊第五擊的指令開始執行的一瞬間就跳躍可能會把第五擊強制中斷了的情況)
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第7張沒看出來?
這個就是艾希第五擊釋放出來的動作!動作出來的一瞬間接受到跳躍指令強制中斷了輕擊第五擊的指令並立即執行
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第8張3、
磁阱前的輕擊第二個攻擊釋放出來的一瞬間接受到的第一個指令是重擊,那麼則會執行磁阱的第一步(和輕擊第二擊一樣再往下劃一刀),在執行磁阱第一步的過程中又接受到重擊指令,那麼則會執行第二步(小幅度輕擊),在這執行第二步的過程中又接收到重擊指令,那麼則會執行最後一步(生成磁力圈並收回,收劍蓄力向前使出磁阱重擊)但由於使用磁阱攻擊的過程中由於艾希的釋放動作太快,所以我默認都是快速點兩次輕擊然後一直點重擊直到艾希執行磁阱第二步指令的一瞬間立即輸入激發指令(↑+攻)再輸入凝滯指令(↓+攻)往下劈完成使用磁阱進行輕擊連擊的,如此反覆循環形成無限的磁阱連擊
磁阱流正常速度
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第9張慢放4倍
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第10張4、重擊第一擊按住進行的遠距離刺擊,正常情況下是刺擊結束後劍氣特效往艾希前方飛出。但是如果進行遠距離刺擊的一瞬間接受到(激發)指令,那麼由於(激發)指令能夠強制中斷上一個指令,所以艾希會上一個指令未完成就立即執行激發這個指令,所以艾希會看見艾希已經瞬移了但是前面的劍氣特效未釋放出來的效果。
正常速度
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第11張慢放4倍ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第12張有沒有感覺艾希跟瞬移了似的?傷害有沒有呢?ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第13張答案是有的,艾希在執行指令的一瞬間輸出就已經送到敵人身上了。

5、最後一個
我記得論壇裡曾經有人提到過反覆重擊第一擊的技巧
那就是又是憑所謂的時間與節奏按按鍵操控艾希反覆進行重擊第一擊
萌新看到都傻了
時間是什麼?
節奏是什麼?
憑感覺按又是什麼鬼?
但其實這是這也是可以通過艾希的動作做到的
看見這個動作了沒有?
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第14張這個動作表示艾希要收刀了
艾希執行完第一次重擊或輕擊指令後如果沒有接收到任何指令,那麼就會收刀。那麼收刀就意味著動作結束了。所以每當艾希結束重擊後手臂往內折回的時候再次按重擊鍵是一定可以使用出第一次重擊的
正常速度
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第15張慢放2倍
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第16張看見了嗎?所謂的時間節奏是可以看見的。同理,輕擊也是如此
正常速度
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第17張慢放2倍
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第18張看見艾希正常速度快的連劍氣特效都沒有!
所以說如果不懂得這一點,哪怕別人列出了一套連招你使用起來也未必會順暢。如果懂得,那麼你可以自己研究出適合自己的連招,哪些指令可與哪些指令契合(哪些指令能夠執行指令的過程中記錄下一個指令或者能夠強制中斷),哪些指令與哪些指令相沖突(能夠執行指令的過程中不能記錄下一個指令)
所以,你看懂了嗎?
嘛算了反正也沒幾個人願意去用(—_—#)
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第19張

【攻略開始】
在此之前,我先簡單羅列一下以下敵人奇怪的外號並統一用後面的結果稱呼敵人
(小怪(兵)、雜兵)=小兵
(蚊子、蒼蠅、電子眼、激光兵)=激光兵
(齒輪怪(兵)、炮兵、騎兵、霰彈兵)=炮兵
(自爆怪(兵)、燈泡)=自爆兵
(拳頭怪、手怪)=拳頭怪
(鑽頭怪、腿怪、大腿怪)=鑽頭怪
(組合怪、大拳怪、跳跳虎)=組合怪
(人馬、半人馬)=半人馬
(小馬桶。。。)=暴食
(寄居蟹、大馬桶。。。)=卡洛斯
(小蜘蛛)=帕克
(大錘哥、托爾)=黑托爾/黃托爾
(紅色的矮子怪。。。)=傑克
(灰色的機甲怪。。。)=達哈爾
(海爾兄弟。。。)=傑克+達哈爾
(大蜘蛛)=猶大
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第20張我真服了你們這群鬼才!能起那麼多奇奇怪怪的外號!


首先開頭前說幾句
1、永遠也不要對著一群扎堆的敵人湍流,除非敵人已經對你沒有任何威脅
2、除非你遇到危險,否則不要跳。跳了也要趕緊下來;或者你在空中連招。最好用凝滯迅速落地。
3、我的攻略未必絕對準確,如果非得要我想出一套攻略的話我只能告訴你需要注意的地方以及特別的細節與機制。你的手法全是靠你自己練出來的,每個人的手法都不盡相同。比如我特別喜歡用重擊第一擊走位。有多人會學我這麼做呢?整個破罈子也就我會這麼做而已。

[第一小波]
前三小波小兵(除自爆怪)的主動攻擊能被任何攻擊打斷(小巷後兩小波輕擊的攻擊力太低,已經不足以只用一下輕擊打斷敵人的技能)

敵人佈局:小兵×2、激光兵×2

方案①:在任何情況,任何位置,不存在其他任何精英以上級別的敵人和自爆兵的前提下:只要面前存在一隻小兵以及一隻激光兵或更多,你都可以先手使用“攻”邊輕擊小兵邊使用方向鍵移動往激光兵方向推動,攻擊到輕擊第四擊或第五擊後立即湍流。湍流結束後你可以使用激發挑空小兵順帶收拾激光兵、也可以再使用一次湍流、又或者繼續輕擊4連+激發+凝滯/湍流,又或者乾脆終結掉小怪流出的晶體使用超載清場打掃殘局。
這一條適用於第一至第五波前一二小波!最後可以不留晶體,避免下一波全把怪打浮空後又要自己主動飛向空中一隻一隻打,節奏全亂了。。。
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第21張看見沒有,我的湍流會和輕擊第五擊同時釋放出來~

方案②:同上,這個方法同樣也適用於第一波到第五波,不過具有一定的風險。移動到敵人的中間使用磁阱,待磁力圈收回後的一瞬間向激光兵方向湍流。然後同樣和如上操作一樣,輕擊也好,湍流也可,超載也行。。。怎麼喜歡怎麼來。。。
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第22張

[第二小波]
敵人佈局:炮兵×2、激光兵×2、小兵×1

[超載的釋放技巧]
一般來說,想要做到每次吸收晶體都能成功釋放出超載都必須滿足以下兩個條件的其中一條,這與你吸收了多少晶體無關。甚至吸收了0個晶體觸發以下條件也都可以釋放出超載的(當然吸收了0個晶體不適用於第二條)
1、超載釋放前會一定會有一個聚攏的音效,這個聚攏的音效不是晶體吸收到劍的過程中發出的聲音,而是晶體吸收完畢後才產生的。可以試試按住按鍵只吸收晶體不釋放超載。最後結束的那一段聚攏的音效就是提示。這一段音效出來的一瞬間鬆手釋放超載一定能成功。
2、晶體吸收後一定會生成一個淡藍色的光圈,類似圖下這樣ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第23張艾希真美~
這兩個條件滿足其中一條超載一定能釋放出來,不會只出現只吸收晶體不釋放超載的現象

繼續
第二小波同第一小波,只需要注意好敵人有沒有攻擊慾望就可以了
假設炮兵準備向你衝撞,會後移半個身位蓄力然後向前衝撞,撞過來立即閃避溯源反擊。生成出來的晶體立即吸收釋放超載小收拾一遍殘局清掉激光兵等高威脅度的敵人

[第三小波]
敵人佈局:拳頭怪×1、鑽頭怪×1、激光兵×1

鑽頭怪和拳頭怪都有一個特性,如果在它想要強制反擊前它會消除它的全程霸體BUFF,這時候表現出來的效果是打它它會被擊退或擊倒,但是這段效果隨著持續受到的傷害會結束這段效果並立即強制反擊。
如圖
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第24張ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第25張其實這個特性所有敵人都有,除了以上兩位和傑克以外其他敵人利用的可能性不大。而且這個解除霸體效果是特別短的,只需要受到一點傷害便會結束這段效果並立即強制反擊
我們可以利用這一點騙出它的強制反擊後立即閃避觸發溯源殲滅掉
組合怪跳向空中被重擊擊倒,艾希立即將倒在地面上的組合怪重擊觸發組合怪的強制反擊。艾希則立即閃避碰上強制反擊立即溯源
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第26張亦或是用超載將鑽頭怪炸飛到空中,由於被浮空的敵人不會強制反擊,但所造成的傷害早就已經滿足了強制反擊的條件,所以待敵人落地後只要受到任何攻擊那麼敵人便會立即強制反擊。我們可以利用這一點將鑽頭怪打飛在空中四連落地的一瞬間閃避觸發溯源帶走鑽頭怪。
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第27張所以敵人登場後利用上一小波留下來的晶體等刷出鑽頭怪的一瞬間立即釋放超載。然後在空中使用反吹連死也好,也在空中四連墜地的一瞬間騙出強制反擊溯源帶走也可。
鑽頭怪
1、不要貼身鑽頭怪
2、除非很熟悉,否則不要對鑽頭怪進行湍流
拳頭怪
1、敵人嘗試抓取時,溯源或者躲開
2、敵人和你貼在一起時,突然遠離你一段距離。想用拳擊,溯源帶走或者閃到背後攻擊
3、敵人在防禦時,不要使用湍流!或者先對敵人進行小幅度的輸出再湍流錯開敵人的強制反擊
4、敵人躍向空中,待拳頭比腦袋高時。表示要砸地了

開局至少要把鑽頭怪和激光兵受到超載傷害,然後立即飛向被炸飛的鑽頭怪用如上的方法帶走。剩下的小拳頭用如上方法小心應對即可
最後注意準備好超載以壓制下一波的敵人


[第四小波]
敵人佈局:拳頭怪×2、鑽頭怪×1、激光兵×2

從這一波開始,你不可能做到敵人登場一瞬間秒殺大部分敵人。每多出一隻精英怪,難度不是×2。而是×3。敵人本身翻一倍,敵人相互配合翻一倍。攻略每一波就跟拆零件一樣,所以敵人要一隻一隻殲滅。每殲滅一隻威脅度就降低了一半。除非你的操作意識與反應力就跟鋼錘一樣:不用拆,用力一錘就能將敵人全部砸的粉碎

接下來往後幾波必須優先使用超載清掉激光兵!否則難度翻倍!
從這一波開始往後最麻煩的就是激光兵,基本都是它做輔助然後被機器人家族一套帶走。所以威脅度是非常大的。激光兵掃射激光還好,還能用閃避觸發溯源反擊。但如果是點射激光不是預判的非常準確、閃避使用的非常熟練,基本都會吃虧。連我攻略時遇到情況複雜危險的場景時都是優先殲滅掉激光兵。激光兵的破盾能力以及攻擊慾望甚至比精英怪還強。尤其是面前的敵人全是靈活又堅韌抗打的情況下。前方坦克+背後射手,完美的組合。帶走艾希的盾一遍又一遍。。。

ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第28張ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第29張不過如果未能及時擊殺激光兵的話。激光兵釋放激光前眼前都會閃爍一下紅光,這就是前搖。這時要麼你嘗試閃避預判敵人的激光成功溯源、要麼立即躲進敵人的背面躲避激光、要麼立即衝向敵人面前攻擊一次阻斷激光。
剩下的就是優先殲滅鑽頭怪了,可以說鑽頭怪的威脅是比拳頭怪是要高上那麼幾個檔次的。因為鑽頭怪有無前搖立即發動攻擊的技能,我們只能利用第三小波所講的特點殲滅鑽頭怪。或者,保持距離使用重擊輸出。
剩下的兩隻小拳頭就沒什麼好講的了。還是很第三小波一樣操作,使用湍流前只要注意謹慎點就好。
再重複一遍:不要向扎堆的精英怪群湍流
最後留出晶體以壓制下一波的敵人

[第五小波]
敵人佈局:暴食×1、拳頭怪×1、鑽頭怪×1、激光兵×2

這裡拿之前講過的再科普一遍:敵人長釋放時間技能使用過程中不停的輸出是不會強制反擊的
比如暴食使用電鋸往前突進時,如果這時候不停的輸出是不可能突然收起電鋸然後彈出紅色感嘆號使用強制反擊的。
如圖
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第30張還是一樣,開局優先使用超載殲滅激光兵。支開暴食殲滅掉兩隻獨眼機器人。暴食走的很慢,所以可以暫時先放著不管。而這兩隻機器人當然還是要優先殲滅掉鑽頭怪的,然後再殲滅掉小拳頭。
暴食
PS:重擊第一擊為一次打擊,重擊第二擊為兩次打擊,重擊第三擊為一次打擊若干次高頻輕擊
暴食從初始滿血一套打出終結的手法
1、當你連擊傷害加成為0%,暴食吃到最低超載傷害(3晶體)然後閃避遠離他一段距離再重擊,暴食2-3次重擊後立即湍流,暴食一定會進入終結狀態
2、當你連擊傷害加成為10%。同上操作,但是只需要讓暴食受到兩次重擊傷害立即湍流即可進入終結狀態,和0%時操作沒有區別
3、當你的連擊傷害加成為20%。只需要讓暴食受到一次重擊傷害即可進入終結狀態,因此釋放超載後貼身重擊一下進行刺擊(重擊第一擊)然後立即湍流(當然這麼做有風險,倘若不熟悉可能會被暴食先手攻擊。所以也可以照舊使用第一二條打出終結)
在圖中可以看見,我的連擊數為個位數。所以傷害加成為0%。但是滿血暴食吃到一次超載+三段重擊+湍流,即立刻被打出終結了。閃避的目的是遠離暴食留出間距避免暴食的攻擊擊中你
所以當你的連擊數低於120以下(傷害加成不足50%),你就只能用如上方式將暴食迅速打出終結

ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第31張4、當你的連擊傷害加成為50%(連擊數達到120以上)。並確認暴食已經受到過一次超載傷害,直接衝過去立即湍流暴食即可進入終結狀態
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第32張但是!以上手法必須技能全部滿級且身旁無任何敵人和暴食重疊的前提下才適用。因為同時對多個敵人湍流傷害會丟失!另外!如果暴食受到超載後開始怒吼,立即躲避,除非你很熟練!
其他方法嘛
上一篇攻略也講過,不再細講了。和它隔開一段距離使用重擊輸出。
1、試圖怒吼時。嘴巴禁閉。這時要麼立即立刻閃開、要麼看好時間閃避溯源。
2、掏出電鋸往前突進。可以在電鋸即將貼近時立即湍流,也可以瞬移到它的背後輕擊四連後湍流。由於這是長釋放動作的技能,所以不用擔心它會強制反擊。
3、暴食飛向空中時,在即將落地的一瞬間可以對準落地位置使用湍流輸出不用怕因為暴食受到大量傷害觸發強制反擊。因為這也是一個長釋放動作時間的技能
4、其它諸如試圖張口吞食艾希的情況,都可以使用如上的操作來化險為夷。

[第六小波]
敵人佈局:暴食×1、組合怪×1、鑽頭怪×1、激光兵×2

這一波和下一波就很棘手了,想要保住護盾的前提下通關這兩波對於新手來說真的是非常的不容易,哪怕是邊躲邊打都需要一定的反應力。

組合怪
先記住組合怪一點
組合怪只要受到一個湍流+超載+幾刀輕擊/一刀重擊後就會進入終結狀態
所以只要條件允許的情況下我們必須在終結掉組合怪第一管血的瞬間立即先輕擊3-4刀待敵人試圖反擊後立即湍流,湍流完畢釋放超載一瞬間閃避收尾。這樣組合怪就可以被終結掉了,除非你湍流釋放過早,組合怪恰巧防禦了你的湍流,這時候可能就會攻略失敗。所以才要求你們組合怪攻擊你的一瞬間使用湍流。而最後的閃避則是防止在你釋放超載的一瞬間組合怪試圖抓取你所做的保險
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第33張另外,組合怪揮拳時是輸出的絕佳時機。前面已經講過了:由於敵人釋放長釋放動作的技能不會觸發強制反擊。所以在保證安全的前提下,我們可以在此這段時間裡進行大量的輸出。試圖揮拳往前攻擊我們可以湍流給予它大量輸出,還能保證不會受到強制反擊破盾而導致無傷攻略失敗
就算真的挨它一拳又如何?3格盾換一個湍流值了!
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第34張剩下的技巧嘛
1、你離組合怪很遠,組合怪大概率跳過來捶你。當然偶爾有時只會做假動作跳過來。。。打的熟了自然就知道組合怪是跳砸還是跳躍了
前搖很長,觸發較容易。不細講了
2、你貼身組合怪,組合怪只會揮拳和抓取;抓取用的最頻繁。偶爾防禦。
我覺得你們應該沒有貼身組合怪的勇氣,而且還是在第三波機器人家族主場的前提下。除非你能和我一樣懂得利用[連擊的核心]內講解的技巧以及預判組合怪的強制反擊時間,或者能夠做到第二大波最後一小波一樣。否則就和組合怪保持一段舉例反覆使用重擊一二擊進行輸出吧。。。
3、(有風險)組合怪防禦時,靠近輕擊3刀然後湍流。錯開組合怪的強制反擊的同時還能進行大量的輸出
4、組合怪理你有一小段距離並向前走動靠近你,大概率使用抓取!ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第35張開頭還是要優先清除掉激光兵的,理由不再過多贅述。接著遠離暴食和警惕組合怪的前提下首先收拾掉鑽頭怪。鑽頭怪嘛,能夠使用超載打飛到空中儘量在空中帶走,當然這點的前提下是暴食不再身旁。或者溯源帶走。接著用如上方法收拾掉組合怪。最後再收拾暴食。暴食的處理方式同第五小波。

[第七小波]
敵人佈局:組合怪×2、暴食×1、激光兵×2

這一波難度可以說是僅次於最後一波的,所以你邊躲邊打也是可以的
首先一定要找到機會利用在第六小波講解過的組合怪的對付方法殲滅掉組合怪
1、能儘量將傷害集中輸出在一個敵人身上,那麼就一定要做到這一點
2、不要在多個組合怪下進行防禦的時候使用湍流。
3、遠離暴食,不要對扎堆的精英怪群湍流!

用超載把激光兵清除了,這時候離這三個敵人遠點,儘量把組合怪和暴食支開。不要讓暴食和組合怪同時站在一起,因為身旁有個時不時突然怒吼的暴食即使暴食不會怒吼反擊你也會被分散注意力被組合怪攻擊到。不要試圖同時和兩隻組合怪對決。組合怪被打出終結後不用急著終結,零件要一點一點拆。組合怪也是同理。利用這終結時間對付另一隻組合怪(當然不這麼做也可以啦)。要時刻給自己製造出使用組合怪對付方法的機會。能殲滅掉一隻威脅就降低了一半。
當然你日後的手法如果能夠做到敵人全部一起上也能全部打出終結,也算是熟門熟路了。
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第36張

[第八小波]

敵人佈局:卡洛斯×1、激光兵∞、小兵×∞、炮兵×∞

可以看見,卡洛斯主場。另外的小兵三幻神輔佐卡洛斯攻擊。蚊子負責遠程輔助,小兵和炮兵負責近戰
首先來簡單羅列一下卡洛斯的特點
1、攻擊慾望很低,攻擊前搖明顯。除了靠bug能夠帶走艾希的護盾以外基本所有主動出擊都有明顯的前搖(向前撲食敵人除外)
2、被超載擊中後如圖中會有很長一段很長的後搖(僵直),利用這一段時間我們可以進行大量的輸出ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第37張3、卡洛斯部分技能攻擊完畢後會有很長的後搖
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第38張4、卡洛斯沒有強制反擊(第五波的除外)
5、卡洛斯唯一不明顯的攻擊前搖:往前突擊吞食
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第39張不過還是能看出來的:那就是身體微微往後縮

根據以上4點,既然卡洛斯的攻擊慾望很低並且攻擊前搖明顯、後搖沉長。那麼我們就要辦到讓它的攻擊慾望邊的更低。做到卡洛斯的棘手攻擊能被打斷,不棘手的儘量用湍流躲過以保留卡洛斯的後搖給自己製造更多的輸出時間。控制好使用超載的頻率。晶體刷出來的時候不用急著釋放超載。當卡洛斯向前衝刺時,我們可以直接閃避繞到背後或湍流躲過。當卡洛斯吼叫後眼睛變紅後會連跳砸地。由於這一招不打斷比較麻煩,因此可以在卡洛斯眼睛變紅時使用超載強制打斷,不能釋放超載的話離遠一點準備使用閃避溯源打斷也是可以的。
所以這一波一般超載的使用只有兩種情況:
1、利用以上第二點無限延長卡洛斯的僵直時間給自己更多的輸出機會。當卡洛斯有攻擊慾望時,超載打斷,並利用僵直時間不停的輸出
2、蚊子準備釋放激光時(當然如果認為自己閃避用的足夠優秀可以無視這一點)
當然你不遵守以上這規律攻略此波也行啦,此波的難度不過就只是比第一波的卡洛斯主場多了一個炮兵而已。
只要切記不要在卡洛斯進行連跳或者準備連跳時使用湍流即可
而我呢?一般對付卡洛斯會無限延長他的後搖給自己更多的輸出時間以及適當用超載打斷麻煩的攻擊


[第九小波]
敵人佈局:帕克×1、黑托爾×1、激光兵×1

這一波就更簡單了,可以說這一波是給下一波做熱身準備的
1、優先殲滅黑托爾
2、不要在黑托爾和小蜘蛛在一起的情況下使用湍流
3、這一波的黑托爾不像其他黑托爾一樣沒有強制反擊被動
這一波的黑托爾沒有強制反擊機制,這意味著你可以盡情向黑托爾輸出。被超載擊中後,還會有很長一段時間的僵直後搖。所以只要此小波的黑托爾被超載擊中,那麼就可以使用高攻頻高傷技能:湍流。不停的向其輸出且還不會反擊。
唯一需要注意一點的是,不要在和小兵、進入終結狀態的敵人連帶著托爾一起湍流。否則會遇到以下情況
激光兵和托爾同時在場。因為湍流的一瞬間殲滅激光兵導致托爾的砸地的光環禁止不動一小段時間延長了光環的存在時間。原本能夠使用湍流錯開躲避的攻擊因受到如上影響正中準心導致失敗
這是咱們幻刃送給廣大玩家的BUG:敵人被直接打爆會卡幀敵人的動作會慢一拍。這一點尤其是在托爾在場的情況下特別明顯。
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第40張小蜘蛛和小兵一樣血薄。同時在場的情況下也不要使用湍流。倘若黑托爾準備往下錘擊的一瞬間,即使你已經算好湍流能夠錯開托爾的捶地時間,也會因為湍流強制打爆小蜘蛛導致卡幀黑托爾的攻擊動作慢一拍被錘擊擊中最後剩下的帕克就不用說了。其實不用貼著這麼近輸出的,貼著帕克的身體輸出和對著帕克的腳輸出傷害都是一樣的。小蜘蛛如果實在是煩人那就輕擊1-4刀輕擊+激發凝滯如此反覆,帕克要攻擊閃避躲開或溯源。或者用湍流
當然打法是有很多的,你可以自行研究自己獨特的打法。以上這是我自己的打法。。。中的一部分。。。
(¬‸¬) 
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第41張

[第十小波]
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第42張敵人佈局:傑克×1、組合怪×∞、小兵×∞

先來看看敵人的佈局:
小兵是補盾用的,威脅不大,可在打出終結後放在一旁不管給自己補盾用
組合怪輔佐傑克輸出,離他遠了會跳向你進行錘擊。立近了抓取和揮拳
傑克是主力輸出,而且還不好打死。所以我們要優先殲滅組合怪

開頭入場先殲滅組合怪。在攻略第十小波的過程中,除非為了躲避子彈,否則不要跳。如果身在空中要立即下來,下面如果就是傑克要遠離它再下來。不要貼身傑克。遇到傑克的子彈第一時間是想辦法閃避觸發溯源躲開,其次是使用湍流頂過。不要對傑克使用湍流!不要在組合怪在身旁時使用湍流躲子彈。
當然以上的注意事項你也可以無視,只要認為對自己的技術有信心的話
利用第六小波所講到的方法殲滅掉組合怪,開頭先主用重擊第一擊與第二擊+閃避與它們隔開一段距離進行輸出。再利用以上提到的組合怪對付技巧打出第一管血後,除非傑克在身旁或者正在攻擊你。不然用輕擊3、4刀+湍流+超載+閃避一套秒掉組合怪。
剩下的傑克嘛,先把它引到場地靠右位置因為靠左位置隨時會刷出新的組合怪立即用抓取攻擊你,這是非常危險的。
然後保持距離使用重擊第一擊第二擊進行輸出,觸發感嘆號警示立即閃避躲開。
1、當傑克舉槍槍口卻沒有子彈射出來時,要瞄準艾希了。
一般你對傑克進行了輸出了有一段時間才會釋放,傑克使用這招意味著它快要被打出終結了。
倘若第一管血沒使用出來就被終結,那麼第二管血開頭很有可能會使用出來。
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第43張其實也不用浪費大量閃避躲過去,只要往傑克的反方向移動就能躲過去了。
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第44張當然如果對自己的技術沒有信心可以使用閃避躲過。

2、當你可以釋放超載時。在傑克準備起跳的一瞬間立即使用將其定在空中,然後立即激發凝滯定在空中,接著不停的用輕擊第一擊和第二擊將傑克浮空。

ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第45張3、當傑克的高度比艾希的肩膀低時。這時如果再繼續浮空就有點危險了,因為會突然落地反擊。
(沒圖!我打傑克會讓傑克下來?)

4、當傑克被重擊擊退或者擊倒時,你和傑克最好能做到同時飛到空中然後立即用凝滯打斷傑克的攻擊,然後連擊進行浮空
傑克被重擊擊退時
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第46張或是被重擊擊倒時
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第47張由於
“鑽頭怪和拳頭怪都有一個特性,如果在它想要強制反擊前它會消除它的全程霸體BUFF,這時候表現出來的效果是打它它會被擊退,但是這段效果隨著持續受到的傷害會結束這段效果並立即強制反擊”
上面提到的這一點對於傑克也適用,所以當傑克解除霸體BUFF飛向空中時可以隨時被打斷
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第48張所以當傑克被滯空後,我們可以使用輕擊或者重擊的第一擊不停的攻擊使它不能落地,這是最簡單的方法
使用輕擊
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第49張使用重擊ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第50張操作難度更難一點的、更華麗一點的ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第51張調教傑克就是如此的簡單~
5、
傑克射出子彈時,閃避或者湍流躲過。如果身邊有組合怪在場就不要用湍流躲過了。注意時不時會登場的組合怪,當組合怪出現時要先收拾掉組合怪



如此反覆,恭喜你,第三波無傷達成了!剩下的就是去迎接計分板上印著兩個藍藍的無傷大字吧!內心湧現出的無比喜悅一時間讓你就感覺這一切,都已經值得了!
嘗試無傷失敗的萌新
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第52張好的,這是本人錄製的第三波無傷演示視頻。各位不嫌棄的話可以看看
點擊鏈接觀看視頻
ICEY:PE版彌城小巷第三波無傷攻略教程|艾希 - 第53張


【結尾】
小巷無傷之路枯燥而又沉長,在攻略體驗之時不要耽誤了自己的生活。畢竟遊戲,終究也只是遊戲嘛~
在嘗試攻略小巷的過程中,或許會煩躁、或許會苦惱,又或許會在其中發現一些新的細節而開心。想著為什麼自己要去追尋這虛構的目標、為什麼要做這種毫無意義的事情。隨著時間流逝,雖說肯定找不到一個具體的理由,但一定是為了再讓自己感受一遍曾經自己達成成就的那種喜悅感。
我不知道別人不停的嘗試小巷無傷是具體為了什麼。於我來說,不過只是讓自己還未到而立之年前,給自己做出一點念想而已。而我也早已錄製出一系列艾希不躲避的硬抗無傷視頻了,也早已達成我的目標。曾經我看見各位大佬們的無傷視頻,我感覺很優秀,但是隻有一點讓我感覺非常遺憾。為什麼,非得要躲著打呢?
我不服氣,同時又因為前身自己是DNF6年老玩家的影響。我想錄製出一個艾希勇往直前、不躲避、打出帥氣華麗連招的無傷錄製視頻,配上高燃的BGM。日後回看這段視頻,羞恥的同時還會感慨自己曾經還有這麼一段故事。
在這旅程之中,我也發現了許多別人沒有發現到的細節,這是喜歡邊躲邊打所發現不到的。首先在6月份提出了強制反擊的概念。每挖掘到一個新的細節,都會去反覆嘗試這一點,看能不能嘗試加入到我的手法之中。
這其中果然最讓我滿意的是我第一次第三波的無傷視頻。在這個視頻之中,我如同超常發揮了一樣,打出來了我半年後的今天才有的操作水平。即使是到現在回看這段視頻,我依然會佩服自己曾經那優秀的操作技巧。
為什麼我願意寫第三波的攻略教程呢?那當然是
1、曾經錄製的無傷系列視頻最讓我滿意的就是第三波
2、第一次打出第三波的無傷成績。超常發揮,打出來了我現在才有的操作。
3、最適合硬抗的一波,也是機器人家族最多的一波

現在只需要追求我的最後一個目標,小巷全無傷達成就好了。
當然,對於這個目標,我也不必急於求成了。隨緣吧~
不知道日後還有誰會在論壇之中成為一個新的無傷大佬呢?我很好奇~也很期待
第三波無傷攻略教程結束

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