這些年來,手談姬一個直觀的感受是,應用技術的升級同樣給手遊帶來了諸多方便。
可能放在***前,一款手遊的ui能夠適配不同機型的屏幕就挺厲害了,而在今天,多端遊玩似乎都快成為標配,遊戲行業越來越卷,玩家口味越來越刁。
另一方面,買了新手機就想玩更nb、更精緻的遊戲。說我買了驍龍8gen2的手機還天天下象棋,那多少是有點屈才了。所以說,以二字遊戲為首的那些作品,似乎正是迎合了玩家的這一需求。
那麼最近,手談姬注意到一款3D動作遊戲,這款遊戲呢,從它有些黑壓壓的色彩風格、蹦出來的字兒、有限血瓶的設定、對手的韌性條等方面看起來,有股子我們熟悉的硬核單機遊戲的味道,而在人物服飾的設計上又更有些工業機械感。
眾所周知,國產遊戲中有一個備受期待的國產硬核西遊主題遊戲,但在動作手遊中,敢於往這方面嘗試的確實比較少見。
因此,這款名叫《凡應》的遊戲讓人眼前一亮。
不過,名號更響亮的,是這家遊戲的公司,它可謂是處於去年輿論的風口浪尖,你甚至可能從手談姬這兒聽說過,它名叫“藝畫開天”,去年和嗶哩嗶哩聯合制作了《三體》的動畫。
反思藝三捱罵,一方面有藝畫受改編所限的問題,另一方面也錯估了這個項目各方面的複雜程度。
不過話又說回來,在此之前,藝畫的《靈籠》卻是一部備受稱讚、名頭響亮的作品,很多觀眾因為《靈籠》的亮眼表現,是對對藝畫開天滿懷信心的。而《靈籠》就是一部由藝畫開天自主打造的原創動畫,是一部原創作品,能更加直觀地展現創作者所思所想。
那麼說回這款遊戲吧,畢竟遊戲和《三體》項目分屬不同IP團隊的,就好像key社的作品不能和它的母公司一概而論一樣。
這款名叫《凡應》的遊戲早在兩年前就立項了,頗有些《靈籠》的風格,在遊戲透露的畫面中可以看到有克系的怪物,工業感的裝甲機械,別具一種“藝畫開天”的幻想感。
遊戲宣傳視頻中有關“影主”、“金色大廳面具”的視覺符號呈現,又令人聯想到藝畫之前的作品《靈籠》。
在遊戲的官方網站上,有著一些關於遊戲內世界觀的“課堂筆記”,介紹了名為“淨海”的大沙海,以及在沙海上移動所需的各類蟲狀的坐騎。
巨大的蟲狀要塞令人夢迴《情迷弗朗西斯》與叫龍公主,而空行蜂的飛行器科技則令人想到最近加入《微軟飛行模擬》的《沙丘》上的巨大蜻蜓撲翼載具。
考慮到近年來動畫公司遊戲公司都喜歡搞ip宇宙,沒準真和《靈籠》有著一脈相連的世界觀。正好最近《靈籠2》也有動靜了,到時候搞波大的未必沒可能。
另外,藝畫開天另一部作品《瘋味英雄》中有個角色叫蕾娜斯、而《凡應》中的一個角色叫蕾娜,而且長得很像,兩者之間是否也會有相應的聯繫呢?這些細節應該是屬於藝畫開天的粉絲們所獨有的樂趣了吧。
但畢竟是藝畫開天,所以似乎又對其進軍遊戲行業的行為捏一把汗,藝畫原本是動畫公司,第一次做遊戲,難辨本手、俗手還是妙手。
況且,動作遊戲上限很高,普通玩家需要那種不斷養成、越來越強的實在而平滑的獲得感,但對於大佬來說,越級殺怪,給自己設限制反而是種樂趣;Arpg對“操作感”要求更甚,能否做到“硬核”和“大眾”之間的平衡,是對遊戲策劃的巨大考驗。
藝畫開天作為一名遊戲界的新人,究竟能交出怎樣的答卷?能否一鳴驚人,成為卷卷卷的遊戲界的一匹殺出重圍的黑馬?
但往好的方面想,作為動畫公司,藝畫又有著同行所沒有的強大動畫團隊。
從遊戲的宣傳pv中可以獲知,遊戲內的過場cg有著比擬番劇的水平,《靈籠》味兒很足,動畫長度遠超同類手遊,玩遊戲免費送一大堆動畫,某種程度也算是超值了。在手遊中使用到cg建模渲染動畫的遊戲,仔細想來,確實不多。
早先就有遊戲題材的動畫作品,而目前實際展現出的pv屬實不錯,並且有著動畫製作的優勢,鎖定的遊戲類型則是開發難度較高的Arpg,搞遊戲的藝畫開天,確實有著自己獨享的加點天賦。
經歷去年的教訓後,藝畫開天能否重新走起來,為自己正名,又能否在競爭激烈的遊戲賽道上,佔據自己的一席之地?面對這種種挑戰,藝畫用誠意滿滿的pv告訴我們:敬請期待!