《恐怖的世界》:親臨恐怖怪談,直面不可名狀的恐懼


3樓貓 發佈時間:2023-11-03 15:32:38 作者:白菜Lame Language

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前言——恐怖怪談,再度書寫

古神,是洛夫克拉夫特所創的「克蘇魯神話」一類神祇,在眾多不同題材的克蘇魯作品中佔據著主要設定。而這一點,專門描繪日本都市怪談恐怖故事的著名漫畫家伊藤潤二深受洛夫克拉夫特的啟發,創作出許多經典恐怖漫畫作品,改變了整個業界的恐怖美學生態,形成了獨一無二的「伊藤潤二美學」
伊藤潤二的作品,影響了眾多漫畫作家,因此也擁有了許多痴迷於伊藤潤二漫畫作品的忠實狂熱粉。這位名叫Paweł Koźmiński的波蘭小夥子,便是伊藤潤二的忠實粉之一,為了以不同載體去傳播「伊藤潤二美學」,致敬他最崇拜的偶像。他下定決心,辭掉牙醫工作,花費六年時間,一己之力製作出了伊藤潤二漫畫與H.P.洛夫克拉夫特式相互結合的1-bit畫風Rouglike+TRPG跑團遊戲《恐怖的世界》
如今,歷經三年的EA搶先體驗階段,在萬聖節前夕,伴隨著新內容與官方中文的更新加持——《恐怖的世界》終於脫離了EA階段,正式發售正式版。
結合了克蘇魯神話與伊藤潤二兩大作品的基礎要素,奠定了《恐怖的世界》在兩者原有設定上的二次創作基調。搭配極簡的復古1-bit美術風格,詭異十足的驚悚畫面,營造出一股不可名狀的恐懼感。即便前方充滿未知危險,這也使得玩家們好奇心作祟,會不由自主地前往探索,感受強烈的視覺衝擊。
當你觸發這個場景時,切記不要一直盯著窗戶看

當你觸發這個場景時,切記不要一直盯著窗戶看

在作者Paweł Koźmiński基於「克蘇魯神話」基礎的二次創作下,身為舊神支配者,自上古時期便殘暴地統治地球。而被封印千年後,在1980s,它正在這個科技發達的現代社會中,有幾位神秘的人前往封印古神的地方,通過儀式嘗試喚醒古神。
隨著喚醒儀式的進行,現實開始崩塌。日本的一座海濱小鎮——鹽川市,便是詭異事件的頻繁發生點。噁心的異種生物正在凡間肆虐,居民接二連三地靈異失蹤與身亡,就連市內的人們行為也開始變得怪異起來。未知的威脅正在慢慢地滲透這座鄉間小鎮。
因世界開始異變,你的身體也產生了異常的變化,賦予了你前所未有的超自然能力。因此,你依仗著現有的能力和線索,控制住自己所剩無幾的理性(SAN值),前往小鎮解決詭異謎團,以阻止舊神支配者的甦醒。

克蘇魯:古神即將降臨、世界將被吞噬

初次開局後,若你在模式界面選擇了「課外活動」,角色與古神則是固定的,可以讓你以最低難度先熟悉整個遊戲流程;「快速遊戲」便是所有出身的角色、古神以及背景都完全隨機。而「自定義遊戲」顧名思義便是你可以自由選擇角色、難度、古神等設定。每位角色都具備專屬特長以及初始裝備,相應的有增益BUFF也有減益BUFF。
當玩家選擇好角色後,你便可以自由選擇被封印起來的「古神」。
每一個古神,會對局內所有的環境要素造成相應影響,也會給你一整局的遊戲帶來相應的DEBUFF。
你所要做的,就是在「古神」災厄值達到100%之前阻止召喚儀式。若災厄值達到了100%,世界便會迎來終結,古神會成功甦醒,併吞噬整個地球。若玩家去警察局、校園、商店、五金店、醫院等與這些場景交互,都會增加災厄值,而謎團的隨機事件也會增加災厄值,只有在玩家成功的完成謎團案件才會消除-5%災厄。
每當玩家完成一個謎團後,你翻動眼球,古神會對整個世界造成相應的災厄變化,比方說森林失火、天線杆發生故障全鎮收不到信號、水源被黑色不明物體給汙染等各種超自然詭異事物。
最能影響遊戲的系統機制事件,便是你出城的道路被警方封鎖,你得一直待在此小鎮直到你阻止古神的召喚為止。也就是說這個出城的道路,則是你保存遊戲存檔退出的選項,一旦道路被封鎖,你再也無法中途保存此存檔了。
當你觸發了這個事件後,你無法存檔,只能一口氣打完

當你觸發了這個事件後,你無法存檔,只能一口氣打完

因此玩家需規劃好每個行動路線,在時間耗盡之前完成五個謎團,前往《漩渦》燈塔,去阻止古神的召喚儀式。而每個古神都對應著不同的特殊壞結局。
此燈塔致敬伊藤潤二《漩渦》

此燈塔致敬伊藤潤二《漩渦》

比如阿撒•尤拉斯——睥睨巨目,致敬了伊藤潤二漫畫《地獄星》中的外神形象,在此遊戲中被二改為古神。它的形象則是一隻巨大無比的眼球,當你選擇此古神作為本局的背景板時,會有相應的被動效果:當你釋放法術不再消耗理智,而是會額外增加災厄值,加速「尤拉斯」此古神的降臨。
當「尤拉斯」成功被喚醒,它會將地球作為美味的盛宴,最後的十年,會吞噬整個地球——如同《地獄星》一般。
再比如高伊佐——被神放逐之物。它的形象是具有多個觸手,並長有巨大口器。此古神自從被流放到新的維度後,它便以一個新的捕獵方式,通過玻璃的鏡面反射來誘捕獵物,鏡子作為它的軀殼,所帶來的相應被動效果:當你在任意一地休息時,會增加災厄懲罰,同樣會加速「高伊佐」古神降臨。
「高伊佐」成功被喚醒,它會通過每個人類家中的鏡子來奪取生命。
除此之外,還有伊索圖-吞世之火、卡薩•阿托拉蘇-蛛神兩大同樣強悍的古神。加上以上兩個,自定義模式共有四大古神供玩家任選開局,所帶來的DEBUFF也會與眾不同。但你的最終目標都只有一個——那便是完成謎團案件,阻止古神降臨。
相對的,每位古神的形象、被動技能、屬性都各具特色,那麼不同的古神也有相應的特殊事件。
比方說,若你開局選擇的是「阿撒•尤拉斯」,那麼在你探索學校這一場景過程中很有可能會隨機碰到浮現於天空中的巨大身軀,這時你可以選擇撒腿就跑來逃避這一個不可名狀的恐懼感,也可以嘗試潛行,直面恐懼,躲過「尤拉斯」巨大眼球的注目。
這時,展現你的運氣時候到了,若你運氣好便會潛行成功,運氣不好的話,「尤拉斯」就會發現你的蹤跡,以居高臨下的姿態來凝視著你,此時你的皮膚也被刻上了相應的遠古符文與詛咒。
其他古神的特殊事件同理,幸運鑑定成功,躲過古神的出現所帶來的負面影響,並增加理智值;若幸運鑑定失敗,便會刻上專屬的符文詛咒。
隨著末日即將發生,世界開始變得異常,而我們現實受古神降臨影響,發生了各種離奇事件——伴隨而來便是日本都市怪談中的恐怖事件。
泡個冷水澡,抽根菸冷靜一下

泡個冷水澡,抽根菸冷靜一下

日本都市怪談:一連串的詭異事件,時刻都在發生

在主角們得知古神即將降臨凡間,意味著世界終將毀滅,你作為擁有超自然能力的凡人,自然要阻止這一狀況。在此之前,你得去鎮上調查各種恐怖謎團案件,調查五個謎團,獲取五把鑰匙後,你才能打開燈塔的大門,來阻止儀式。
你所要面對的,便是一連串的恐怖怪談,在製作人Paweł Koźmiński引用伊藤潤二漫畫中經典怪物形象後,在原有基礎上他再次進行了二次創作,改動背景故事之外,順便把經典「裂口女」
形象給改成了有三個腦袋,共同一張嘴巴相連的「裂口女2.0」版本,在遊戲中她被稱為「剪刀女」,在學校製造了惡意殺人事件,因此身為主角便要撥開雲霧,通過神秘儀式召喚出剪刀女,以便消滅。
之後的謎團案件中,你還會遇到用人類的血肉煮成的勾魂拉麵、將學生上半身製成人魚材料的人魚痴迷者、勒死鄰居的神秘兇手、人體內生長真菌的實驗、喜歡扒人臉皮的紅鬥縫怪人等等,這些恐怖的源頭,就深藏於你的日常生活之中,詭異事件無時無刻都在這座小鎮所發生。
在玩家正式進入「謎團」的探索後,要尋找最終的案件主謀,在此之前玩家得先經過鹽川市內所有的場景來展開一系列的案件調查。當玩家展開調查後則會觸發隨機事件,你需要面對這一隨機事件來進行抉擇,根據選擇取向來產生有好有壞的後果,而部分後果甚至會永久性影響你的人物特性,比如增加詛咒、飢餓、流血、致盲等永久性損傷,很有可能還會增加整場遊戲的災厄值。
當然,大部分情況下該隨機事件是頗具概率性的,因為在這個鬼地方——運氣是你最重要的東西。
你每次的選擇,系統都會根據你人物屬性來進行幸運鑑定,若鑑定成功就會獲得相應的獎勵,甚至會獲得新道具與學習新法術,鑑定失敗就會扣除你的SAN值與體力。
比如你來到了醫院,醫生正在研究能給現代醫學帶來變革性的全新治療方法,因此想請你免費做一場治療測試。若你選擇治療,按照概率性,幸運鑑定成功後,你身上所有的皮肉傷會全部痊癒,並且學習新的法術。若幸運鑑定失敗,那你的治療會使你的身上留下傷疤,並扣除體力。無論如何手術是否成功,在做完治療後——醫生都會跑路。
一些特殊選項,則需要你滿足相關的專屬條件才能觸發,比如人物特長、盟友、道具等等。若你沒有相關的條件,那麼另一個選項很有可能就是幸運鑑定來拼拼你的運氣,或者需消耗一定的SAN值或增加災厄值你才能完成此事件。
在進入謎團最終的事件場景前,部分謎團案件會有著支線任務的委託。由於每個謎團都是有著不同結局的,因此玩家每一次的探索與選擇都很有可能會產生不同的結局後果。而謎團的支線任務,當你按照相應的條件完成之後,也會影響謎團案件的最終結局。
而你千辛萬苦,憑著相當好的運氣冒險來到了「謎團」案件的最終場景後,你便會面臨新一輪的選擇,或者與謎團BOSS戰鬥,如果你在BOSS戰鬥中身為,則會觸發特殊死亡結局。
無論如何你觸發的結局是好還是壞,只要你能平安的將此謎團事件給解決,你便能順利的存活並且進行下一次的任務開展,因為你很難知道事件的全貌。你只需要的是確保自己能活著,為了能夠阻止古神降臨不讓世界變得更加惡化下去。如果你在任何案件探索中,體力值或SAN值已被清空——那麼你就會因那場遭遇,壓倒了你理智值的最後一根稻草。最終你被關進瘋人院,從此過上“無憂無慮”的瘋子生活,你的冒險也因此而落幕。
無論如何,你盡力了

無論如何,你盡力了

TRPG跑團:直面不可名狀之物

由於《恐怖的世界》是COC跑團遊戲+探索類回合制RPG,在COC(克蘇魯)框架下融入了伊藤潤二的恐怖怪談要素,所以作者便將人物的屬性分成了RPG多個屬性分值:
共有體力值、理智值(SAN),其餘的便是力量(STR)、敏捷(DEX)、感知(PER)、學識(KNW)、魅力(CHR)、幸運值、以及金錢(FND)。上面的狀態欄便是世界災厄值(DOOM),旁邊則是子彈與香菸(恢復SAN值)數量,最右邊便是你目前已經開啟燈塔門鎖的數量,這一佈局則是標準的桌面型跑團遊戲。
上述提到,角色的開局選擇會影響你初始的屬性,其餘屬性玩家若想提升,可通過打怪、隨機事件的增益效果來增加你的經驗值,而經驗值到達一定數目後你便可以提升你的人物等級,提升人物等級時你可以在左邊來進行三選一的專屬人物特長,並提升一次相應的人物屬性。
而有時候學術、魅力、敏捷、耐力、力量等這些屬性,都會在部分的場景探索中有著至關重要的後果影響。甚至在最終爬上燈塔後,若你的屬性值夠高就可以輕鬆度過面前這一難關,若屬性值較低則會造成屬性減益。
戰鬥便是傳統的RPG回合制戰鬥,只不過跟傳統的回合制戰鬥系統有些許差別。你需要選擇相應的行動來補滿你眼前的進度條,然後點擊“執行行動序列”則會自動發起攻擊。大多數情況下玩家都是以肉身之軀來進行物理性的攻擊,你可以利用收集/購買的武器來發起不同的強力攻擊。若你擁有盟友,你也可以指派盟友來對敵方發起攻擊。
在你發起戰鬥的時候,它又是一個看你運氣的時候,若你手上的武器命中率不夠高,那麼你的攻擊就很有可能會被敵方MISS。這時你可以選擇“準備戰鬥姿態”來提升你的命中率,再發起攻擊,這樣才不會消耗你過多的SAN值與體力來擊敗這一怪物。
大多數的怪物你都可以用物理攻擊方式來擊敗敵方,但某些情況下你碰見的敵人很有可能是「幽靈」怪物,它沒有肉體之軀,因此普通的物理攻擊你對它一點傷害都沒有。這時你便可以選擇「幽靈」攻擊欄,對它做出“拍手”與“鞠躬”等一系列儀式動作進行幽靈驅散,若你時間做的夠短或者步驟不對,那麼你的儀式便失敗。或者你直接可以使用鈔能力,向幽靈丟出一枚硬幣來進行獻物驅散,這種簡單粗暴的砸錢做法100%會成功。
有內味了

有內味了

結語:跑團+伊藤潤二+克蘇魯=三倍驚喜

當你在規定時間內完成五個謎團後,成功的趕上召喚儀式之前爬上燈塔,那麼你便可成功阻止古神的甦醒,暫時性的讓這個世界恢復以往的平靜,而你也成功與一群夥伴們——倖存了下來。
你安全了,至少....暫時安全

你安全了,至少....暫時安全

遊戲名為《恐怖的世界》,但本作的恐怖元素更多是建立在了視覺設計方面,十分驚悚的各類詭異獵奇人物,足以刺激你的感官,引發心理不適感。
除此之外,本作並沒有過多的驚嚇要素,唯一能讓你精神抖擻的jump scare,就是在遊戲內若你進行掛機,停留了遊戲畫面數分鐘後,遊戲就會突然拉大音效並彈出一張0.1秒的鬼臉,好讓你大腦清醒起來。
別 掛 機

別 掛 機

但《恐怖的世界》的內核,則更傾向於是獻給伊藤潤二恐怖怪談與H.P.洛夫克拉夫特的一封情書,以TRPG跑團作為玩法驅動。作者Paweł Koźmiński注入六年心血,終於將這款寶貴的禮物徹底完善,以紮實的內容讓玩家走進了一場奇妙的恐怖之旅——這不僅僅是作者對偶像的致敬,更是獻給所有克蘇魯與伊藤潤二愛好者的完美情書。
你敢凝視它嗎?

你敢凝視它嗎?

雖說遊戲目前更新了1.0正式版,但以遊戲本體的體量而已只撐起了4~5小時的遊玩壽命,但好在作者也追加了MOD的支持,基於現有的舞臺框架再加進玩家豐富的腦洞MOD,足以能讓《恐怖的世界》復玩性更上一層樓。
最近作者Paweł Koźmiński與伊藤潤二的談話採訪中,伊藤潤二不僅分享了他的漫畫新作將再度描繪「惡女」。Paweł也很熱衷的向他的偶像分享了下一部新作的開發計劃——那便是以他家鄉波蘭為舞臺的新恐怖作品。因此玩家可以放足期待,在享受《恐怖的世界》之餘——慢慢等待Paweł的下一款遊戲的誕生。
本文所提到開發者與伊藤潤二的採訪原文:
伊藤潤二×《恐怖的世界》開發者特別對談:從「牙醫」到恐怖創作者

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