從6.0版本以來,ff14幾乎每個小版本都會對職業進行技改調整,而在最新的6.4版本中,萬魔殿天獄篇開啟,不少嚮往著高難的光呆也都摩拳擦掌。
紅職這邊因為吉田親兒子“黑魔”的大力加強,此次天獄的輸出可以說是一騎絕塵,在考慮隊內職能buff齊全的情況下,黑魔D2可以極大程度減少輸出壓力。
而T職這邊,6.4的技改可以說是進行了一次大換血,相較於以往的“暗槍組合”,更多的玩家選擇了“戰騎”進行挑戰。
作為6.4技改T職之中的最大受益者,戰士經過本次的加強,無疑將其木桶上唯一缺失的短板給彌補上了,真正做到了坦度恢復第一、無敵CD最短、輸出最高、循環最簡單。
輸出方面,唯有絕槍的90級技能“倍攻”在多次直暴的情況下才能打過(微差),多數情況下不如,並且考慮到絕槍操作量約比戰士超出30~50%,傷害卻堪堪持平,個人建議不如戰墮。
倘若不打高難,戰士也是四人日隨、八人討伐的首選,試問有哪個奶媽不想少奶,自己多按個“1”呢~
戰騎組合中的“騎士”,因為技能“干預、保護、大翅膀”的特殊性,更適合打st的位置,但因為減傷技能的調整,現如今的騎士,論坦度已然是四T首位,大寶劍四連更是有著1600自恢復能力,打mt也是一把好手,唯一的缺點就是無敵時間過長,排減傷軸方面壓力較大。
在當前版本的零式天獄表現上,騎士在減傷壓力極大的p10s有著亮眼表現,特別是“萬魔殿震擊”環節,90s的幕簾群盾,能為之前的奶媽抬血減輕壓力,留出資源,震擊又是物理高頻aoe,絕槍黑騎直接吃癟,只有騎士的15%群減大翅膀才能起到最大效果。
結論:P10s帶騎士,用了都說好!
相較於戰騎,本次天獄絕槍和黑騎的表現,只能說一般。
俗說話“別人都進步了,你不進步,就是退步!”。
黑騎因為在6.4版本沒有任何威力上的調整,在自身輸出被兄弟們全面超越的情況下,唯一的“數值怪獸”遮羞布也被扯下,平滑期最弱的循環威力、dot流血的力不從心,長時間減傷的乏力,dk現在真的是除了帥和開場爆發猛一下之外,毫無優勢點。
四人本的話,dk也因為減傷問題,算是體驗最不好的那個,希望後續版本中技改組對其進行調整吧。(據說7.0版本會迎來技改~)
絕槍,很穩健的六邊形戰士,最麻煩的點在於循環,本次天獄BOSS都很少上天,絕槍可以打最工整的循環,但就是因為一直打,手也是真的累(腱鞘炎),特別是在看到自己的倍攻死活不暴,一頓操作沒有戰士兩斧子鋸的高,屬實難繃。
總之,玩絕槍,就要有“續劍小子”的覺悟,技能手感十足、特效還帥、輸出也猛,只要不在爆發期對齊到運動會環節,就算勝利!
最後,如果是團輔職業希望自己的輸出打的更高,暗槍組合依舊是炒股的最佳配置,但考慮到過本和副本壓力,還是戰騎更勝一籌。