【主機遊戲】2023年度通關遊戲總結


3樓貓 發佈時間:2023-12-30 23:03:45 作者:享受遊戲的小G Language

2023年即將過去,今年你通關了多少遊戲呢?

作為佳作頻出的2023年,誕生了許多諸如《薩爾達傳說:王國之淚》、《博得之門3》、《生化危機4:重製版》等對遊戲業界產生重大影響與變革的作品,讓無數熱愛單機遊戲的你在這一年中能夠盡情的享受電子遊戲所帶來的超脫感受。

在這一年中我也通關了一些大大小小的遊戲,雖然數量不多,但這些遊戲所給我帶來的感受是非常深刻的。現在就藉著這篇文章來分享一下我在2023年所通關的所有遊戲,來大致描述一下這一年中我的遊戲之旅。


    1.《荒野大鏢客2:救贖》2月7號通關 (遊玩時長:119.4小時)

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    《荒野大鏢客2:救贖》是我23年中第一個通關的遊戲,也是我這一年中的敘事遊戲之最。R星8年的開發所打磨出的美國東部世界無疑是完美的,甚至稱它為藝術品也不會過。整個世界栩栩如生,細節之多令人髮指,旨在讓人全身心的沉浸其中,體驗一段名為亞瑟·摩根的英雄人生。

    有人說大鏢客2方方面面都是完美的,它是21世紀以來最優秀的遊戲之一,也有人說大鏢客2的節奏緩慢,對於世界的模擬太過於真實,使得其對於做出差評。但我想說的是每個人對於任何一款遊戲的感受都是不同的,正如1000個讀者裡就會有1000個哈姆雷特,每個人玩完之後都有不同的感想,恰恰是對於神作的另一種證明。


    2.《泰坦隕落2》2月12號通關(遊玩時長:9.6小時)

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    《泰坦隕落2》的整個故事流程並不長,但它卻用這短短的數小個時間內講好了一個人與泰坦的故事,從一開始的臨危受命,到最後的生死離別,無一不刺激這玩家們的精神情緒,使BT這個泰坦的形象的牢牢的記在了玩家們的心中。

    當然《泰坦隕落2》中最吸引人的地方當然是它出色的關卡與能力的配合設計,使其抬高了整個FPS遊戲關卡設計的新高度。


    3.《霍格沃茨之遺》通關時間:6月6號(遊玩時間:88.6小時)

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    筆者本人應該算的上是個標準的哈迷吧,哈利波特的全系列書籍讀過一遍,電影看過二遍。所以這款遊戲是我這一年中除了《薩爾達傳說:王國之淚》以外最期待的遊戲了。剛開始聽說很多人說該作大概率會雷掉,所以沒有第一時間預購,但是等到它發佈時,確是驚豔了許多一開始對它不看好的人,所以我也是馬上第一時間購買了。

    在遊玩過後,在我眼中或者是絕大多數哈迷眼中這部作品應該是滿分的,因為它真的把哈迷心中的整個霍格沃茨都還原出來了,附帶著還有著霍格莫德以及它們的周邊環境。許多電影裡沒有呈現的場景,那些大多數僅供讀者想象的場景,如今卻全方位一五一十的全部展現給你時,那種感覺真的已經無法用言語來表達了,只會讓人熱淚盈眶。

    雖然遊戲的本質還是屬於罐頭,但我卻覺得這個罐頭的口味堪比絕味佳餚,或許是因為沒有體驗過更好的哈利波特系列的遊戲,但在目前這款遊戲絕對稱的上是有史以來最好的哈利波特遊戲。

    如果你是個哈迷還沒玩過這款遊戲,請一定要去嘗試看看,因為你玩完一遍這個遊戲所得到的體驗,比你看完幾遍書或者幾遍電影都要更獨一無二。


    4.《戰地1》通關時間:7月15號(遊玩時長:11.8小時)

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    《戰地1》通過描述5個不同戰線的故事,以此來還原當時一戰的基本情形。五個故事,五個不同的主人公,無一不在表述著戰爭雖是殘酷無情的,但其中參與戰鬥的人卻是充滿了感情,他們都有著為之而戰的信念,也有著自私活下去的理由。

    最後引用遊戲中的一段旁白來作為結尾吧,“戰爭就是這個世界,這個世界滿是戰爭。每一聲槍聲背後,是一個活生生的人,我們就是這些人。我們早已厭倦,我們還很天真,我們是榮耀的,也是有罪的。我們被傳奇所縛,在過往中迷失,我們是天空中的騎士,荒漠中的幽靈,和血海中的小人。這就是我們的故事。”


    5.《inside》通關時間:7月21號(遊玩時長:6.2小時)

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    《inside》是一款非常優秀的獨立遊戲作品,它本生沒有劇情指導,甚至遊戲中連一句文本都沒有。遊戲一開始你操縱的主角突兀的從山坡上一路劃下來,緊接著就開始遊戲了,你所要做的就是一路向前,躲避追捕,解開謎題,最終通關。

    遊玩的整個過程中,似乎都被一種詭異的氛圍所包圍著,驅使你不斷的向前,以此來想擺脫掉這種氛圍。直到最後的結局一縷陽光照在已經變為怪物的主角身上時,這種詭異才得以消解。《inside》雖然沒有劇情的描述,但劇情的表達都出現在每一幀的畫面上,需要靠著玩家自己的理解來推測出這個遊戲中所發生的故事,總之這也是一種非常奇特的遊戲體驗。


    6.《薩爾達傳說:曠野之息》通關時間:7月29號(遊玩時長:20.6小時)

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    說起《薩爾達傳說:曠野之息》,可以算的上是我的單機啟蒙大作。還是記得是在初中畢業後的那段日子裡,我的哥哥把他的switch借給我玩了一個暑假,從那裡我接觸到了《薩爾達傳說:曠野之息》、《超級馬里奧:奧德賽》、《死亡細胞》,其中對我產生最大影響的便是《薩爾達傳說:曠野之息》,並在我哥的機器上完成了第一次通關,也從此愛上了單機遊戲。

    之後在我高中的時間裡,我存錢買了一臺switch lite, 並在上面更為細緻的遊玩了野炊,但卻一直沒有去打最終的BOSS,完成通關。終於在王國之淚發售前後的一段時間裡,我陸陸續續的把之前未找到的神廟全部找到,也探索了更多之前未到達過的地方,並最終完成了在我個人機器上的通關,前前後後大概花了20.6個小時的時間。

    即使不管多久以後再來遊玩野炊,依舊會湧上當初的第一次接觸到野炊的那種感到,也永遠忘懷不了剛踏出復甦神廟後,那一段開場所給我帶來的震撼。《薩爾達傳說:曠野之息》讓我認識到了好的遊戲該是什麼樣的,幫助那時井底之蛙的我跳出了那口深井,見識到了更為廣闊的天空。


    7.《薩爾達傳說:王國之淚》通關時間:9月18號(遊玩時長:148.3小時)

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    如果你問我23年玩過最好玩的遊戲是什麼,那我一定會毫無疑問的回答你,它的名字叫做《薩爾達傳說:王國之淚》。作為《薩爾達傳說:曠野之息》這部偉大作品的續作,王國之淚無疑承接住了前作的重量,並在此基礎上更近一步,創造了更為高聳入雲的業界標杆。

    相比於野炊,王國之淚給我帶來最為直觀的感受就是內容量上的大升級,它以野炊的開放世界模式為基本的框架,以此基礎上加入了更多令人膛目結舌的玩法與腦洞,地圖也延升到了天空與地底,使整個海拉魯大陸變得更加充滿了驚奇。

    毫無疑問,《薩爾達傳說:王國之淚》配的上是一部完美的續作,任天堂也再一次向業界證明了在遊戲開發過程中創新與好玩這兩大要素,永遠是遊戲開發的第一準則,也是衡量一部優秀遊戲作品的必備條件。


    8.《生化危機4:重製版》+DLC  通關時間:10月11號(遊玩時長:30.2小時)

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    生化危機系列一直以來我對於它都有著一個刻板印象,那就是恐怖,加上筆者本人膽子也很小,所以一般對於這種類型的遊戲一般都是敬而遠之。直到這部作品成為23年的開年王炸,以及周圍的朋友也都紛紛入手了這款遊戲,也使我產生了試一試的想法。

    試玩後的結果就是徹底顛覆我對於生化危機系列作品的觀點,並且產生了想要嘗試更多的生化危機系列作品的想法。《生化危機4:重製版》並不是很恐怖,當然恐怖的要素還是有一點的,但是男主里昂的強大使我忘卻了這份恐怖,反而覺得遊玩過程中非常的解壓。

    優秀的打擊手感和絲滑的動作設計以及巧妙的關卡設計,這些因素都是這部作品在我心中的加分項。


    9.《精靈與螢火意志》通關時間:10月23號(遊玩時長:21小時)

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    玩完《精靈與螢火意志》,我想大多數人都會被它的畫面和音樂所震撼,我也不另外。在每個不同的場景都能給到不同恰到好處的背景音樂,而且這些背景音樂都極具感染力,再配合著美如油畫的每一幀遊戲畫面,簡直讓人拍案叫絕。

    如果你對這款遊戲感興趣,請務必要去嘗試一番,定不會辜負你對它所付出的時間。


    10.《寶可夢:紫》通關時間:12月7號(遊玩時長:37小時)

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    《寶可夢:紫》對比我23年玩過的所有遊戲,它給我帶來的體驗綜合而言是最差的。粗糙的畫面,簡單無聊重複的任務,不管在哪方面來看都是一部趕工明顯的寶可夢世代作品。但是它對於寶可夢繫列玩法的重塑卻做出了大的貢獻,證明了寶可夢繫列朝著開放世界模式的發展將會是一條更有前景的康莊大道。

    總之希望GF能夠用心製作下一代寶可夢作品,別再一次挑戰所有熱愛寶可夢玩家們的底線了。


    11.《生化危機2:重製版》通關時間:12月26號(遊玩時長:6.6小時)

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    幸好通關完整部作品都是在學校的宿舍中,要我和通關《生化危機4:重製版》一樣在家中,我豈不會被嚇死在原地?

    《生化危機2:重製版》的恐怖程度和生4相比就完全不是一個量級的,雖然我還是操縱的里昂,但我要打的怪卻不是和生4一樣容易爆頭的怪,而是各個頭都是像鐵做的怪,加上大部分時間都處在狹窄的過道和房間中,這能不嚇人嗎?

    而且到了遊戲中期,還加入了無敵的暴君,在特定的時間中追殺著你,雖然它速度很慢,長得也不是很嚇人,但是它帶來的壓迫感是最足的,但在最後決戰中親手瞭解了它,也好歹算是正面擊敗了恐懼。

    這部作品我只玩完了里昂的第一部分,克萊爾的第二部分還沒有遊玩,大概要在新的一年中去通關了。

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    出自貼吧老哥

    總結

    這一年中一共花在單機遊戲上的時間大概是:499.3小時,平均一天1.37小時。

    雖然通關的遊戲不多,但是通關完後給我帶來的快樂與滿足卻是大大的多。我也希望我自己能夠在新的一年中可以玩到更多優秀的單機遊戲,去嘗試更多的遊戲類型,以此給我帶來更多不同的遊戲體驗。

    也希望廣大熱愛電子遊戲的你,在新的一年中,能夠一直保持著對於電子遊戲的熱愛,通過遊戲所帶給你的激勵,繼續在生活中發光發熱的活下去。

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