國產開放世界修仙沙盒!鬼谷八荒到底好不好玩?


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 17:59:59 作者:回聲遊戲營地 Language

 一個普普通通的山村小子,資質平庸、背景單純、無依無靠,卻憑藉著堅忍的意志和縝密的心思,在弱肉強食爾虞我詐的三界之中一步步踏出了自己的修仙之路。

   2008年一本《凡人修仙傳》用最平凡的主角設定,寫出了精彩紛呈的修仙故事,在那個網文時代把對修仙的幻象種進了每一個讀者的心裡。相信從那個年代過來的人們,每一個人都曾幻想過自己也能修仙問道,而同時作為玩家的我們,在看修仙小說的同時也幻想著什麼時候能玩到一款真正的修仙遊戲。

    確實近年來不少的國產遊戲無論做的好不好,只要有著修仙元素就難免讓人想種草。前有國產三劍金子招牌永不倒,後有修仙模擬讓人夜夜肝不保。不過這些遊戲好玩是好玩,但是終究玩的扮演的都是別人的故事,那到底什麼時候我們才能玩到一款能夠自由自在的在修真世界中闖蕩,扮演自己,譜寫屬於我們故事的修仙遊戲呢?27號這款開放世界沙盒修仙遊戲《鬼谷八荒》的出現,似乎就想要給我們一個答案。


國產開放世界修仙沙盒!鬼谷八荒到底好不好玩?-第1張

鬼谷八荒來了!


    不過評測之前,先感謝回聲遊戲提供的測試激活碼,讓我在遊戲發售之前就沒日沒夜的玩了三十多個小時(爽耶!~),因此也能更加全面的給各位評測這款遊戲(好耶!~)。



修仙沒有捷徑可走 大羅金仙也是打工人


    隨機的奇遇事件,鮮活的修仙江湖,繁多的武學神通以及看起來很奇妙的戰鬥系統,這款以開放世界沙盒為賣點的遊戲,光憑介紹就讓我在好久之前心心念念一直留意。而遊戲的玩法實際上也是與修仙問道緊密聯繫,從最初的煉氣、築基到最後羽化成功登仙而去,遊戲一共有十個大境界需要你步步提升腳踏實地。

國產開放世界修仙沙盒!鬼谷八荒到底好不好玩?-第2張

十個大境界看著確實讓人躍躍欲試


    當然每個境界突破都需要各種丹藥和天材地寶,不過要在這兇險萬分的世界中從各種山精野怪的手中搶得天材地寶,沒有強力仙法的支持肯定是性命難保。遊戲中的每個城的藏寶閣中每個月都會隨機各種品質的功法,當玩家加入門派後還能通過自身的貢獻換取門派的鎮派仙法,讓你能夠實力大增輕鬆把各種山精野怪吊打。

國產開放世界修仙沙盒!鬼谷八荒到底好不好玩?-第3張

繁多的功法秘籍絕對能讓你挑花了眼


    不過修真世界沒有慈善,想要功法只能用錢來換。不管門派還是城鎮都有各種任務要辦,有的要你與各種山精鬼怪一戰,有的讓你尋回失物把腿跑斷。因此實際上玩家在遊戲中大部分時間所做的事,就是在門派/城鎮中接取一堆任務,然後刷刷刷。

國產開放世界修仙沙盒!鬼谷八荒到底好不好玩?-第4張

醒醒,該起床打工了!


    為了突破境界所以你要搶奪天材地寶,為了搶奪天材地寶所以要把功夫練好,為了要把功夫練好所以需要鈔票淘寶,為了獲得鈔票淘寶所以打工沒完沒了。所以無論你是一品金丹還是煉氣初期,都擺脫不了打工人的命運,修仙路上沒有捷徑可走,遊戲的主要玩法其實也就是刷。刷錢、刷功法、刷素材然後突破,循環往復最終修得大道。

國產開放世界修仙沙盒!鬼谷八荒到底好不好玩?-第5張

辛苦打工換來的功法終於能吊打boss拿素材來突破了


讓牛頭人狂喜、比博人傳還燃的修仙世界


    當然你要問我這個遊戲除了刷刷刷就沒有別的玩法了麼,我的回答是,是也不是。倒不是我謎語人啊,且聽我娓娓道來。

    其實從開放世界沙盒遊戲這個概念放出的那天開始,真實感和沉浸感一直都是這類遊戲的宗旨,讓你能感受到我確實在這個遊戲中譜寫出了一段屬於自己的傳奇修仙歷史,讓你能真正體驗到那些你在修仙小說中看到的經典橋段為止,其實這遊戲某方面來說還是做到了。

國產開放世界修仙沙盒!鬼谷八荒到底好不好玩?-第6張

這裡記錄了我們的過往 譜寫了屬於我們自己的修仙故事


    門派大比,我一個結晶後期和一眾金丹期的師兄弟們競爭長老之位,越級挑戰何等艱難,但我卻身懷金色身法,憑藉著鬼魅的身形一點一點消耗敵人的鬥志,最終艱難的贏得了長老之位,越級挑戰,打敗了修為比我高整整一個大境界的強者,成為門派唯一一個結晶期長老。當贏得大比的那一瞬間,我不禁感嘆,這tm的不比博人傳還燃啊。

國產開放世界修仙沙盒!鬼谷八荒到底好不好玩?-第7張

靠著絕世身法 我完成了一場痛快的越級挑戰


    登仙大會,我已經是一品金丹的大長老之位,本以為穩穩的拔得頭籌,沒想到竟然被哪裡不知道冒出來的一個小輩打敗,一看竟然只是我們門派的一個真傳弟子,當年她只是小小結晶初期,沒想到如今竟然已經超越我成為具靈強者。三十年河東三十年河西,莫欺少年窮,只是沒想到這次主角不是我。

國產開放世界修仙沙盒!鬼谷八荒到底好不好玩?-第8張

在昇仙大會上慘遭門派弟子狙擊的我


    荒郊野嶺,門派內的一個弟子怒目圓睜不可置信的看著我,而我面無表情的把刀子從他的身體內拔了出來。當年我和那個她一見如故,很快結為道侶開始了陰陽雙修之路,終於有一天我覺得時機到了,打算娶她過門,她卻告訴我她竟然早就有了夫君,就是門派裡的某某!我身為門派長老,難道還比不過一個真傳嗎?我果斷對她夫君痛下殺手,以為她會從此跟我在一起,沒想到她竟然與我反目成仇,她告訴我,她的性格是忠貞,跟定一個就至死不渝。我說你忠貞個屁啊,忠貞當初還和我雙修?!

國產開放世界修仙沙盒!鬼谷八荒到底好不好玩?-第9張

修真界忠貞女子的情感關係!


    總之這一切的一切,確實某方面圓了我一個網文小說愛好者的一個修仙夢,但是你要問我這個修仙世界真的這麼豐富真實嘛,我其實想說,也遠遠不是。


沒有人情冷暖只有煢煢獨立的江湖


    玩過多年國產遊戲,或者比較關注國產遊戲的玩家們一定知道,18年那個轟動一時的國產遊戲《太吾繪卷》和讓人捧腹的“響噹噹”系列。其實這個遊戲在我第一眼看來很有太吾繪卷的那個味道,無論是大地圖的走格子,還是地圖上的各種NPC互動,在玩之前都不免讓人猜想,遊戲是否與太吾繪卷那樣有著生動的江湖沉浸感,但就目前來說答案實際上是否定的。

國產開放世界修仙沙盒!鬼谷八荒到底好不好玩?-第10張

噹噹姐的故事之所以那麼生動,當然最重要的是因為遊戲生動的世界構建


    遊戲裡的npc雖然也有著各種各樣的人際關係,也會自己行動到處亂跑偶爾還來和你交際。但是當你真正要去與其互動發生某些關係,你會發現一切好像都跟你沒有太大關係,你在這個世界之中其實煢煢獨立。無論你在討好npc的事上花了多大力氣,人家不過偶爾送你一些可有可無東西,即便你找個好看妹妹結婚拜了天地,也並沒有獨特玩法生兒育女甚至無法調戲。甚至因為我的老婆是個魔教妖女就被人活活當街擊斃,而我卻不知道如何挽救只能看著像個小丑杯具。而門派中無論我是外門弟子還是長老之位,門派中人對我態度不會改變也無特殊稱謂,門派中的功法價格賣我還是很貴,除了解鎖高級功法其餘體驗真的有點雞肋。

國產開放世界修仙沙盒!鬼谷八荒到底好不好玩?-第11張

老婆遭人當街擊斃的未亡人老毒


    你是可以從NPC手中偷取東西,也可以殺人越貨讓他的親朋好友都來追殺你,但是收益真的不大還有較高的風險或者麻煩。而npc來追殺你的時候有時候甚至都只有一滴血就敢來,我在金丹期時候碰到一個具靈鏡想要報仇的,本以為要死了,開打才發現他竟然只有1滴血,一刀就被我秒了,到底誰給他的勇氣?

    當然看到這有人可能會吐槽我精分,前面還說比博人傳還燃,現在又說代入體驗難。實際上無論是之前說的越級挑戰還是登仙大會,不過是我代入小說劇情的幻象全都只在腦內,在遊戲實際體驗中並沒有特別設計準備,這個世界也不會對你覺得非常燃或者怎麼怎麼樣的所作所為擁有任何反饋,甚至連個對應的成就獎勵也沒有。我這種修仙迷還好,如果是其他沒有特別情懷的玩家來玩,它就是會顯得非常空洞。甚至那段NTR和痛下殺手的劇情,也不過是我閒著沒事自己找事幹,無論我最後是結婚了,還是繼續ntr,在遊戲體驗方面,遊戲製作人並沒有讓玩家感受到任何區別。

國產開放世界修仙沙盒!鬼谷八荒到底好不好玩?-第12張

成為了夫妻實際上並沒有任何改變


    因此,現階段與NPC互動唯一有用的地方就是讓你可以雙修,很方便的增加道點,其他真的沒有什麼事可做,而無論是增加道點還是修為,其實也都有可代替的更方便的方法,你實際上是連工具人都不需要的。而除了每個月的昇仙大會讓你去PK一下拿道點,其他時候你就是在刷,在修煉,你就像凡人修仙傳裡的韓老魔,就是個苦逼的孤獨的修真者,沒有其他事可幹,也沒有幹其他事的意義。

國產開放世界修仙沙盒!鬼谷八荒到底好不好玩?-第13張

刷吧,肝吧,修行吧



真實的修仙可能就是這麼樸實無華


    那麼再回歸刷刷刷,這個遊戲是否又能刷的有趣呢,咱們要把眼光放到戰鬥系統和裝備設計上。遊戲的功法從刀劍拳到火水雷一共12種,每種功法也有多個獨特的彈道系統,還有各種大招特效酷炫威力還都很猛。而除此之外人物還能裝備8種被動增加特定屬性的心法,每種功法從白色普通到金色傳說甚至紅色的鎮派神功分為多個品質,並且都有數個隨機詞條需要你一點點修煉將其解鎖。這些詞條還能通過反覆參悟技能來讓玩家洗出極品詞綴,同一系功法間的詞條甚至還有聯動需要玩家簡單搭配,倒是有暗黑類遊戲的味道了。不過遊戲也因此沒有了武器和裝備,玩的都是功法詞綴的搭配。雖然說之後會更新法寶系統,但目前來說不免讓人有些遺憾。

國產開放世界修仙沙盒!鬼谷八荒到底好不好玩?-第14張

參悟功法刷功法詞綴品質其實還挺有意思


    遊戲的戰鬥實際上比較少見,是糅合了彈幕玩法的ARPG類戰鬥。玩家作為修仙者和精怪們互相發射各種劍氣、法術彈道,沒有短兵相接的元素,倒是有點神仙鬥法的味。一個普通攻擊,一箇中等CD需要消耗靈力的小技能和位移技能,一個長CD的大招,回血回藍加攻加防四種靈藥,就構成了人物的所有戰鬥能力。雖然說遊戲中boss的部分攻擊可以通過玩家靈巧的走位躲避,但是遊戲的人物並沒有一個判定點類似其他彈幕遊戲,無論是敵我幾乎所見之處都能造成攻擊判定,所以大部分的傷害招式也是避無可避,還是需要實力碾壓才能真正搞定。

國產開放世界修仙沙盒!鬼谷八荒到底好不好玩?-第15張

躲是躲不掉的 當然能打得過你也能扛得住


    雖然遊戲裡各種功法都有酷炫的大招和特效,但是限於主動技能只有4種,實際上也玩不出太多的花樣。而緊缺的靈力和不短的CD,讓玩家大部分時候實際上都是在平A,雖然遊戲的打擊手感做的還算可圈可點,但是由於大量的時間都在刷刷刷,而功法又不可能頻繁替換,所以可能遊玩的大部分時間你都是一個按住鼠標左鍵不動,沒有感情的割草機器,偶爾放放大招可能還算有趣,但時間長了真的會讓你感嘆,可能真實的修仙就是這麼單調枯燥吧。

國產開放世界修仙沙盒!鬼谷八荒到底好不好玩?-第16張

大部分時候你都是在A、A、A


    其實遊戲在沒玩到之前,看到製作人曾暗示遊戲通過算法隨機生成數以萬計的功法彈道,其實我當初第一反應是一款叫做女巫(Notia)的遊戲,這款遊戲裡就允許玩家自己編輯搭配法術的彈道,從而生成一些非常炫酷的東西,並讓很多法術都獨一無二,但實際上游戲並沒有往這方向做,目前的技能還是比較同質化的,主要區別在詞條的不同。其實現在這樣也好,但還是希望能更有操作感一點,乾脆就做成暗黑類,或者部落與彎刀那種arpg的玩法其實也行。當然我這邊也只是談談自己的想法,現在再要改戰鬥系統,應該是不可能的了。

國產開放世界修仙沙盒!鬼谷八荒到底好不好玩?-第17張

玩家自主編輯技能 的notia 真正讓每個玩家都可以創造獨一無二的技能


    而現階段更讓人覺得無奈的是,遊戲的幾個大區域間的玩法是非常重複的。每個大區域都是去幾個靈氣地收集靈珠,或者下副本打boss收集素材最後突破。套路真的是一模一樣,除了割的草模型略有區別,你是感受不到有什麼差別的。每個階段過度同質化的玩法,帶來的當然只可能是遊戲體驗的下降。




百廢待興,甚至讓我想起了電馭叛客2077


    在Indienova獨立遊戲的網站頁面,製作人表示當遊戲開發到75%的時候,才會在steam上發售EA版本,但我實際的體驗下來,如果要成為一個優秀的遊戲,鬼谷工作室可能要完善的遠不止那25%。在直播的時候很多觀眾問我這個遊戲現在值不值得買,我想來想去還是勸他們先觀望。雖然遊戲目前的玩法還比較空洞,但是在遊玩的過程中,我確實看到了它可能成為一個極其優秀的遊戲的可能。

國產開放世界修仙沙盒!鬼谷八荒到底好不好玩?-第18張

遊戲未來的更新計劃


    首先之前也提到了與npc的互動玩法較為空洞,這方面的工程量就是巨大的,但是遊戲確實也已經初步完成了一個框架,但是框架搭好了實際內容能構建的怎麼樣又是另說。而在玩法方面,其實遊戲是有煉丹、畫符、制器、風水各種玩法的,現在也只是簡單的做了一點煉丹和風水的玩法,制器和畫符又將怎麼呈現,我還是非常期待的。遊戲的門派建築是有等級的和經驗條的,雖然目前來說不管你是什麼職位都無法升級管理門派設施,但將來開放是必然的。甚至開局的三神器中有一個煉妖壺還沒開放,也許未來這遊戲可以玩成修仙寶可夢?

國產開放世界修仙沙盒!鬼谷八荒到底好不好玩?-第19張

這文字描述是不是預示著修仙寶可夢的誕生


    包括奇遇玩法,法寶系統,結婚玩法,很多都沒做或者僅僅做了一點簡單的內容只有個框架。導致目前玩家除了刷,也沒什麼事可做。玩的時候甚至讓我一度想起了當初玩電馭叛客2077的感受,到處都是有可能做的更好以及還沒做完的痕跡,讓人玩著很著急。

    當然你要說人家也不過是ea版本啊,確實不是正式版。那我就要說了,無論是前兩天剛發售的戴森球計劃,還是早先的修仙模擬器甚至太吾繪卷,最早的版本其實都有了相對可觀的完成度和較為完整的遊戲體驗。這款遊戲和前輩相比雖然未來確實讓人無限期待,但目前來說也確實只是個“可能”,因為他給自己的定位是開放世界沙盒修仙類的《鬼谷八荒》,而不是彈幕類ARPG刷刷刷的《鬼谷八荒》。

國產開放世界修仙沙盒!鬼谷八荒到底好不好玩?-第20張

作為開放世界沙盒遊戲,鬼谷八荒還太過空洞


    另外遊戲目前的揹包問題還是蠻嚴重的,物品的存放都非常麻煩繁瑣,無法一鍵存放全部物品。我有一次碰到奇遇事件給了80個增加道點的丹藥,而那些丹藥我只能一個個點擊消耗,真的是每吃一個要點3下,一共240下真的點的我頭皮發麻,我只能說夠真實。當然這些都是小問題,相信製作人很快就會更新解決的,最主要的還是遊戲的玩法內容的填充。


正因為它是國產遊戲


    做了這麼久國產遊戲的評測和體驗,有時候很多評論都覺得我有些偏袒國產遊戲,或者覺得是國產遊戲就有情懷加分。但實際上很多時候國產遊戲的內容它就是獨一無二的,不是說它好不好,而是說我們要玩到這個內容,目前或許只有它。

    華夏三大奇書之一《山海經》的遊戲背景,水墨風的遊戲美術,各種古代神話味十足的魑魅魍魎,以及符合咱們中國人審美的人物原畫和各種修仙的文化,你是在國外遊戲中體驗不到這些的。等能等到嗎?誰知道呢,如果能直接發售完整版,給大家第一時間體驗到遊戲最好的樣子,誰又會想要發EA版呢。說白了還是資金甚至能不能活下去的問題。而太吾繪卷有人覺得太難回合制太枯燥,修仙模擬器有人覺得管理一個門派吃喝拉撒太麻煩只想一個人闖蕩,所以鬼谷八荒也是給了我們一個選擇的餘地。

國產開放世界修仙沙盒!鬼谷八荒到底好不好玩?-第21張

為什麼要支持國產,因為有些東西只有中國人才能做的出來


    也正是因為如此,雖然我在這邊給你們理性客觀的分析了這個遊戲這邊不好,那邊不好,這個沒做,那個沒做,但steam目前依舊是特別好評大賣特賣。因為對於修仙愛好者來說,等待了多年終於有了這麼一款修仙沙盒,其他的真的都不太重要了,何況它還有一個充滿可能性的未來,三十年河東三十年河西,莫欺少年窮啊。

國產開放世界修仙沙盒!鬼谷八荒到底好不好玩?-第22張

    所以還是那句話,沒有不好玩的遊戲,只有不適合你的遊戲。對於沒有太多修仙情懷的玩家來說,或者相對來說更看重遊戲目前體驗和品質的玩家,這款遊戲真的還是建議觀望,他目前來說其實還稱不上是好。而對於修仙類遊戲愛好者,那不用多說,這款遊戲個人認為還是值得支持一下的。


這個遊戲目前還是搶先體驗版,自發售以來遊戲更新頻率還是值得肯定的,遊戲還會一直更新的。而且據我所知,遊戲目前就一個製作者,通宵加班修復已經很不容易了,也希望大家能口下留情。來日方長,遊戲會越做越好的。


他日仙界再相逢,一聲道友盡滄桑。各位道友,我們天元山見。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com