Bug
①剁手節有時候可以帶重複人物
②有時候人物滿級了 也會彈出角色要升級的通知
③科技樹這裡,按實際情況應該是售價+50%而不是利潤,所以越貴的商品利潤越高。
④未設置人員搬運時,到了晚上會卡在打烊的界面,類似全員休息無人收銀時的狀況。
建議
①優化一下員工屬性界面,人物屬性界面有歧義,很多人不確定屬性能否超過上限,實際上是不能(這個鏈接有解釋→屬性上限例證)。
②減少不必要的確定按鈕和點擊次數,或者改成點擊屏幕任意位置,比如火車事件的電話設置成點擊任意位置,而不是隻能點擊右下角這很彆扭,(來自一個刷了無數遍火車人的吐槽🌚)總之儘量使得玩家單手就能玩好這個遊戲是最完美的體驗(但也不苛求)。
③進貨時,進貨數量增加一個可滑動的數量條,或者設置一次性+10點按鈕
④銷售部門設置組合的頁面,只能一頁頁翻動,很不方便,能否改成像“設置目錄”那樣的有篩選的挑選界面
⑤小店評價UI美化,生氣和開心同時出現不那麼美觀自然,有時候明明是好評,卻瞥到一個生氣的大紅臉,感覺很違和。
建議只設置一張臉和一個進度條,差評就顯示生氣臉,好評就顯示笑臉,中評就是黃臉空條,進度條表示程度,這樣還節省空間。
⑥建議每招募到一個新員工時,立即彈出工作安排界面,先給人家安排好工作崗位再入職,以免做了不該做的事。例如我消瘦的蘇菲剛入職時竟然抱去搬貨……
⑦每日報表界面,建議加一個“工作量排名”,能看到每個員工今日業績,比如“補貨數量”“點鈔次數”等,方便玩家看到誰出力最多(方便玩家更好的壓榨員工)
⑧每日結束後,設置員工休息的界面,優先把疲勞等異常狀態員工放到最前,不然對於員工數目過多的老闆,會忽視到這些異常員工,甚至導致員工掛掉。
⑨圖書館增加員工技能圖鑑