有難度的事才顯得更加值得
第一次看《鋼鐵俠2》,當看到託尼開著敞篷的奧迪R8去向小辣椒道歉,途中向路邊水果攤老闆買草莓,因為沒帶零錢於是隨手遞出自己手錶的時候,那一刻我腦海中的Dream Car便有了模樣
而今年三月,最後一輛搭載5.2L V10自然吸氣發動機的奧迪R8卻在德國海爾布倫的博林格霍芬工廠正式下線,在這個馬力和加速度因為電車而變得無比廉價的時代,燃油車的性能被越來越多人嗤之以鼻,內燃機的轟鳴彷彿成為了不甘的嘶吼。
這樣的窘境遠不止發生在汽車行業,現實生活中比比皆是,遊戲行業也不例外——如果說《羊了個羊》、《閒魚之王》等小程序遊戲的鉅額營收將遊戲行業的畸形現狀放大到了一個不得不令人重視的程度;那麼23年底,《完蛋!我被美女包圍了!》一經發布後的火爆出圈,隨後無數類“類完蛋”嗅到香味雨後春筍般湧現,則是將最後一塊遮羞布狠狠扯下
在遊戲日益簡化、快餐化成為大勢所趨的環境下,《真探2》這樣一部被文字佔據九成以上內容的燒腦推理遊戲的發佈顯得尤為難能可貴又格格不入。當大夥都已被“美女層層包圍”,又有多少人願意靜下心來在一個遊戲裡咬文嚼字?
不過聯想到兩年前,《真探1》也是在《神都不良探》、《太荒初境》、《隱式神劍傳》等一堆xx中脫穎而出,這次我還是選擇相信《真探2》,畢竟有難度的事才更加值得。
真探系統?黑袍科技?就是這個味!
打開遊戲,我的第一反應是夠原汁原味——熟悉的黑袍科技,熟悉的“真探系統”,熟悉的音樂和UI,一切都是那麼順其自然,前作沒過完的癮,終於能在本作過足了。
那如果你沒有玩過前作,相信也能通過第一個案件快速上手。其實核心玩法非常簡單,每個案件就像一局單人的劇本殺,從最初的案件描述中找到有搜索價值的事件、人物、物品、地點,再通過系統或者嫌疑人的口供,進一步開枝散葉、發散出去,反覆這個過程,直到取得足夠的信息和證據後,通過時間將一切串聯,真相也就大致水落石出了。
而為了簡化難度,不同線索也是被打上了不同標籤,只有核心線索才會真正影響到破案,找齊後系統便會給出相應提醒。
案件報告也是採用了填空的形式,從核心線索中選擇正確的拖入到指定問題後的方框內即可過關,隨後就能看到完整的案件經過。
即使你在搜尋線索的過程中遇到了困難,或者找齊線索後依然雲裡霧裡,也能向右上角的警察姐姐尋求幫助,畢竟真探系統本來就是對你的一次考核,因此幾乎不用擔心卡關。
至於案件和謎題的設計方面,《真探2》比起初出茅廬的處女座,則明顯遊刃有餘許多。
比如《真探1》中的第一起案件如果放到現實生活中,警方在確定嫌疑人範圍後,僅僅通過不在場證明就足以敲定兇手,也就沒有後續那麼多步驟了,因此粗糙的令我印象深刻。
而到了《真探2》,除了這些低級錯誤得到改善,兇手的作案手法、邏輯的縝密程度,甚至支線謎題的豐富程度都有明顯提升,比如新加入的圖尋遊戲、錄音線索等。
但作者也並沒有去絞盡腦汁,刻意炫技般去設計一些純粹為難而難、過於天馬行空的犯罪手法。而是儘可能讓每起案件帶來新鮮感的同時,又要儘可能接地氣以及符合現實中的刑偵邏輯,其中的微妙平衡難以言喻,但《真探2》把握的很好。
合理的難度曲線會始終牢牢釣足你的胃口,也許你在上一個案件中順風順水勢如破竹,剛覺得缺少了一點挑戰和滿足感,下一個案件馬上又會給到你一些挫敗,是呼之欲出還是水落石出就像披著薄紗輕攏慢捻抹復挑的美人,這種欲罷不能的感覺,正是推理、解密令人上癮的關鍵。
看起來像幾何,其實是代數問題
突然想到東野圭吾在《嫌疑人x的獻身》中有一個絕妙的比喻,作為數學老師的石神深諳如何憑藉自己的數學知識去舉一反三誤導警方的偵查。
就像他給學生出的考卷一樣,看起來像是幾何的問題,其實要用代數的方法去解答。
而不論是《真探》1還是2,真正困難的地方也從來不在於案件中兇手的手法多麼離奇詭譎,玩家從頭到尾要做的其實只是從一份份口供和描述中找到有價值的關鍵詞,然後從關鍵詞上獲得新的口供和描述。
每多找到一個關鍵詞,口供或描述的數量絕非1+1那麼簡單,而是與之相關的人或事又都會有新的分支。因此如何將龐大的信息梳理的井井有條,再從中挑出有價值的加以利用,才是真正的難點。
也正像數學的難題難在根本無從下手,如果告訴你要用到的知識點,自然也就迎刃而解了。
總結
時來天地皆同力,命去英雄不自由,小說裡的修道真人最講究的莫過於順勢而為。踩到風口的成功無疑令人豔羨,但最讓人佩服的還是那些有勇氣逆勢而為的“異類”,不論結果如何,至少他們足夠勇敢且有趣。
(PS:第五案中,黑袍科技線索裡張輝回答提“名偵探的試煉”活動,在黑袍科技公眾號回覆5位數的密碼即可開啟,據說有真實獎勵哦)