經典的再續與宿命的輪迴
<如龍>是世嘉旗下以講述黑幫生活為主題的RPG遊戲,這個系列的作品講述了桐生一馬在黑幫“東城會”的戎馬一生,其融入遊戲玩法的、飽含日本都市真實生活元素的內容細節讓原本就跌宕起伏的故事劇本更加深入人心,<如龍>系列不僅斬獲了極佳的銷量,更是連帶誕生了真人舞臺劇和電影,堪稱一部日本黑幫的傳記體“斷代史”。
天下無不散之筵席,在<如龍6>中,桐生一馬的傳奇故事終究還是走向了句點,但<如龍>的故事卻並沒有就此結束,在<如龍7>中,故事將圍繞著全新的人物——原東城會組長、後來叛離到敵對組織近江聯盟擔任二號人物的“荒川真澄”和一個從遊戲<勇者鬥惡龍>中“轉職”到現世的勇者:陽光爽朗的正義大男孩春日一番展開。而讓人驚喜的點在於,<如龍7>作為一個全新的起點,儘管有著翻天覆地的變化(除了更換了主角還把戰鬥改為了回合制),但新作無論遊戲內容的豐富程度還是故事劇本的質量都青出於藍勝於藍,完美的開創了一條新的道路(故事線)。
如同這一代作品的副標題“光與暗的去向”,<如龍7>在遊戲劇情上更多的討論了對於光暗交界中“灰色”地帶的思考——在這個系列中黑幫從來不代表著絕對的“惡”,一方面,黑幫成為了不容於社會的底層人民的保護傘(惡人也需要惡人的救世主啊),另一方面,這個世界的“光明面”也就是當權者並非永遠與正義同行,作為“光”的當權者往往需要和作為暗的“黑幫”形成一種共生關係,因為黑幫某種意義上控制著“黑暗中的”社會秩序平衡而存在。類似於<荒野大鏢客2>中的達奇範德林德之於主角亞瑟摩根,本作的核心人物“荒川真澄”同樣是一個在人格刻畫上讓人印象更為深刻的角色。
故事的開始在極少數玩家控制“春日一番”進行教學內容的熟悉過程的穿插下幾乎用了兩個小時的時間放映了一部以“荒川真澄”作為主角的電影。年幼的荒川真澄因為姣好的面容在劇團裡擔任旦角,是團內當仁不讓的搖錢樹。然而他的生活卻毫無幸福可言,舞臺背後他需要面對的是一個用剪刀劃傷他的臉、當著父親的面和其他男人勾搭的母親。真澄生活中唯一的溫暖來自於父親的關懷,可在新年的夜晚,當父親帶著他準備去吃北京烤鴨作為慶祝大餐時,卻不幸在黑幫的手下殞命。
“初看不知劇中意,再看已是劇中人”,如同被看不見的絲線所操控的人偶,“荒川真澄”的命運在不經意間開始與自己演出過的舞臺劇劇情重合...沒有人知道父親被殺害之後荒川真澄經歷了什麼,但多年以後,他已經是東城會旗下“荒川組”的首領,黑幫讓他失去了生活的光,而如今黑幫的梟首已經是他自己,手下有著春日一番等一眾組員,但無論是屏幕前的我們還是當時的春日一番,都並不清楚“老爹”荒川真澄那面沉似水的外表下,有著怎樣的心路歷程...
正義的夥伴:春日一番的憂鬱
春日一番也許是遊戲史上起點最低的主角之一:母親在泡泡浴店生下他以後將其拋棄,其後春日店長、店內的“服務員”、街坊鄰居的大爺大媽們一起將其撫養成人,生活在社會底層的春日儘管天性善良,但缺乏應有的教育和家庭的關愛以後很快走上了好勇鬥狠的不良少年之路,靠搶劫路人來獲取不義之財,而在黑幫橫行的“神室町”,這樣的生活顯然是無法長久的——要麼你會被黑幫吞噬,要麼你成為黑幫的一員。
*PS:我真的好想吐槽年輕的春日一番也太像大張偉了
最終惹上黑幫的春日一番面臨性命之虞,情急之下他謊稱是東城會“荒川組”的成員,希望能夠矇混過關讓對方放其一馬——但黑幫的世界遠比春日一番所想象的要更為殘酷:血債需要血償。聞訊趕來的“老爹”荒川真澄前來處理這個“門下”的亂攤子,看起來春日一番的命運已經要走到盡頭,因為無論如何老爹沒有理由為了這樣一個“說謊者”付出任何代價。但一個絕對理性,權謀和利益至上的梟雄也總會在某些不經意的瞬間表現出其內心柔軟的一面,如同藍染忽右介對雛森的留情,如同格里菲斯為了救格斯挑戰“不死的佐德”...最終荒川真澄用自己的一根手指換了春日一番的命,從這一刻開始,他也成為了春日一番心中的光、正義、偶像與父親。
於是春日一番如願以償的加入了“荒川組”,成為了真真正正的黑幫分子,話雖如此,他作為“整條街的孩子”這一屬性並沒有改變,不僅在任務中想方設法的維護街坊鄰居,平日裡接到的也都是“通馬桶”這種“輻射4”級別的任務。因為收錢不利,平日裡春日一番受盡組內高級幹部仗的白眼,甚至差點被剁掉手指。
而這樣一個“幹活不力”的組員之所以一直被留在組內,很大一部分功勞大概是作為少主荒川真斗的“保姆”而言春日一番可謂是盡職盡責,少主真鬥自幼體弱多病:真澄在年少時為了與愛人私奔最終差點妻離子散,而盡力保下的真鬥也成了先天的寒性病體
於是真澄對真鬥百依百順,但真斗的生活卻並不快樂——如同真澄所言:“黑幫是靠臉面生活的”,但越是想要得到的東西卻越是求而不得,揮金如土的真鬥甚至沒法得到陪酒女發自內心的尊重,周圍的人一方面覬覦其出手闊綽,另一方面又對其鄙夷和恐懼,自幼以來他是一直活在其他人異樣的眼光裡。
如果一切波瀾不驚的話,也許善良陽光的大男孩春日一番會如同鹿丸的理想一般:隨便當一個黑幫,隨便賺點錢......然後和不美又不醜的女人結婚生兩個小孩,第一個是女孩,第二個是男孩......等女兒結婚,兒子也能夠獨當一面的時候,就從黑幫的工作退休......之後 ,每天過著下將棋或者圍棋的悠閒隱居生活......然後比自己的老婆還要早老死......。但天有不測風雲,組內高級幹部沢城丈“失手”槍殺了東城會另一組的成員,這種同室操戈的行為將“荒川組”推向了萬劫不復的深淵。於是在2001年的第一天,荒川真澄請求春日一番以“被驅逐出組織的成員”的身份為丈頂罪以挽救荒川組的命運,春日一番一直在尋求著向“老爹”報恩的機會,於是二話不說就答應了下來,但是等待他的,卻是天翻地覆的命運轉折...
17年後(因為獄中有人侮辱“老爹”,春日打人又加了3年刑期),春日終於重見了高牆外的陽光,但想象中的“盛大迎接”場面並沒有出現,前來的只有一個陌生大叔:神奈川的前縣警足立——春日一番似乎被整個世界遺忘了,而在過去的十七年,外面的世界也確實發生了天翻地覆的變化,那麼,東城組和“老爹”究竟發生了怎樣的變故呢?
迴歸回合制的傳統JRPG
在遊戲設定的2017年,世界早已進入了“智能手機”時代,在本作中智能手機同樣有著非常重要的作用,包括了系統功能幫助、拍照和照片存儲、敵人圖鑑(江湖寶貝)、滴滴打車、電話聯絡、打造和領取DLC物品的功能。
在<如龍7>中,遊戲迴歸到了傳統的回合制玩法——事實上在我心中本作屬於典型的JRPG,其實回合制原本也更加契合遊戲的“DNA”。總的來說,如龍7的回合制戰鬥有足夠豐富的花樣和元素,特技的動畫製作也值得稱讚,但戰鬥的深度和樂趣並不是太夠,主要體現為:角色之間的技能並沒有什麼聯動和配合機制、高級技能對低級技能是完全的上位替代關係、有抗性的設定卻缺少減抗的設定等等,導致後期的戰鬥會陷入嗑藥放大的無腦循環而缺乏回合制戰鬥應有的策略性。
戰鬥中根據行動順序,敵我雙方可以使用攻擊、“極”技能或者道具。本作的戰鬥特色在於:(1)屬性剋制和切換:打、斬、火、冰等傷害類型會根據敵人的抗性不一樣的傷害效果,但角色的傷害屬性和類型不是固定的,可以使用技能變換來進行切換。(2)倒地追擊:被擊倒的敵人有幾率被隊友進行追擊(約為50%普攻傷害)。(3)倒地暴擊:倒地單位必定承受暴擊傷害。(4)環境物品:場景中的自行車椅子路障等一切能提起來用的物體都能變成強大的武器在普攻中被自動使用。(5)阻礙前進:如果要繞過前方的敵人攻擊後方單位會被攻擊。(6)擊倒概率:越高的等級差越容易擊倒單位,反之不容易被擊倒。(7)隊友合體技:由隊友之間的關係等級決定傷害倍率。(8)完美防禦:在敵人攻擊的瞬間按下防禦可以“彈反”,當然這個功能並不強,目測是減少1/4-1/5傷害的樣子。
*最有特色的功能是“滴滴打人”,在劇情中可以解鎖各種“特色幫手”來參加戰鬥,包括了黑幫大佬、公雞甚至是小龍蝦,這也充分體現了遊戲“無厘頭”的一面。
無厘頭的不僅僅是“滴滴打人”,比如上圖中紗榮子學會的極技最終奧義“為您點菸”,在一個“服務”對方的過程中用打火機攻擊對方...
戰鬥以小隊的方式進行——我方最多可以派出4名隊員出戰(春日一番不可替換),戰鬥後會得到金錢、經驗、工作經驗(遊戲中每個人都有數個可用職業,職業升級會提升屬性並且獲得職業技能,工作經驗即職業對應的經驗獲取)、友情和道具,如果一名角色的等級或者工作等級升級會補滿狀態:中前期善加利用可以節約大量的消耗品。值得注意的是戰鬥敗北會損失一半的金錢,所以平時不要捨不得通過食物或者餐館補滿狀態,在危險的街區也最好是通過出租車離開而避免路上的遭遇戰。
與好友並肩作戰、吃吃喝喝、看電影玩遊戲、聊天侃大山等等都會增進友情,當友情滿格後即可到小團隊的據點“逃脫者酒吧”觸發聊天事件升級友情等級(會被主線劇情的進度制約),<如龍7>的角色刻畫尤其是隊員的性格刻畫毫無疑問是RPG遊戲中最為頂尖的那一檔——很難想象足立、南波這樣一群混跡於社會底層的中年大叔會讓人產生強烈的情感羈絆感,但<如龍7>通過細膩的人物刻畫和豐富的角色劇情讓這些形象深刻的映入了我們的內心世界。
每個角色都有數個可用的職業,可以在“職業介紹中心”完成轉職,這些職業多半都有等級和親密度的要求,職業並非後期解鎖的更強,但是多種職業的搭配讓戰鬥的過程產生了更多的趣味,也讓人員的搭配更為自由,值得一提的是在一週目中在轉職窗口可以選擇戰鬥時的自定義服裝,也就是說你想讓紗榮子穿著唐裝跑圖是不可能的...
對於角色能力的提升而言,除了等級和職業等級的提升,另一個重要的來源是裝備的更新,裝備可以在保險櫃開出、打工任務獎勵獲取、各商店購買,但最重要和可靠的途徑是在“浪漫製造屋”的鍛造和升級,這裡可以產出最為強力的裝備,唯一的缺點就是貴,無論是裝備的製造升級還是工坊本身的升級都需要不菲的費用...但另一方面,這也是一個不錯的“經濟系統”,可以讓玩家在遊戲中獲得的每一點物資或者金錢都更加的有用處。
類似於女神異聞錄系列,<如龍7>也有一個由熱情、朝氣、精神、溫柔、知性、時尚構成的“綜合能力”系統,這些屬性不僅可以解鎖額外的對話和任務,還能提供對各項負面屬性的抗性效果,“六維”屬性的提升有多種方式,包括了各項遊戲內置成就的完成(比如徒步多少米,吃了幾頓飯)、遊戲對話內的選項、打工與小遊戲的收貨、“證書考試”、各項任務的完成等等,“綜合能力”系統毫無疑問大大強化了本作的養成深度,讓角色養成的可玩性增強了很多。
將“可玩性”塞滿城市的每一個角落
<如龍7>的故事主要發生在橫濱和神室町(原型為東京新宿的歌舞伎町),上圖這種“香港風格”的街道是貫穿始終的標誌性場景。
相對於如今“大躍進”的沙盒面積而言(比如大表哥2或者2077),<如龍7>的地圖面積絕不算大,但可玩性而言可謂是滿滿當當——這個系列在把“可玩性”塞滿城市這一塊達成的效果而言,可謂是僅此一家別無分號:幾乎每一條街道,每一個店鋪都有其存在的意義和對應的系統,而幾乎每一個系統都有對應的遊戲的樂趣,<如龍7>同樣繼承了這種沙盒內容的遊玩樂趣。除了常規的主線、支線(sub劇情)、隊友任務、打工任務,遊戲幾乎將可玩的內容塞滿了整個地圖。
最為尋常的是“柏青哥”、“將棋”、“遊戲機”這樣的常見娛樂設施,這些在日本街頭遍佈的娛樂設施同樣也在遊戲地圖內到處都是,這些娛樂設施並不是孤立的存在,它們的戰利品大多可以兌換武器製造中的必備材料、稀有的收集品或者人物能力永久成長的物品。
除此以外“夜總會”、“卡拉OK”這樣的“成人娛樂”也應有盡有,在這些“成人娛樂”的設施中除了可以類似於餐館回覆狀態,還可以大幅提升與男隊員的友情 憑什麼不能給我紗榮子小姐找個男公關服務啊! 。
但與一般遊戲不同的點在於:在<如龍7>中,踩三輪車撿垃圾也能成為遊戲,甚至還挺好玩——本作為撿垃圾配備了一整套的遊戲規則和養成系統:玩家需要在三個檔次的撿垃圾大賽中獲取儘可能高的成績,這個過程中需要儘量收集垃圾堆(+30)、跟隨垃圾女孩(每瓶+5)、收集氮氣加速(撞人自己+20,連續撞擊額外+10,被撞-50),避開火盆和垃圾車,在一個“田”型的巷道中展開熱血(不是)的追逐大戰。不僅每局的遊戲按成績分為各個檔次,玩家按累計撿取數目還能獲得等級,此外撿到的垃圾可以獲得獨一無二的“環保點數”,“環保點數”不僅可以兌換用來完成“打工任務”的獨特道具,還能兌換一些永久增加屬性的獨特物品,這樣高額的刺激和本身有趣的玩法足以讓玩家在撿垃圾中樂此不疲的渡過數個小時...
類似優秀的設計還有看電影:看老電影會犯困,但是忍住不睡著就能有屬性的提升...這無疑讓有過電影院打盹經歷的我們忍俊不禁,實際上的“音遊”玩法也有著不錯的趣味性。
除了看電影,甚至“考試”本身也能成為一種遊戲——通過報名參加各種資格證書的考試可以獲得屬性提升,這種遊戲的樂趣大概類似於“一站到底”?但出乎意料的是連蒙帶猜還是很刺激的。
此外,傳統藝能的“經營公司”也是一個麻雀雖小五臟俱全的“經營”模擬遊戲,而由於幾乎所有的小遊戲和大量的支線任務都可以增加公司的可用員工,讓經營公司成了如龍7中可玩性最強的小遊戲。總的來說,<如龍7>幾乎將可玩內容賽到了地圖的每一個角落,但是這些內容並不是零散而孤立的,最終都轉化為了養成內容(屬性或者裝備的提升),通過經濟系統(打工任務和戰鬥賺取金錢,金錢用來進行各項活動)將這些遊玩內容緊密的結合起來,最終為了人物的養成而服務,這樣一種方式毫無疑問能夠讓人在數十個小時的遊戲過程中充分的體驗人物養成與“城市生活”的樂趣。
殘酷又美好的生活真相:光與暗的共生
如龍7的主線講述了一個黑幫與政界相互利用和傾軋、光明與黑暗相互利用和爭鬥的故事,但除了高潮迭起的主線,更吸引人的地方在於它所繪聲繪色描寫的“社會邊緣的人物”。
<如龍>系列的遊戲將目光聚焦於暴力與犯罪的“黑社會”生活,而<如龍7>更進一步,它將關注的目光放在了那些在社會底層的泥濘中生活的人類——他們有流落街頭撿垃圾為生的流浪漢、被開除的無依無靠的大齡職員、在澀情或者軟澀情服務場所出賣身體謀得生計的男男女女,這似乎已經是社會“黑暗”中的深淵,如果說在<如龍>中的黑幫真是因為“尊嚴”的缺失而將“臉面”放在首要位置的話,這些人在常人的眼光裡,與下水道中的老鼠無異,和“尊嚴”這個詞更是毫無關係,在遊戲中,更是被“日本淨化團體”所驅逐和打擊的對象。但無論如何,這些人還活著,只要活著,無論多麼痛苦,他們終歸是被某個人所需要的,他們能夠憑藉心底的善意成為被需要的人的那一束光,於是都會有生存下去的意義。
這種“光與暗”的交互穿插在整個遊戲劇情中,不僅僅體現在主線故事中春日一番與荒川父子的恩怨情仇,更體現在遊戲中那些由普通人的生活所構成的不那麼引人注意的支線劇情故事中。這些故事是深沉黑暗的,比如在“高檔老齡福利院”中,很多子女故意送“父母”前去安樂死,這樣既保全了他們在外界的“臉面”,又付出了最小的經濟代價,但在深沉的黑暗背後往往也有著光明的溫情:當我們以為菜乃葉和父親之間也是這樣一個悲傷而無奈的故事時,卻發現背後是她溫暖的孝心...在另一個故事中,流浪漢在春日一番的建議下手工製作了一個書架送給路上偶遇的男孩正太,如同我們所預期的,這個從垃圾堆裡撿來的材料製作的禮物理所當然的被扔進了垃圾堆,這無非是這個已經傷痕累累的流浪老漢心頭另一道毫不意外的劃痕罷了,但故事的背後我們卻發現,男孩其實很珍視這個禮物,扔掉書架的是忘記了兒子生日的親生父親...
每一個小人物,無論貧窮或者富有,無論高低或者貴賤,都有著這樣的,屬於真實生活的牽掛、溫情與痛楚。在大部分的遊戲中,我們要麼是天賦異稟的勇者,要麼是出生高貴的王子,一切的故事都高高在上,一切的經歷都無關人間煙火,但是<如龍7>的故事降臨到了塵世間,不僅如此,還沉入黑暗的泥濘之中,即便如此,他們還是在這黑暗的谷底綻放著人性的光芒。
這一切的光芒圍繞著春日一番這個喜歡<勇者鬥惡龍>、將“勇者”作為自己的人生目標和嚮往的的陽光大男孩,每個人都會有他閃光的時刻,每個人都會有對生活不甘的時刻,被生活踩在谷底又怎樣,滿臉汙濁,再也沒有任何顏面可以失去又怎樣,身處最為黑暗的泥濘之中,只要向上一步就是光明啊,不要畏懼黑暗,因為那是光明必定留下的背影...只要是生活的勇者,是自己的勇者,“管它是社長還是首相,就算是總統我也當給你看!”——很帥氣哦,春日一番!
+電影級的故事劇本
+荒川真澄與春日一番卓越的角色塑造
+塞滿地圖的“遊戲”內容
+可玩性內容圍繞著養成系統巧妙融合
+基於底層生活“酸甜苦辣”的人文關懷
-中期劇情的密度和質量都大幅降低
-回合制戰鬥的深度有限
-部分不那麼有趣的小遊戲的收集過程過於繁瑣