上期为大家展示的是《Evolings》的测试版游戏内容介绍,从DEMO的内容来看,这无疑是一部随机性很强的作品,也是笔者最喜爱的游戏要素。
带着些许期待和兴奋,笔者开启了自己身为“精灵训练师”的正式旅程。
刚开始是报着“大展宏图”的目的来体验正式版内容的,哪知进入游戏后反被魔怪们狠狠的教训了好几个小时,直到昨晚才终于走到了终章BOSS的面前。
是故,这部作品根本不像表面看上去的那般轻松,恰恰相反,在不清楚道具、机制的情况下贸然出手,往往会败得一塌糊涂。
对于体验过测试版内容而还在观望的玩家们,相信诸位心中也有很多疑惑和期待,不妨本期以问答的形式来为大家逐一解惑。
⭐提问:游戏到底以怎样的规则进行?
回答:每个大章节自成独立地图,玩家以上帝视角操控“化化训师”进行闯关冒险,利用沿途驯服收集到的“化化”进行战斗,最终打败天梯BOSS,获得胜利。根据每层图标的分类,玩家可自行选择任意路线(最多四条)获得想要的随机事件。
精灵图标:玩家行至该图标时,可在随机出现的三只“化化”中选择一只带走作为战力,可能是糖果“化化”,也可能是魔怪“化化”。
恶脸图标:行至该图标时必定会发生战斗。
星星图标:随机强化事件,可能会任选已有成员进行强化,也有可能系统会赠送一只新的“化化”。还有小部分概率会发生战斗。
问号图标:完全随机事件。可能是摇老虎机,也可能会遭遇陷阱“刀子雨”(不过限时完成躲避后会获得钱币报酬),没准还能获得“化化”。
十字图标:完全恢复队员血量。
箱子图标:不仅能够调整队伍成员战斗顺序,更重要的是可以存放“化化”。
钱币图标:商店,用以购买威力强悍的道具。
战斗为回合制,直至一方成员全部阵亡后对局结束。虽然每名角色每回合只能进行一种动作,不过玩家这边可以在“化化”行动前按下“左移键”,使用具有主动效果的道具来增加胜率。
所不同的是,本作的“防御”机制很有意思,它属于一种真实存在的“护甲值”。即是说,哪怕本回合没有受到攻击,下个回合的护甲依然存在,这也从侧面反映出游戏制作者对防御系统的喜爱,他们打算在这项功能上大做文章。
⭐提问:我的化化怎样变得更强?
回答:首先要有个整体思路:我这局要重点培养谁,核心要打爆发还是控制?
根据开局两次赠送的化化和手中已有的道具(每次重开会继承1—3个上局的道具)定下初步思路,有了方向后每次遇到“⭐”后便可强化队伍成员。
融合也是本作非常重要的一个机制。按照系统的养成思路,每三只种类相同的基础“化化”可以融合成一只进化版的“化化”,新品种化化的技能会继承之前三小只的天赋,非常厉害。
举个例子:三只黏黏融合就会出现完全偏向于控制的“绿软糖”,它赖以生存的方式便是无差别全屏控制,被施加了软体胶的敌人有很大概率会在几个回合内无法动弹;而两只黏黏外加一只绿鼻涕虫“呼噜”后,会融合成一只全新的物种——“嗝”,体型超大的绿鼻涕虫。当融合的“部件”不同,合成体的技能自然也有所改变,它不仅懂得大软糖的软体胶控制,也会释放全屏攻击,打着嗝为敌人裹上一层浓浓的,带着毒素的恶臭气体。
⭐提问:我能驯服敌人阵营中的魔怪吗?
回答:当然。有些时候,魔怪、鬼魂们的技能往往强的恐怖。用两只幽灵和一只魔鬼融合成的新品种“恐惧”(更喜欢叫它耿鬼),每个技能都具备高额伤害,还会给敌人概率施加负面效果;第三大章的骨头盔能够为自己施加高额护盾,如果搭配“恶魔之眼”道具和荆棘反伤(大钉子)后,我无法想象能够行动两次的它会有多可怕。
⭐提问:能取得获胜的关键要素是什么?
回答:运气在左,熟练在右,策略在心中!
不得不说,想在本作中称王称霸,运气是必不可少的。每只化化都能培养,也都有各自侧重的方向,但道具这个东西真看运气,如果互不搭配,再好也是白给。
拥有“恶魔之眼”,能让魔怪同伴行动两次,如果给“恐惧”(耿鬼)用上,战斗力瞬间翻了一番,可如果队伍里都是糖果类的化化,这件道具只能沦为摆设。
主防御的坦克型化化遇上反伤甲“大钉子”是天堂,主治疗的辅助型化化遇上“溢出镜”也能笑出声来,稳扎稳打的队伍手握“灵魂瓶”,一路走来只为给BOSS放一串连环炮。只有熟练度和运气同时站在玩家这边,胜利的天平才会跟着倾斜。
⭐提问:游戏好玩的点在哪?
回答:在于随机组合搭配的乐趣,在于历尽艰辛百折不挠的顽强,在于破关后的喜悦,在于运气爆棚时中头彩的兴奋。
⭐提问:有没有什么技巧分享给大家?
回答:1.防御是学问,上一轮防御后产生的数值护甲会继承到下一轮
2.道具和化化一定要足够匹配才能发挥出1+1>2的功效
3.纸箱子要多多利用,如果本局大势已去,遇到箱子时不妨将刚刚收集到的“化化”存进去,下局遇到箱子还可再次取出
4.你的运气决定能走多远。
⭐提问:游戏还是太难
回答:制作组已经收到反馈信息,并表示在接下来的日子里会逐步完善功能机制。这方面的诉求其实是非常合理的,适合大众的才是好游戏,本来就该有多种方式策略获得胜利,而不是总靠着歪路子扭转乾坤。
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