【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告


3樓貓 發佈時間:2023-10-19 01:06:56 作者:Gentova Language

前言

又是一次遊戲節結束後才發出的報告,這次試玩的demo依然以有中文的為主,且避開了肉鴿/吸血鬼/劇情向等不好快速準確下判斷的類型,真的被這些類型刷屏有點煩了……

視頻的測評報告在此。

文章分為兩個部分,前面是能講的多一點的(隨機排序),後半部分因為各種原因一句話帶過(不一定指遊戲質量不行)。因為我遊玩demo的時間一般都不長,所以偶爾會顯得有點雲,預測僅供參考。

正文

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第0張

預測:B+

時間:即將推出

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第1張

對創世紀類遊戲做了一些基礎但有效的改動(如果你不知道什麼是創世紀類,簡單來說就是通過各種基礎元素合成出遊戲給你的所有物件。如水+火=蒸汽)。首先是合成過的方案如果再次選擇會告訴你已經試過不能再試,然後是每嘗試失敗一次增加一定提示值。提示的揭開也不是一次性的,而是先給出文字提示,再到部分配方、全部配方。本作還引入時代劃分,控制了各個時代的“原材料”數量,縮小玩家嘗試範圍,一連串組合拳下來終於讓創世紀擺脫抄攻略,十分有功。不過簡介說只有200多種crafts?這個量還是有點少。

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第2張

預測:B-~B

時間:2023 年 10 月

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第3張

同上是創世紀類,選擇了固定背景展開,避免了一些水火風土基礎合成的重複,甚至還有一些資源累積?不過核心的融合上做的遠不如上面那個,重複、材料過多等問題沒有解決,全遊戲物件也是200多,最重要的是中途獲取的一些資源疑似並沒有展現出足夠的作用。如果真正能讓融合不僅僅產出新物件就好了。

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第4張

預測:B-

時間:2023 年第四季度

逆向的幻幻球,玩家安排磚塊的位置,目標依然是打完全部紅球算過關。或許因為是玩家自己擺磚塊,發射的方向被固定了,其實沒有太多擊球的快感,整個遊戲變得策略。不過遊戲展示的內容僅此而已,明明以構建而非消除為主導了,能擺的物件居然還是那點;甚至動物角色間也沒什麼區別,你忘了幻幻球本體都有十個帶技能的角色嗎。

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第5張

預測:A~A+

時間:2023 年 10 月 19 日

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第6張

其實這種一眼好的大作反而沒什麼好說的,把射擊、摩托駕駛和廢土劇情巧妙融合,用摩托擋子彈、完成特技填充子彈……小問題是對於駕駛菜雞而言(比如我),需要花費更多時間適應這個複合玩法。總之很快發售了,到時候再說吧。

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第7張

預測:B+

時間:2023 年 10 月 18 日

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第8張

物理解謎,劃線讓小球進洞,立方體結合重力的設置讓球更容易在各面穿梭。不過前面關卡設計有點同思路倒騰來去的意思,後續說有八個世界機制,那還算過得去。

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第9張

預測:C+~B

時間:2023 年 11 月 30 日

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第10張

一款以漢字拼拆為核心機制的生存建設類遊戲,只有概念出色,內容做的連demo的樣子都沒,引導很差,還是降低對正式版的期待吧。而且拼字拆字的機制沒那麼適配生存建設,只是把物品拆合列表限制了一下搬上明面,就有點多此一舉+自縛手腳的感覺。

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第11張

預測:B-~B

時間:2023 年第四季度

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第12張

稍微可以評一下的倖存者like,用晝夜把節奏強行割斷了,到點才一起升級,原本探圖的可能性被割斷了,怪物的壓迫感也被時限降低很多(到點就直接強制地圖清理了)。比較奇怪的縫合創新。

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第13張

預測:A-

時間:即將發售

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第14張

基於撲克的自閉牌型刷分遊戲,玩家要在次數限制內刷足分數,之後獲得各種能力(擴大牌型分數、增加調度次數、道具卡)更開心的刷。很奇怪這套系統現在才有人做,基本都是既有的東西組合一下,看簡介也把內容供出來了,成品會比較穩定。

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第15張

預測:B+

時間:2023 年 11 月 3 日

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第16張

把自走棋的商店、三合一系統引進了倖存者類,雙網紅合璧了屬於是。因為本身有相通之處,所以融合挺還是順暢的,新意也不算多(換湯不換藥)。製作組之前有做rogue的經驗,應該也是能穩定發揮。

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第17張

預測:B-~B

時間:2023 年第四季度

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第18張

本質上是多能力移動(like Golf Peaks),不過移動的手段不是打出不同卡牌,而是利用切換“槍械”,彈藥是共通的。只有50關比較可惜。

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第19張

預測:B~B+

時間:2023 年

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第20張

開局就嗶嗶一堆神秘對話很有獨立氣質,查了一下果然是臺灣單人制作。我們說Celeste是一款飛在天上的“平臺跳躍”遊戲是開玩笑,但本作是來真的。跳躍這一動作被弱化了,在空中起跳後會停滯,然後玩家擁有五次衝刺的機會。規劃衝刺的特性被重視,這會讓體驗非常不像一個平臺遊戲。本作也並未在規劃上點的很特別,難點只是玩家在多次衝刺間總會有的失誤,其實助手這一設定可以讓本作很容易迴歸根源——設計個其他技能的助手就行了。不過這樣擴展開量太大,單人力量不太足,上限也就被卡住了。

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第21張

預測:B~B+

時間:即將推出

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第22張

炸彈人系確實是一個值得復興的玩法,我記得之前遊戲節也有這類。本作依然著重動作性,甚至升級系統什麼的,解謎孱弱略顯可惜。以目前甚至縫合了一些劇情選擇的情況看,本作應該是中規中矩的炸彈人RPG remix版。

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第23張

預測:A-~A+

時間:2023 年 11 月 2 日

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第24張

終於有人把Noita那鬼編程魔法給偷過來了,我一直覺得這套大有可為,只是Noita整的有點太deep太陰間了。而本作轉到俯視角輕鬆肉鴿之後,法杖編程的樂趣迅速體現出來,我甚至想給個S-上限——如果製作組能收收味的話。看了本作的劇情我已經把製作組另一作品中國式相親2拉黑了,雖然他們真的有可能寫出很“中式”的約會劇情……

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第25張

預測:B+~A-

時間:即將推出

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第26張

類推箱,永遠的神。不過本作我覺得不會很fun,機制上是把分離與粘合搬到平臺來,但在預告中沒有看見覆雜的構型,只是玩了一些重力之類的附屬機制,總體只能算小創新。

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第27張

預測:B~B+

時間:2023 年 10 月 23 日

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第28張

一開始以為是經典的彆扭操作型平臺,後來發現是各種彆扭操作混合到一起,結果成了瑞士軍刀。用這些新奇葩機制探索世界還算有趣,接下來就看世界能提供什麼樣的內容了。

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第29張

預測:A-~A+

時間:2023 年 11 月 30 日

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第30張

有Rabi-Ribi在前,似曾相似的Tevi只要穩定發揮就不會太差。方格式的緊湊地圖探索感強烈,加上大量內容導向戰鬥這就夠了。TEVI甚至為了遊戲節專門做了個demo展示核心玩法,這個就叫做態度,懂嗎!

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第31張

預測:B~B+

時間:即將推出

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第32張

想法很cool,通過視角改變來繞過牆壁。但連續這樣的操作讓遊戲從開始就進入難關,且似乎後續還要在硬核平臺之路上發展,那就只能給甩鼠標不暈+平臺跳躍高手享用了。

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第33張

預測:B~B+

時間:即將推出

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第34張

抓兔子(Paquerette Down the Bunburrows)製作組做的模擬經營遊戲,demo裡完全沒有抓兔子的靈感,或許是因為簡介裡的基因工程還沒閃亮出來吧。不過像是撫摸、餵食這些僵硬的部分卻讓我想到了抓兔子裡的一些重複,希望本作後續也能反轉。沒錯我不演了我就是對抓兔子有些不滿。

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第35張

預測:A-~A+

時間:2024 年 1 月

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第36張

先不談這個artless的畫面,本作的思路我覺得稍稍領先抓兔子。玩家構建關卡讓AI跑圖跑出儘量多的步數,雖然抓兔子在兔子行為深度上更勝,但本作多種職業+地形的互幫互助或許能炸出更多的意外。可惜100多關體量大概容不下抓兔子中期那樣爆裂的展開。

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第37張

預測:B+

時間:即將推出

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第38張

又是每次遊戲節必備的傳送門精神續作,本作的核心是兩個方塊間的關聯——比如放大其中一個另一個就會縮小。不過一共就三種方塊,遊戲預計時長也一般,感覺沒太多亮點。且這個核心我總感覺不夠根本,有種附屬感,比如更根源的情況至少是玩家能拿一把槍構築聯繫——說不定正式版就有了。

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第39張

預測:B+~A-

時間:即將推出

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第40張

用卡牌對傳統RTS進行簡化,這個我其實是支持的,不過遊戲又完全放棄了卡組構築,戰鬥觀賞性或許壓過可玩性了。額外的主要補充則是英雄培養而非經濟系統管理,主打的就是一個適應快節奏(英雄帶隊式爽遊質感),不知成品能殘留多少運籌帷幄的韻味。

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第41張

預測:B~A-

時間:即將推出

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第42張

幸運大轉盤系列,玩家通過在戰鬥中收集金幣、購買新符號來強化卡組,敵人也會丟符號汙染玩家卡組。目前看來前期的戰鬥轉動次數太少,購買的符號回饋不明顯,不像幸運房東那種掌握了快樂循環。當然這理論上都是會隨著發展解決的……吧。

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第43張

預測:A-~A

時間:2024年

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第44張

這就是我一直想要的光明魂like,終於不用被恐怖元素勸退了。鉤索、立體開放地圖等等能看出不少前輩影子,“貝殼”則是一個全新的設計,防具隨處可撿到(武器也是,算是製作組之前Going Under的傳承了)、耐久值有限,且擁有各種各樣的效果。同簡介“我們建議您貪刀”的嘲諷一起理解,或許本作真的在鼓勵玩家走出龜縮戰節奏。武器組合做好了更是前途無量。

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第45張

預測:B+~A

時間:2024年第一季度

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第46張

非常絲滑的射擊肉鴿,特色系統拋擲可以讓玩家利用周圍地形、甚至抓起敵人丟出去造成傷害,在小房間內構造十分緊湊的攻防戰。快速回填的大招也在“手忙腳亂”程度上添了一把火。期待後續有更多的流派內容。

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第47張

預測:B~B+

時間:即將推出

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第48張

機制是鳥嘴扎木牆然後彈射出去,這類在2D平臺裡作為附屬能力也有過了。縫合了一些探索和戰鬥,整體沒有展現出足夠吸引力。

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第49張

預測:B+~A+

時間:即將推出

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第50張

本作非常奇妙的一點是把鼠標真正作為了實體,會與謎題中的牆、物體碰撞互動,讓模擬老電腦的界面更添一番風味。前期關卡設計也很有水平,不過暫未看出此核心的拓展方向,maze則像是謎語人瘋狂暗示遊戲還有“大的”要來,我只希望不要是 meta。

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第51張

預測:A~A+

時間:2024 年 2 月 24 日

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第52張

本作說自己向馬里奧等平臺跳躍名作學習了一個,我絲毫不懷疑。這豐富而融入世界的小遊戲,甚至還有戰鬥,都是因流暢的抓取墊跳核心順理成章的。唯一問題是沒有中文。

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第53張

預測:B+~A

時間:2024 年 2 月 24 日

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第54張

光看圖就能給個nice的構想,左邊三消積累資源,右邊消耗這些資源進行PVZ式的塔防。目前看到的三消設計和塔防設計都偏保守,不知道後續如何發展。這個核心還有一點問題是,左邊移動次數受限(需要右邊補充),策略依然是以構造四五連多消為主,資源偏向管理不一定能體現,尤其到了後期可能會有各種花裡胡哨消除能力,左右就割裂開來了。理論上這個架構甚至會有S-,但目前demo沒綻放這種S級的霸氣,所以對該製作組保守估計。

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第55張

預測:B+~A-

時間:即將推出

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第56張

同時調用鍵盤與鼠標的平臺跳躍,鍵盤控制人物跳躍,鼠標控制的拳頭則更靈活,能在全屏擊飛鑰匙、觸發機關之類。遊戲前期還偏向解謎,即用鼠標解決問題後再一路跳過去,但後期想必是要雙管齊下的,操作變得會比較複雜。主要是這個核心專做解謎效果也不會很好,有點卡在中間了。

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第57張

預測:A+~S

時間:2023年11月3日

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第58張

GEN2023最佳遊戲有力競爭者來了,雖然本作有可能只是一個1代威力加強版,但1代的底子也夠霍霍了。作為各種開鎖解鎖壓力板解謎的終點,塔羅斯本身就是靠堆料出奇跡(豐富的物品和略顯生硬的物品間聯繫),二代據說拋棄了部分一代機制,明顯是要新料堆出新高度。說實話demo我沒怎麼玩,一是正式版不繼承存檔;二是即使加了防暈系統,塔羅斯這個祖傳眩暈之力還是難頂……

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第59張

預測:B+~A-

時間:2023年第四季度

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第60張

一看就知道是之前做《Right and Down》的那個組,我還挺喜歡他們搞微創新的。這次也是做了一個非常桌遊感的骰子地牢,只要在對應怪物身上放滿骰子就能消滅它。這種類型說別的沒用,主要還得看骰子數量成長。深度應該一般(參考骰子地下城),得靠六個職業搞點差異化。

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第61張

預測:B+~A

時間:2023年第四季度

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第62張

同上,又一個骰子肉鴿。Astrea放棄了骰子的數字性後進行花式擴展是一條路,但保留骰子的數字性更可以優雅起來。本作多路比大小的設計非常簡明(我們已經在Snap等卡牌遊戲中見識過),單回合內做解是簡單的,不過護盾、耐久、骰子保留與燃料的設計讓長線規劃更有意義。

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第63張

預測:A-~A+

時間:2023年第四季度

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第64張

同上,又一個飛船肉鴿。本作更注重飛船的移動,而不是像上一作那樣主要作為緊急手段,弱點系統與閃避卡適配。本作的起始配置也很有意思,是從八個角色中選擇三個形成小隊出發,每名角色都有其特色,最基礎的三位就是護甲、閃避、攻擊。雖然後續角色的特性不明,不過製作組有《Sunshine Heavy Industries》這個裝飛船遊戲的經驗,挪用一些過來應該不成問題。

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第65張

預測:B+

時間:2023年10月30日

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第66張

同上,好的又一個卡牌肉鴿……不知道各位疲勞沒有,反正還是比看吸血鬼大禮包有趣吧。如名字所示,本作是續作但我沒玩過前作,看了下基本系統是繼承了一些。雖然說卡牌肉鴿,但本作其實並沒有什麼抽牌洗牌,所有獲得的卡牌都能使用,只是用過之後會有一段時間的冷卻(跨局的)。戰鬥中也沒有什麼combo大招,就是見招拆招。加上游戲整體慢吞吞的速度與劇情穿插,整個核心是比較憋屈無爆點的,建議是下一代換個核心吧。

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第67張

預測:B+~A-

時間:2023年10月17日

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第68張

類肉鴿解謎都是我喜聞樂見的,本作的實驗性似乎更強,當然也可以說是開擺了。隨機的關卡、隨機的道具組合,難度把控上只能說是玄學,作為解謎,能力成長也非常難辦。本作似乎是隨時淺開一局的定位,單關卡的策略性又不如Militia,只是看在道具設計都挺有意思稍微期待一下。

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第69張

預測:A-~A

時間:2023年11月

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第70張

糖果災難製作組新作,在糖果災難的塔防基礎上改卡牌rogue。因為有前作的基礎所以下限可以保證,但設計上過牌和加費都依靠時間,基本就是乾等。陷阱鋪滿地板之後玩家能做的事不多,這一點也需要解決。

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第71張

預測:B+~A-

時間:2024年第一季度

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第72張

各種簡單而細碎的玩法支撐的敘事向遊戲,可以參考Florence。不過劇情沒那麼直白,加入了最近國產影視劇最喜歡的懸疑元素,主打就是反轉再反轉了。一共六個角色,不過在demo展現的兩個並沒有機制上的差別,後面估計也就是堆點複雜度吧。而在推理上,則是非常原始的連線題……大概是為了推進順暢度考慮吧。

一句話短評區

下面這些遊戲不一定不好(當然確實有一些下限探C的),只是因為玩的不深沒看出什麼東西或者內核可講的少且沒熱度,就一句帶過了。

SokoChess Black:還行的,不過這個系列差不多就倒騰這些東西,喜歡的人自然會買,不多評了,希望製作組積累足夠能整點大的。

Nom Nom Cozy Forest Café:用節奏遊戲這個快極的大系統,拼合模擬裝飾這個慢節奏大系統,總之是奇葩的,這倆群玩家能匯到一塊嗎。

Venture to the Vile:主打2.5d的銀惡,demo沒看出太多東西。Z軸也就是多一條逃跑轉移路線&加深一下地圖。

Simpler Times:沉浸式整理思緒,沒有unpacking那樣的思考擺放。後續發展主要看這個架構怎麼發展(我覺得點擊式移動還是有點怪),不出意外應該就簡單回憶往事吧。

Halver:一開始以為是平臺解謎,發射彈珠切割箱子推箱過關,不過物理性很快就上來了,第三關我已經看不懂了。

Par for the Dungeon:每次遊戲節不可少的高爾夫環節,本作的各種機制要求規劃使得它更具解謎性。

諸子無雙:有點太純爽遊了,按住X鍵就一路無敵。吸血鬼還能四處移動看投射物滿天飄,本作多餘的操作顯得費手。不過調整好之後那些操作和組件會讓遊戲比一般幸運者更豐富。

卡牌偵探:好爛的核心玩法(或許本作主打的劇情?),小遊戲級創新,不如欺詐之地直接偷。

和階堂真的案件簿:與之相對的,本作就非常傳統。調查系統還自帶提示。

Cursorblade:用鼠標劃過敵人攻擊+躲彈幕遊戲,體量不大,上限不高。

The Last Faith:介紹說是銀惡和魂類的結合,demo沒探出太多優劣,不過介紹裡強調“豐富的自定義處決動作”是什麼思路,又不是榮耀戰魂主打PVP……

WitchHand:Stacklands-like,增添了一些合成之類的新內容,似乎希望通過分流派增加重玩價值,可以關注一下,不過沒中文。

卡牌時代:類型同上,整體架構更貼近原版,增加了創造模式主打休閒,不過似乎沒怎麼做引導,直接把一大堆配方丟給玩家了。

Caved-in:銀惡,像是新制作組練手之作。

Noreya: The Gold Project:不知道是引導差還是地圖確實空洞,總之前面並沒有展示值得期待的點。

Temple of Revi:基礎的壓力板機關+推箱。毫無想象力。

A Webbing Journey:3D的webbed可是很難做的,祝它成功吧。

Pixi Poxi Autorunner Lab:這個真的是4399級別,可能還會因為爽度不足沒人玩。

Time Survivors:投射物操控比較滑的倖存者like。

Lake of Creatures:水上肉鴿,漂游的手感還不錯。結合釣魚機制或許是有一點上限的。

治癒者:長得比上面那個更像以撒,不過內核變成360度主動射擊,彈出這個界面的時候有點搞笑。手感非常非常哈哈。

【Gen測評】2023冬季Steam新品節試玩報告-第73張

動物安排員:經典設計,不過不管之後動物有沒有聯動,這80關的體量就差點意思了。

Get Out Joey !:折磨主播型遊戲。

帳篷與樹:變種數獨,這種東西在14MV裡面只能佔一個章節吧。

RETRIS:殘疾版俄羅斯方塊。

Munchy Mammals:貪吃蛇推箱現在真不缺了,就算你主打兒童益智,也得先過Snakebird Primer吧。

以上,下次遊戲節可能懶得搞這麼大工程了……


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