我心目中最好的同人遊戲,可能便是如此了。
你要問我說一個賺錢還債的遊戲有什麼好玩的話,那我一時半會可能還真說不上來,畢竟我只是個無情的賺錢機器。但是如果把《東方夜雀食堂》這款遊戲給切開了、揉碎了、平鋪開來好好講講的話那麼它還真的顯得可圈可點。
同人遊戲但是面向大眾
夜雀食堂是一個很好的同人遊戲,也是一個很好的模擬經營遊戲。
你可以在此作看到大量符合東方正作中人物性格的對話,也可以發現一些車萬廚才知道的梗。
但是更多的,遊戲在符合原設的情況下為這些人物附加了各種各樣的幽默的對話,也會在恰當的時候泛起一些幻想鄉中獨有的人氣味,即便你對原作一無所知你同樣可以體會到這些美好。
而在模擬經營這方面,夜雀食堂的任務驅動做得實在太好了。除開賺錢和養成本身就很快樂這一點,夜雀食堂毫無疑問的也在任務驅動這塊做足了研究,它總是在我快要感到有些乏味的時候加入新的事物,讓我在重複採購食材,做角色任務,夜晚開店賺錢的這個過程中卻始終能體驗到新鮮感。就好比一心只想著如何賺更多幻想鄉居民的錢的時候,卻在因幡帝的強買強賣下苦不堪言。
愜意的開店之旅
實際上,夜雀食堂做了許多能夠讓玩家尤其是休閒玩家體驗更好的設計。
例如有重要任務會提前提醒,井井有序的界面可以看到所有你目前想知道的一些知識,白天只有採摘/邀請/跑圖等等特定的事件才會進行時間流逝而其他時間你可以不慌不忙的做自己想做的事,夜晚開店看菜單等等操作同樣不會進行時間流逝給輕度玩家帶來了很好的遊戲體驗,夥伴足夠給力一天營業額多起來也並非很難。
但是更為難得可貴的,在此基礎上,夜雀食堂的基礎玩法也並非就十分簡單和單調。如何給特殊客人做一份令她滿意的事物甚至是觸發符卡獎勵需要你瞭解她們的喜好,而當特殊客人多起來了之後你帶上菜品本身顯然不能滿足每一個人,這時就需要你添加一些合適的食物到菜品中渡過難關。當我們一心想賺更多錢的時候,也要注意到不是所有的特殊客人都是魔理沙一般的富婆,太貴的酒可不能塞給每一個人。有時在你店鋪還沒有升級起來的時候,也會有那麼幾個吃了很多遍都不走的客人,把財大氣粗的客人檔在了外面,這時你或許可以少點人情味去趕走他們來和重要的NPC培養好感度(霧)。
有人情也有細節的幻想鄉
竹子產出的雀酒只會出現在早上,在地圖上選擇去一個更遠的地方消耗的時間更多,這些本來只是無關緊要的事,但是在東方夜雀食堂的世界這些符合基本邏輯的事情它都給你做得到堪稱細緻的地步。
幻想鄉有時會流行一種風氣,從而居民的喜好的會發生一些小小的變化,或者因為你觸發的某些事件也可以改變一種商品的售價,而這些都在你一大早醒來的剪報中看得十分清楚。
以上三點雖然是在為遊戲機制所服務的,但是這種細緻的地方在遊戲中你必然可以發現更多,我想這種細緻也應當得到玩家的認可。
而廣泛的細節堆積而成的幻想鄉也確實是一個飽滿的幻想鄉,其遊戲的像素風格也絲毫不敷衍完全可以算得上精緻。
夜雀食堂的簡介說這是一部飽含人情味的幻想鄉燒烤屋經營物語,的確,塑造好了底子的夜雀食堂並沒有止步,而是為我們呈現了一個有人情味的幻想鄉。
結語與碎碎念
感謝二色幽紫蝶帶來的如此好的作品,購買方面除開在steam購買外在二色幽紫蝶的官方店鋪購買也是很好的選擇。
《東方夜雀食堂》的主人公夜雀妖怪米斯蒂婭·蘿蕾拉有一個夢想,就是成為最受歡迎的燒烤屋老闆娘,相信在這個充滿人情味的幻想鄉,在眾多玩家的手中她一定能夠實現這個夢想。