什么?柚子社竟然开始做全年龄作品了?
这是我第一次听说《PARQUET》推出时的真实反应。毕竟,一个以废萌为唯一招牌的gal厂商忽然转身拥抱“全年龄”这一品类,而且这家厂商还是高度标准化、流程化且有着极为固定产品框架的柚子社——这种事情无论怎么想,都充斥着一种非现实感。它身上的改变固然让我生出一丝顾虑,却也令我平添了三分好奇——没有了全年龄的柚子社,还能让人喜爱么?
而就我的游戏体验来说,尽管“全年龄”毫无疑问是《PARQUET》身上最为人所关注的标签,《PARQUET》却不只是“没有了FPS的柚子社作品”那样简单。在保证了柚子社作品一以贯之的优秀视听水准与系统易用性的基础上,《PARQUET》在“故事”这一核心要素上打破了柚子社作品的固定范式,以一个稍短的篇幅讲了一个故事观感差强人意、伏笔布设可圈可点的故事;哪怕一些原汁原味的“柚子”日常使得这款游戏依旧有着浓浓的柚子味,我依旧认为它的推出是一次相当成功的尝试。
这里的“差强人意”指的是“勉强让人满意”的愿意哦,而且就我个人而言,“满意”的成分较“勉强”更多一些。
视听体验:有点奇怪,但依旧享受
和其他本社作品相比,另起炉灶的《PARQUET》虽然名义上分道扬镳,但实际上依旧保留了与其他柚子社作品相同水准的良好观感。作为一部短篇作品,《PARQUET》有着将近30张CG,可以说是在质量上保持高水准的同时在数量上也没有丝毫的妥协,两位女主的魅力也在这些CG中得到了充分的展现。
不过《PARQUET》的角色时常给我一种角色风格不太统一的感觉。以下面这张主要角色的立绘图片为例,茨木梨乃(左二)与城门翼(左一)固然是原汁原味的柚子画风没有错,但重要配角三吉爱花(右二)与金平仁香(右三)则给我一种更加平面与僵硬的感觉(尽管仔细观察似乎她们与两位女主角也并没有什么真正的相差之处)。
尽管不能说什么“摧毁了我的游戏体验”这种显然过重的话,这种微妙的画风差异感也的确给我的游戏体验带来了一定的影响。
而男主——尽管很多人说这位男主是柚子社男主中就外貌而言比较出色的,但我还是难以忍受那一双较白银御行更加恐怖的死鱼眼。当一张美妙的CG出现在我的面前时,男主的死鱼眼就像是画面的视觉锚点一样直接勾走我的目光,随后摧毁我的视觉体验——我真是x了x了!不过好在本部作品中男主出场次数并不多,无论你是否有与我一样的想法,男主对游戏体验的影响大多数都存在于文字上而不是画面上,真是谢天谢地。
音乐方面没什么好谈的,《PARQUET》在这一领域并未像前辈《千恋万花》与《夏空彼方》那样贡献令我倍感惊艳的超常发挥,但无论是进入游戏的OP前奏还是游戏中恰到好处的配乐都让人感到舒适且自然;而在配乐风格上,《PARQUET》也很好地契合了游戏本身的科幻主题,这也算是延续风格的基础上恰到好处的小小改变。
顺便一提,求求柚子社不要搞3D的op了——哪怕是录屏vrchat都比《PARQUET》的op流畅。
故事与剧情:风格依旧,而节奏大改
- 无剧透
故事与剧情可以算是《PARQUET》实验性质最大的部分。与其说是柚子社抛弃了FPS内容选择了全年龄方向,倒不如说柚子社在这部作品中完全打破了原本“共通线+4主要女主线+1附赠线”这样的剧情范式,并且尝试以更短的篇幅同时容纳一个精巧构思的故事与男女主们的情感发展——而相比之下,“走向全年龄”这个噱头倒更像是这一系列举措的副产物。
《PARQUET》的故事主要由三个部分组成:一个时长较短的【序章】,主要讲述男主来到“伊吹“公司并从那里离开的始末,基本可以看作是对男主来历的简要前情提要;最主要的正式篇章则讲述了男主离开”伊吹“公司后与两位女主的相遇,以及以此衍生的一系列故事;最终的【后日谈】所讲述的则是一切尘埃落定后的情感补全片段——真的,只是,”片段“而已。
《PARQUET》的正篇部分在风格上延续了正统柚子社作品“共通线”的风格,但一系列改动使其并未成为“另一条共通线”,而是在具体体验上有了相当明显的变动与优化。
最明显的一点,就是可攻略角色——或者说是“看起来像是可攻略角色的角色”有所减少,从传统柚子社作品的四名角色变为了两名角色(紫毛茨木梨乃与金毛城门翼)。可以明显感觉到的是,单纯的柚子式日常虽然依旧在《PARQUET》中保持着很强的存在感,但它的比例却有所缩减,因而更多的篇幅被用在了主线剧情的伏笔铺设与收回上。
而在此基础上,《PARQUET》的主线剧情表现出了出人意料的逻辑自洽与流畅观感。从前期的日常戏码过渡到暗流涌动,从险象环生忽而转机立现,《PARQUET》在较短的篇幅内讲了一个颇为精彩的故事,而且每一处发展都有着一处或者多处的前文伏笔照应;尽管有些伏笔的确显得牵强了一点,但它们给人的感觉也只是“真的有这么好吗”而非“怎么可能这样”,可以说是相当难得的进步了。
而众所周知,柚子社的作品通常会有一个较为新奇的设定以及一个相当吸引人的开头,而柚子社也相当稳定地将优秀的设定输出为平庸的故事。尽管这种微妙的落差感在《PARQUET》中很难说是完全消除,在这一点上这部作品也有了较大的进步:在《PARQUET》中,以名为BMI(脑机接口)的技术为代表的科幻元素在故事开头就有所提及,而其存在感不仅未随着故事发展而减弱,反而在发展过程中与故事联系愈发紧密。当然,在一些经典的“谈情说爱”桥段中这些科幻元素本质上是缺席的,但它们在主线故事中的存在感已然足够强烈了。
而本作在人物情感的发展——说白了,就是对女角色的攻略进度上也是毫无疑问的大改。之前就提到过,《PARQUET》采取的是结构上与前几部作品类似的”正篇+后日谈“的模式,正篇对应以往的”共通线“,讲述主线剧情以及男女主建立羁绊的过程;而”后日谈“对应”个人线“,以一个选项为界,从两个方向引入了男主与两名女主之间的爱恋情感。
在进入【后日谈】之前,我曾很好奇它到底要写些什么——尽管正篇末尾依旧在强调男主与两位女主间的“友情”,但明眼人都知道她们实际上都已经是攻略完成的状态;而在此基础上,《PARQUET》还是一部健康完整的全年龄作品,因此也无法通过一些情浓深处的手法诠释情感的升华。而面对如此困局,《PARQUET》的选择是:
既然无法快刀斩乱麻,那就快速把水搅浑。
【后日谈】与以往的“个人线”最大的区别在于,在【后日谈】中的选择影响的并非男主的选择。而是女主的先攻顺序;而结局也并非是顺理成章的告白、交往、解开心结、取长补短,而是统统在一个极为暧昧的节点戛然而止,男主依旧未在两女之间做出选择,引人无数遐想。
当然,男主也有道理讲的,我是什么人,我是合成人啊!我情感都不熟练我能做选择吗,做不了,没那个能力知道吗?(就是说男主本身合成人的身份解释了其在情感上的迟钝,因此尽管他在最后被直球进攻依旧不得要领,但这对他的角色塑造其实并没有太大的影响……真的,为了让男主尽可能多的在多位女主间周旋,这帮编剧什么都编的出来……)
总结:颇为有趣的新柚子社
尽管《PARQUET》依旧没能去掉其身上那一股浓浓的“柚子味”,但如果你真的把它当成传统的柚子社作品来玩,你所收获的绝对是惊喜而不是惊吓。在打破柚子社以往作品的那些条条框框后,《PARQUET》在正篇部分为我们献上了一出维持柚子社原本风格的前提下,依旧显得流畅自然、各方面都可圈可点的科幻故事。
只不过在情感描写上,由于正篇故事偏重于主线的塑造且后日谈篇幅过短,我们没法在《PARQUET》中领略甜蜜温存的精妙所在,而只能就着友情与告白的“前奏”解解馋。看着这么香的女主人设却只可远观不可亵玩,我真心感到十分遗憾。
总体来说,《PARQUET》是一部十分成功的实验性作品,在牺牲情感内容的基础上实现了主线故事的良好观感,柚子味的欢乐日常也很好地成为了紧张故事的调剂。如果你是柚子社的忠实拥趸,或者只是单纯对视觉小说有点兴趣,《PARQUET》着实是不错的选择。