《靈魂駭客2》——身體只是表面,靈魂才是內在


3樓貓 發佈時間:2022-09-14 09:34:44 作者:佛系E哲愛學習 Language

前言

當大家看到“靈魂”二字時,想必大家腦海中已經聯想出了幾個關鍵詞“死亡”“出竅”“鬼魂”等等詞語。那麼再靈魂的基礎加上駭客(意思為破解者)兩字時,你就會大致理解遊戲標題所呈現的含義為:

“某人的靈魂被駭客侵入,從而導致什麼的展開。”而恰巧就是《靈魂駭客2》的主題展開。

《靈魂駭客2》是由Atlus開發、世嘉發行的角色扮演遊戲,遊戲背景設定於在21世紀並且偏向未來,玩家將作為惡魔召喚師,運用擁有超常能力的惡魔,暗中保護遊戲世界的發展,本作為《靈魂駭客》系列25週年紀念新作。

《靈魂駭客2》——身體只是表面,靈魂才是內在-第1張

ATLUS,惡魔召喚

那麼說到《靈魂駭客2》就不得不提一下開發的這款遊戲公司ATLUS 了。株式會社Atlus(於1986年4月創立)是日本的電子遊戲開發、發行公司,目前為世嘉颯美旗下的全資子公司且作為日本著名的RPG遊戲公司,其旗下的遊戲產品也算是有很大的名氣。不過ATLUS在一開始的時候並沒有多少的名氣,成立早期都在為南夢宮、LJN、Hudson Soft等相對自身較大規模的同類企業開發過部分遊戲,而這些遊戲中也有讓ATLUS“一臉尷尬”的作品。例如《龍威小子》與《十三號星期五》,這兩款遊戲遊戲性一般,甚至在部分玩家的眼中更是差評如潮。

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不過隨著時間的推移,ATLUS也製作出了許多代表作品,例如《真·女神轉生》系列與《勇者鬥惡龍》系列及《最終幻想》系列並列為日系角色扮演遊戲三大作。雖然最初的《女神轉生》是有南夢宮代理發行的,不過之後的作品遊戲都是自己發行。而《靈魂駭客》這個系列年輕的玩家應該沒有聽說過才對,莫名其妙有個2感覺很不合理。但事實是這款遊戲的前作初次發售是在1997年11月13日,之後在1999年4月8日移植到PS平臺,到了2012年又在3DS上覆刻,搭配上了全語音,60幀以及人性化操作改良,而這期間一共隔了有25年之久。而《靈魂駭客》的全名又叫做《惡魔召喚師 靈魂駭客》,而《惡魔召喚師》也是《真·女神轉生》系列的外傳,但在劇情上並不互通。

那麼什麼是“惡魔召喚師”呢?顧名思義就是與惡魔簽訂交易契約,利用惡魔為自己做事同時供給惡魔需求之物,和惡魔交易的人類。而這也是《靈魂駭客2》中的一個重點。

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惡魔科技,搭配不累

畢竟時隔25年之久,遊戲性上在前作上有了很大的提升。尤其是作為《真·女神轉生大系》中的一支旁系的最新作,《靈魂駭客2》繼承了前作的弱點攻擊、黑客系統等特色,再加上前作的設計就非常的適合新手,《靈魂駭客2》自然而然的也保留下來這一特點,使其變得更加簡單,讓新玩家也不至於苦惱。

剛進入遊戲的我們,首先就能感受到遊戲的建築方面是非常優秀的,燈紅酒綠的大街,高樓與霓虹燈的搭配顯得遊戲的層次高度瞬間不一樣。《靈魂駭客2》在地圖傳送方面是非常多的,可惜的是由於遊戲大小的限制,導致地圖的範圍不是很大,欣賞程度可能會稍微降低,不過這都無傷大雅。為了讓遊戲地圖展現出

“麻雀雖小五臟俱全”的感覺,部分NPC是可以對話的,雖然在劇情上毫無用處,不過這也體現出了製作的細節所在。除開NPC可以對話之外,為了充分利用這有限的地圖,基本地圖上都有可以互動購買的商店。

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遊戲內的劇情非常好理解,以21世紀中期近未來為舞臺,使役超常力量「惡魔」之人“惡魔召喚師”在默默的推進社會發展。而另外一個守護世界的存在「Aion」檢測到了某個時點世界的毀滅,於是派出了林檎與菲格去保護兩個關鍵人物,他們是世界毀滅的關鍵點,但就在行動之時卻發現兩人都早已被殺害。林檎為了不讓世界毀滅,動用了特殊技能靈魂駭客,復活了其中的一位惡魔召喚師。可奇怪的是惡魔的召喚只能有林檎發動,復活之後的惡魔召喚師都不具備發動惡魔的能力。

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遊戲的戰鬥方法採用的是回合制,有趣的是由於加入弱點系統,在開局時便可以猜測哪位人物的技能可以對怪物造成弱點攻擊。弱點攻擊可以產生“魔宴”,其實也就是惡魔召喚師的仲魔攻擊,每個人物的技能都可以造成這種效果,但前提是有相對的弱點技能才行。仲魔的數量越多,造成的傷害就越多,且在後期時仲魔還會帶來一些buff增益。但弱點攻擊雖然強悍,但在一開始的攻擊下,怪物弱點是會被隱藏,你需要拿不同的技能屬性都嘗試一遍才行。

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而遊戲內獲取仲魔有兩種,第一是在迷宮內有些仲魔會給你推薦陌生的仲魔供你使用,而這些陌生仲魔會找你要一些東西既可以跟隨。第二種則是在業魔殿進行合成,兩位合成的仲魔會誕生一個新的仲魔,且技能也能選擇合成之前仲魔的技能。而技能則是人物升級會解鎖很多招式,遊戲內的技能多達12個。

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迷宮惱人

遊戲內以上的設定都非常耐人尋味,但有一點就非常讓人不舒服。基於遊戲劇情的原因,我們遊玩的大部分場景都是在迷宮內度過的,可是遊戲內的迷宮非常枯燥。當然迷宮也分兩種,第一種就是主線迷宮,這裡最起碼場景是不停變化的,讓人的感官上最起碼好受一點。可是次迷宮(靈魂矩陣)可就不同了,為了貼合遊戲劇情,次迷宮的場景都是一個模樣。且路線非常的惱人,當你探索完這個迷宮後需要打完一個BOSS,再之後遊戲會告訴你接下來探索的區域需要靈魂等級達到這個限度才行,而靈魂等級是需要做主線任務才能提升的。而主線任務的難度也會不停提升,如果你需要好的裝備,就必須去打這個次迷宮才行。而次迷宮還不止一道,遊戲內有三道次迷宮,平均一道迷宮就能耗時20小時以上。這一點算是遊戲內的一個不好之處,不過除開這一點遊戲內的其他玩法都是很不錯的。

《靈魂駭客2》——身體只是表面,靈魂才是內在-第8張

結語

總的來說遊戲在遊玩程度還是很不錯的,遊戲時長估摸著全部玩下來也有個一百來小時,當然這是全部玩完的情況下。雖然在價格方面有點略高,不過總而言之還是看自己有沒有興趣吧。畢竟時隔25年之久的後作,玩起來還是有滿滿的情懷感的。


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