【PC遊戲】用魔法戰勝魔法後,我的《惡意不息》變成了爽遊


3樓貓 發佈時間:2024-04-25 14:31:22 作者:哇挖槽 Language

在前五個小時裡,我在《惡意不息》中不斷重複著跑路和堆屍體的過程。

雖然遊戲的標題叫《惡意不息》,可遊戲前五個小時裡真沒多少正兒八經的惡意,讓人不爽的是角色孱弱的性能和敵我雙方差距懸殊的數值。


與宮崎英高的初見“信息差”惡意不同,在《惡意不息》的新開角色檔中,你沒法通過類似黑魂“斷尾飛龍劍”或是“誓約墓王大劍”這類已知信息來取巧換取前期裝備層面的優勢,上至雜貨商人的商鋪,下至場景中的光點和寶箱,以及出生點附近的初始武器,它們都是完全隨機的。

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流程開箱/掉落的結果直接影響到玩家後續的體驗。一週目前期,我被迫化身甘道夫,利用“揮石魔法”硬生生地砸開了聖城的大門,聖城之後的流程舉步維艱,而當我第二天再次打開遊戲時,之前地圖的敵人全部以更強的姿態迴歸,與現實掛鉤的時間系統和難受的格子限制徹底掐斷了我死磕下去的念頭,我被迫重開了二週目,當我第二次踏進聖城的大門時,我頓悟了。

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動態分辨率是真難頂

《惡意不息》裡最讓我頭疼的三個限制:格子、體力、隨機性,這些都能通過遊戲內的手段徹底解決,遊戲EA階段包括時間在內的諸多設計,似乎是在為之後的多人遊戲更新鋪路。

這些限制像是為了兌現15-20小時EA遊戲時長而存在的。

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第一個需要解決的是格子限制,一週目試煉前,玩家最多隻能從主線流程中開三次格子,如果按照一般遊玩思路進行取捨,兩個戒指槽毫無疑問是必開的,單個戒指的效果相當強力,不論是4%的吸血還是20%的額外傷害都能極大的改善遊戲的難易度。

至於剩下的解鎖次數,換五個任意揹包格子都難以帶來質變,遊戲中的資源種類遠遠大於格子的上限,即便是格子全解鎖,到某個階段該回城時還得要回城。

換主武器/副武器格子或許會增加戰術的多樣性,遊戲的裝備重量只考慮當前正在裝備的武器,多一個格子可以延伸出多種戰略,比如,在戰鬥過程中突然切換帶有“角色負重下降”詞條的重武器,利用切武器後的高負重肩撞將敵人肘擊倒地(倒地時間似乎與裝備重量掛鉤),之後切換低耗精的輕武器對倒地的敵人進行攻擊,來解決中負重武器難以處理的持盾敵人。

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肘可來嘍

在後續可能會實裝的PVP中,類似的策略也能帶來一定的玩家博弈深度,再不濟第二武器欄還能裝一個遠程武器彌補角色處理遠處敵人的能力,一眼看去第二武器欄的存在似乎很重要。

但是,由於EA版存在30級的等級上限,且高級裝備動輒就是四十多點的屬性需求,這種設想在當下只能算是一種紙上談兵,在洗點道具出來前幾乎沒有實戰意義,第二裝備欄的換取優先級在當前來看並不高,不過比起第五、第六工具欄來說,還是要有意義一點。

當我用老角色在第二個世界第二次與守望者對話時,格子解鎖界面居然又跳了出來,從遊戲開頭到彈出解鎖,整個流程不超過十分鐘,因為遊戲的角色存檔和世界存檔是分開的,我可以不斷地創建並刪除新世界重複這個解鎖過程。

如果願意繞點遠路的話,出生點右上方和鐵匠鋪左下方還能拿到三個大寶箱,大概率出2-3個強化碎片,偶爾還會爆出附魔寶石等等,沿路清怪爆出的裝備還能換成啟動資金,單一個屍水染就值1銀幣多。


就這樣不斷新建世界刷到8級左右後,我的格子開全了。

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在單一世界的話,格子的解鎖必須依賴於試煉的回聲騎士和每週任務裡的隨機boss,前者的難度極高,能打到這裡的玩家多半也不會再在乎幾個格子了,後者則有一股網遊上班的味道,放到單機遊戲裡難免會讓人產生反感。

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EA階段的格子限制在我看來是個徒增遊戲時長的糟糕設計,而我想角色存檔與世界存檔分開的本意可能是為之後的好友聯機做鋪墊,新玩家可以進入其他“塞利姆”的世界度過新手期,藉助其他“塞利姆”的幫助下探索新大陸,對於那些已經解鎖全部格子的塞利姆來說,瘟疫膿液與其在商店中的回收價一樣,無價也是零價,與其讓它們在暗不見日的倉庫裡發黴發爛,不如把它們贈送給有需要的人,既貼合遊戲的故事背景設計,島上之前的確有其他塞利姆的痕跡,又藉助與現實掛鉤的時間做出一層meta要素,最後再來影射下現實中的種族歧視,妥妥的年度遊戲模板,真做出來的話Moon Studio想不拿獎都難。

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瘟疫膿液無法出售,但可以通過“社區寶箱”傳遞

只是,當前版本的遊戲沒有聯機要素,而瘟疫膿液的價值只會隨著遊戲流程的推進逐漸走低,它在後續版本中或許會有其他用途,至少在EA版本里,解鎖格子的最佳方式還是重複建檔刷第一個boss。

在解決完格子問題後,下面則是要填滿這些格子,一枚一級戒指引起了我的注意,敏捷指環帶來的攻擊體力消耗減少沒有疊加上限,帽子的綠寶石融合,任意武器的隨機附魔裡都會出現這個詞條,效果範圍也都是5%-25%這個區間。

這也就意味著,只要五件裝備裡的平均攻擊消耗減少能有20%,那就可以徹底無視武器精力消耗來選擇武器,越高耗精的武器因此帶來的收益就越顯著,原本用於精力的點數完全可以加到其他地方提升傷害,而敏捷指環還有珍貴的移動速度和攻擊速度加成,要知道3級戒指(21級裝備限制)帶來的整體速度提升也才8%上下,敏捷指環的攻速加成輕輕鬆鬆就能達到15%,這明顯不是一個一級戒指該有的強度。

那麼,這麼強的戒指,要去哪裡買呢?(觸發連招)

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格林尼奇的每日隨機商店

不要998,不要648,只需要在聖城市場的格林尼奇處購買即可輕鬆獲取。格林尼奇的商品會隨現實時間每日刷新,同時,隨著商鋪建設進度的增加,格林尼奇商店會刷出三種不同等級的戒指(戒指等級在右上角),初始狀態下只會刷出一級戒指,商鋪建設一次後則只會刷出二級戒指,建設兩次之後賣三級戒指,所有你在地圖探索裡可能獲取的戒指,都能在他的商鋪中刷出,而且不只有戒指,裝備的強化素材,附魔寶石等等也會在這裡刷新。

敏捷戒指是一級戒指,初始狀態的商鋪正好可以刷出,我們只需要退出遊戲至主界面——修改Windows系統時間延後一天——重新進入遊戲,即可刷新格林尼奇處的商品(同理,修改系統時間同樣可以跳過建築的等待過程,很離譜)。

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能不能快點到五一啊(惱)

大約幾十次就能刷出三枚敏捷戒指和用來附魔頭部裝備的綠寶石,利用屍水染換來的初始資金S/L附魔一番後,我也成功拿到了滿足條件的武器。

在攻擊體力消耗減少堆到99%後,戰鬥中消耗體力的項目就只剩衝刺和閃避,同時,因為敏捷戒指帶來的移動/攻擊速度增加使得角色性能大幅增加,讓我能夠瞬間橫跨大半個地圖擁抱敵人的屁股,在沒有攻擊精力消耗之後,遊戲戰鬥從類魂變成了ACT,需要斟酌的只有隨精力快速恢復的高性能閃避次數,而大多數敵人還是類魂遊戲的小兒麻痺動作,遊戲從這時起變成了爽遊。

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在此之上,我還可以在原本就很高的性能上再進行一次提速,每件衣服的隨機附魔都有可能刷出約10%的整體速度提升詞條,攻速移速還能變得更快(不過,拉高角色速度後會經常性的出現貼圖bug,孱弱的角色性能也許是對糟糕優化的一種妥協)。武器還有機會刷出額外的攻擊百分比回血/回專注/概率回滿體力的諸多詞條,這些都是在新手村就能刷出的道具,而《惡意不息》的武器動作模板與具體武器而不是武器種類綁定,同樣的雙刀,1級,11級,21級的雙刀都是完全不同的攻擊動作,武器的戰技也可以自由提取綁定,即便是在構築成型後,之後的流程中依然有相當多的可挖掘空間。

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高速後頻繁的貼圖問題

類似的極端構築還有很多,比如社區裡就有一位大佬開發出龜縮反彈流派,憑受擊回血,減傷等等詞條靠戒指的雙刃劍效果反彈boss的傷害,幾下就能彈死回聲騎士,目前來看,官方似乎並不打算對玩家構築的可能性進行限制。

可惜的是,《惡意不息》沒有打上肉鴿標籤這塊萬能免罪金牌,外加首發期間糟糕的優化,那個曾經憑藉著兩部《Ori》不可一世的Moon Studio首次迎來了他們的滑鐵盧。

好在幾個補丁後,遊戲的評分開始逐漸回暖,現在已經是多半好評。在IGN編輯Travis Northup的筆下,《惡意不息》EA版榮獲7分的“高分”評價,跟同樣出自這位編輯的XGP版《帕魯》、褒貶不一的《重裝前哨》坐一桌。

目前看來,《惡意不息》或許是三者中最“未來可期”的“中庸”作品,EA版本如果不進行刷寶/修改系統時間/利用一些良性bug的話,《惡意不息》的成型時間會被無限的拉長,不過這也好改,要麼刪去單機裡的拉時長設計,要麼徹底投進網遊的懷抱,好消息是,製作組目前的幾個補丁都是往前者方向去努力的,遊戲很有潛力。對於那些還在糾結是否入手的玩家來說,我的建議是觀望遊戲推出多人模式後的輿論風向。

現在入手也有個好處,就是等之後遊戲正式版獲獎時,這階段購入的玩家便可以吹噓:那孩子(《惡意不息》)打小就聰明,他能取得今天的成績多虧了我的支持!


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