原神“榨菜”,香在哪裡?


3樓貓 發佈時間:2023-02-11 09:09:31 作者:城傾山 Language

最近有一個現象比較有意思,那就是各類“新人入坑”的視頻在B站爆發式增長了起來。

契機大概是之前的暴雪網易分手,使得大量原本靠著爐石吃飯的UP主和主播紛紛把目光投向《原神》新出的“七聖召喚”卡牌對戰模式。

誰都知道,這款月活幾千萬的遊戲新出的內嵌模式,流量起碼也得是千萬級的。這口飯如果不吃,實在是對不起身為卡牌玩家和UP主的嗅覺。

原神“榨菜”,香在哪裡?-第0張

雖然從結果來說,“七聖召喚”並不能成為爐石的替代品

但是,由於“七聖召喚”必須要在《原神》內遊玩一段時間才能開放解鎖,這些被迫轉行的UP主大多還是選擇了從頭開始,創建一個自己的賬號。

不過,也許另這些資深牌佬意想不到的是,相比學習打牌技術,這些新粉絲們似乎更喜歡看他們以各自的視角去觀察提瓦特大陸。

我本身就是《爐石戰記》的老玩家,也關注了許多於此有關的內容創作者們。看到他們並不因為爐石的離去而落寞,而因為自己的職業能力迅速在新的領域站穩腳跟時,還是感到些許欣慰的。

當然,這不是重點。

除開爐石,我也意識到在其他遊戲領域,“撲向原神”的情況正在變多。如果你現在去搜索“原神 入坑”之類的關鍵詞,會發現近期有相當多數據還不錯的UP主,比如小床這樣的優質榨菜來源。

原神“榨菜”,香在哪裡?-第1張

雖然播放量不算高,但不要忽略那恐怖的時長


遊戲實況視頻不算新鮮玩意,從有互聯網和電子遊戲那天起就存在了。

其最早的初衷是為了那些覺得買一款遊戲太貴,或者過於耗費時間的人也能體驗些許遊戲的樂趣。慢慢的,也出現了一批挖掘冷門遊戲,並以吐槽它們為業,博大眾歡笑的人。

但做《原神》的實況似乎有些反常規:似乎關注遊戲內容的並非他們主體,更多觀眾的目光卻著眼在“UP主對於劇情的反應”上面。

嗯,值得一說。

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丨那麼,為什麼《原神》老玩家們喜歡看別人開荒呢?

不知道各位是否有這樣一種經歷:

偶然,你知道了一部好電影。於是你打開某某觀影網站或者乾脆買了張電影票,備好瓜子可樂,關閉手機聲音,將自己沉浸在電影裡的環境裡...很快,你被抑或者宏大的畫面,抑或者精巧的劇情所吸引,身心完全沉浸到錯綜複雜的虛構世界裡...你忘了手裡的瓜子,嘴邊的可樂,直到終幕曲響起,你深吸一口氣,感嘆一句真是好電影啊。

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下一步,你就打開B站微博知乎豆瓣虎撲等等等等...想看看別人是怎麼評價這部電影的,亦或者有什麼你未能注意到的彩蛋。看電影的樂趣彷彿不僅僅在電影之中,更在電影之後同他人交流的過程裡萌發。

“分享欲”似乎是我們與生俱來的本能。

我們會想要分享自己看完一部電影的感受,聽到故事後的思考,遭遇挫折時的困苦,遊蕩世間的迷茫。

對我們個體來說,這種情緒是奇怪的;但是對更大的單位而言,它卻是一項必需品。

不妨把時間再次拉長,看看文明誕生伊始。

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那時我們的祖先飲毛茹血,過著衣不蔽體的生活。

得幸,由於種種機緣巧合,我們進化出了發達的大腦和靈活的雙手。

但這距離我們真正邁出至關重要的一步,也就是“文明”的創生還有相當的距離。

記得有些說法,說我們人類和動物最大的區別就在於能夠製造工具。

這個說法有些絕對,但對於百萬年前的原始人部落來說,工具的好用與否——比如攻擊距離更長的弓箭用什麼材料,更紮實的草繩如何編制,食物怎麼存放保質期更久...決定了他們的血統能否延續下去。

這些是生存的關鍵。

同樣,也是一個原始人在其部落中取得生存優勢的關鍵。

我們尊敬老人的歷史源遠流長,恰恰是因為一位生命足夠悠長的老者所持有的生存經驗對一個古早部落而言,價值遠遠超過其所需要消耗的食物。

這也說明,當人類以一種群聚生物彙集在一起,其為了群體利益可以犧牲自我利益的時候,也就是獨立個體意識到整體的強大更有益於自己基因的延續的時候,文明的種子便萌發了。

《流浪地球2》中,周喆直展示了一塊數萬年泉的痊癒的古人類股骨,這意味著在這個人受傷的時候受人相助,這才得以倖存。

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換句話說,人類想要從一類“物種”突破為一個“文明”,那麼就必然有“利他”的迴路刻畫在我們細胞深處。

而交流,本來並非是一件利己的事情。

事實上,在弓箭,長矛這種爆炸式突破的工具誕生,動物們還要用血肉鑄成的爪牙進行狩獵之前,交流並非是那麼不可或缺的事情。有時候將生存經驗分享給潛在的競爭對手,反而對於自己不利。

正因為在某個臨界點,“交流”和“利他”提升的基因遺傳概率提升超過了因此造成了不利影響,人類才如膨脹的野火一般剎那間佔領了整個地球。

交流可以促進部落的科技進步與生存經驗的擴散,反過來又要求我們的祖先必須具備交流的能力。

於是,我們就有了分享欲。

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有點跑題...總之,當我們跑完提瓦特有趣的秘境、和風情各異的漂亮妹妹們約會、和又帥又酷的敵人酣暢淋漓地戰鬥之後,心裡的這種情感,總要抒發出來。

相應的,作為“表達”的對立面,我們也渴望瞭解他人在歷經同我們一樣的冒險之後,又會萌發出如何不同的情緒與感受。

我們每個人都會用獨屬於自己的角度去理解一段故事。而他人對於同一故事的理解,正是“分享欲”驅使我們去攥取的情感。

這個過程,也是對於這一段故事的完善和增色,通過不同的個體詮釋的故事,也會有全然不同的味道,我們將從塵封的記憶中挖掘出不曾被發現的稀落黃金。

所以這顆電子榨菜,我們啃的歡快。

原神“榨菜”,香在哪裡?-第7張

此外,每一個榨菜區UP本身意味著大量老玩家的聚集,也就是大量故事視角的聚集。

通過彈幕和評論,我們得以知曉數千萬同自己歷經同一段故事的其他人的感受。而專門針對於某一劇情的UP主的評述,則可以帶動觀眾的閱讀與思考。

正是這種情緒與感受大量交織的氛圍,讓我們一次又一次經受不住誘惑,點開那塊“電子榨菜”。

你有看“原神榨菜”的習慣嗎?又為什麼會喜歡看呢?

#原神3.4版本創作者徵集活動#


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