《魔物獵人崛起:曙光》是《魔物獵人:崛起》的一個大型G位內容擴充DLC,《魔物獵人:崛起》作為一款兼顧了掌機平臺和pc平臺的《魔物獵人》系列新作,在登錄pc平臺之初還是有著不少諸如:怪物數量少、畫面差等的問題,雖說後續的更新補丁可以暫時解決一些問題,但是對於這部早早就放出消息的大型內容擴充DLC《魔物獵人:曙光》而言,玩家對其的期待也是不言而喻。
《魔物獵人》系列背景介紹
作為一款主打大型怪物狩獵的遊戲,《魔物獵人》系列作品的地位可謂難以撼動,早期發佈在掌機端的《魔物獵人》系列作品,雖說在國內普及度不高,但是知名度卻高得驚人。而當《魔物獵人:世界》作為系列第一部登錄pc的作品時,更多的pc玩家開始加入《魔物獵人》的世界。而《魔物獵人:冰原》作為一部《魔物獵人:世界》的大型內容拓展DLC,其對遊戲本體內容的補充和難度的拔高,也是在玩家們的評價中有好有壞。
魔物獵人世界:冰原
《魔物獵人:崛起》的大型內容擴充DLC
和《魔物獵人:世界》相比,《魔物獵人:崛起》在發售之初,選擇了掌機平臺switch,但是在發售一年後也選擇登陸了steam平臺,為了照顧switch平臺相對較弱的機能,《魔物獵人:崛起》在pc端的畫面表現相對其他畫面佳作而言仍有可上升空間。外加這部作品似乎更多是想吸引新人玩家的加入,遊戲的難度並不是特別大,而且還有很多方便和吸引新人玩家的機制。我們似乎也可以預料到,未來數年,《魔物獵人》系列的最新作品都將同時登陸switch和pc平臺。
魔物獵人崛起:曙光
值得一提的是,《魔物獵人:崛起》的大型內容擴充DLC《魔物獵人崛起:曙光》選擇了同時在switch和pc端發佈。在遊戲內容方面增加了全新的故事線、場景、怪物、狩獵活動等內容,可以說是大大豐富了遊戲本體的內容。雖然,對於一部分《魔物獵人》系列老玩家而言,此次《魔物獵人崛起:曙光》的更新內容,尤其是怪物數量不是很多,但是對於一款《魔物獵人》系列用來填充switch平臺遊戲作品空白的有點過渡性質的作品而言,《魔物獵人崛起:曙光》已經對《魔物獵人:崛起》有了不小的內容增添。
遊戲載入畫面
《魔物獵人崛起:曙光》的故事圍繞著王國獵人菲奧萊娜展開,玩過本體的玩家一定會記得炎火村交易窗口那裡的羅德娜,二者長相一樣,因為,羅德娜是菲奧萊娜的妹妹,同樣也是一位王國騎士。故事的背景也從有著濃郁日式風格的炎火村,來到了歐洲中世紀風格鮮明的埃爾嘉德。
王國獵人菲奧萊娜
在《魔物獵人:崛起》中,被玩家飽受詬病的“百鬼夜行”模式,在《魔物獵人崛起:曙光》被完全捨棄,取而代之的是“盟友任務”。在“盟友任務”中,玩家可以與NPC角色就行互動和遊戲,遊戲的中的NPC不再只是擺設,而是可以和玩家並肩作戰的戰友,幫助玩家狩獵怪獸。值得一提的是,這位盟友NPC有著頗高的AI,不再是可有可無,戰鬥主要靠玩家自己輸出的角色。而是,可以在危機時刻丟一顆閃光彈,或者在玩家倒地時,快速將玩家拉起,與玩家之間的配合那叫一個順暢啊!與NPC協同作戰過程中,有時候比一些路人玩家配合起來還要順暢。
與NPC一起狩獵
對於絕大部分玩家而言,遊戲新增加的怪物可以說是最為重要的關注點。雖然無論是《魔物獵人:崛起》還是《魔物獵人崛起:曙光》,其中的怪物狩獵難度都算是整個《魔物獵人》系列遊戲中難度較低的了。除了難度不高外,怪物的數量也是不足以讓許多老玩家滿意。為此,製作組在《魔物獵人崛起:曙光》中早期雖然使用了本體中的怪物,但是在難度是還是有了不少的提升,看似相同的怪物,往往也能在玩家的掉以輕心時,帶給玩家驚喜。此外,在《魔物獵人崛起:曙光》中,製作組還加入了賦予怪物特殊化狀態的設定,從而讓怪物有著不一樣的出招動作。這樣的增加怪物種類的方式,還是可以在一定程度上緩解怪物數量稀少的尷尬。
新增怪獸
除了在怪物的種類和招式上想辦法增加玩家對遊戲的研究熱情,製作組在遊戲的戰鬥系統上面也有著不小的內容增加,例如:紅色和金色翔蟲的加入,則讓原本的“御龍”系統更加具有多樣性。在玩家通關《魔物獵人崛起:曙光》的一週目後,玩家還可以選擇“怪異調查”任務,類似於一種更高難度的挑戰模式。“迅速切換”功能的加入,則可以讓玩家在戰鬥時非常方便地切換不同的技能,玩家可以隨時改變打法,讓遊戲中戰鬥的靈活性更強,對於操作熟練的玩家,利用“迅速切換”功能實現華麗的攻擊組合技也是非常令人賞心悅目,這也符合作為動作遊戲超高操作上限的特質。
“迅速切換”功能
結語
《魔物獵人崛起:曙光》作為《魔物獵人:崛起》的一個大型G位內容擴充DLC,總的來說,還是相當不錯的,也是大大的增加了本體《魔物獵人:崛起》的可玩性。雖然也遇到了一次程序彈出的情況,但是總體上還是有著不錯的遊戲體驗。況且,這一作的《魔物獵人:崛起》和《魔物獵人崛起:曙光》的定位就是吸引更多的新人玩家加入《魔物獵人》的大家庭,所以製作組也是一直很明確的在執行本作的使命。##乾貨遊戲鑑賞組#遊戲推薦#