犹格索托斯的庭院二周目全家福结局通过有感


3楼猫 发布时间:2024-11-11 21:35:14 作者:奥古斯都的葛芒 Language

先附上作者48周目结局前记录

本人在院神刚发售就入手了 作为一个克迷和模拟经营爱好者 本人对这款游戏可谓是期待至极 实际上也没让我失望 连续肝了几天没看攻略 最后打出了踏入真理之门的结局(草,不看攻略是这样的),后面因为学习原因将近一年没碰,刚好也就是在院神刚发布一周年,我有了时间也重新拾起来这款游戏。

首先,从克迷的角度出来,游戏中对应洛老克苏鲁神话体系中的元素其实没有特别多,大部分都是推进游戏进度和带来收益的道具,也就是超凡物品和神谕这些,例如威尔伯的古老金币。实际上,在游戏的主要内容上,包括主要角色,大部分都是作者原创的内容然后融入类克苏鲁元素,例如占卜,精灵,死神幻觉泡,龙娘等等。不过,也正是因为这些泛克苏鲁,才能让我身为一个克迷能够饶有兴致地玩下去。其次,我没有跳过所有我目前所见过的剧情,我认为这部游戏的剧情大致上照应了洛老的三部作品,分别是《星之彩》《敦威治恐怖事件》以及与游戏结局和主角能力息息相关的《穿越银匙之门》。星之彩对应坠落的黑星并带来环境和居民的异化;《敦威治恐怖事件》对应游戏中主角对门之主也就是犹格索托斯的多次呼唤和最终神谕;《穿越银匙之门》则对应了这部游戏贯彻整段剧情的梦境和认知。总的来说,剧情上精彩和时而诙谐的演出让我记忆深刻,也有较强的代入感,就好像自己就是密大的传奇调查员。

从模拟经营地角度来说,我认为是略显平常的。独特的炼金系统固然新颖,却也因此使得炼金过程和游戏后期略显平淡,前期需要不断试错不断肝炼金材料并解锁配方,在后期却并没有多大的用处,可能就只是为了升认知度解成就罢了。并且b站上很早就有了电表倒转的玩法,虽然我没有尝试过,但我认为这会使得游戏在模拟经营这一玩法上枯燥至极。另外在模拟经营上资源在前中后期的分配极不对等,前期缺钱和行动点造就自由不高的结果,中期需要不断地肝炼金配方和食谱还有不断玩扫雷进行森林探索来换得建筑材料,后期则是资源严重溢出,无所事事使得行动点无所消耗,又导致了自由度不高的体验。

人物刻画和剧情演出上,我认为算得上是国gal中顶尖的存在了,并且量大管饱,一周目至少15小时的流程。四个女主各有各鲜明特色,小叶子温柔理性对于主角毫无保留的付出,耶芙娜傲娇强大无拘无束,霞露零时而掉线时而帅气,特莉波卡更是俘获了一大群院神玩家的芳心,三目死神的独特xp和剧情上为了主角敢于奋起反抗并夺回夜之主的片段更是我心头一大好。还有像游戏中其他角色,猫山王鞠躬尽瘁尽心尽力打理收养的精灵和山林,教授既有追求真理的理性执着又有不惜被侵蚀也要救主角于危机,这两位爹系角色的存在令人感人肺腑。唯一美中不足的就是在主角本身和橘姜两人的塑造上。主角应该是想要对应洛老笔下的伦道夫•卡特,一样穿越梦境的能力,并都与不同时间线不同维度的自己相遇并共同存在,但更多地表现却是主角伟大救人的高尚表现,并不是说不好,只是缺少了成长的过程,也没怎么交代主角小时候的经历。另一个就是橘姜,突如其来的转变令人出乎意料,在这一转变过程中略显生硬了(我还挺喜欢她的说)。不过总的来说,剧情完美,cg满分。

真是一款好游戏啊…感叹

犹格索托斯的庭院二周目全家福结局通过有感-第0张
犹格索托斯的庭院二周目全家福结局通过有感-第1张

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