关于游玩(肝)了11小时后的想法|丧尸派对


3楼猫 发布时间:2021-12-29 15:35:35 作者:暖阳 Language

本人肝帝一位,肝完11小时后,感觉人还可以,就像原神刷11小时,人都要虚脱了
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扯入正题
关于这11个小时,我收获了什么?应该收获了一条46800战的号

现在来说一下我的思路,首先丧尸的选择
前期个人主推
余烬
个人评测:伤害高,移速适中,但血量比较拉跨,能量需要15点,对于前期的能量总量和能量回复速度来说是比较耗能比较多的,但是可以用尝试用来打突袭,但注意放入的位置
肿胀者
个人评测:血量厚,0级就有上500的血量,根据后续的生命力加成,更是肉的一批,作为前期的肉盾,是妥妥的安全感,25的能量对新手来说略微有点小高,但能量回复速度够快,续航不是问题
普通丧尸
个人评测:这玩意打的是真不用脑子,只需要点就可以了,在某些特定关卡,例如优先摧毁不太适合,因为普通丧尸主要打的是人海流,人海流滚雪团是需要时间和敌人的,并且在丧尸的血量和伤害上需要有较高的等级支撑,人海流也需要能量上限和能量回复速度的支撑,但是!人海流一旦搞起来了,敌人会知道什么叫丧尸狂潮
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关于关卡
个人认为比较难的关卡有
第一章——意外
这个应该不用多说了,论坛上大部分人都反应这关的战力计算有问题,9000战打不过5000战的,本人也用无脑流,硬生生靠人数和技能压过去的,暂不做叙述

第一章——极致狂欢音乐节
这一关就是人海流最喜欢的一关,开始从左侧打入,只要我丧尸刷的够快,极速快弦和音波魅影就硬生生被我围死,个人认为这关用精英单位较为难打,一开始的镇压下方观众席和清扫中部观众席比较难刷,毕竟对面人多啊,双拳难敌四手,并且在时间方面也要抓紧了,当然你一下一个当我没说,音乐节除去人多以外就是一个纯纯的刷血液和脑子的好地方,只要血液提取上去了,一局一下来基本能满,妥妥的福利关之一

第四章——至暗时刻
我本人这关打了三次才勉强打过,一开始本人打算直接演过去,,后面发现人海tm只能慢慢磨,复合体周围的眼睛一下一群,黑色的粘液还是群伤,属实是给我这个人海流的恶心到了,后面我才用重点打击,对于大黏块放十几在周围,打掉就跑,小黏块先养着(打掉也没有什么关系),算好能量回复速度和能量值,慢慢磨
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关于技能
第一——狂热冲动
来源:剧情获得
效果:可加快丧尸的1.0%移速与65%攻速
(本人为二级技能,一级忘了……)
初始CD:50秒
个人评测:人海流和精英流技能候选之一,无论是移速还是攻速都是丧尸前期较为需要的属性,尤其是人海流和精英流(这里并不是说一定,但是有了这两种属性会有很大的加成),人海流主要打急行军,只要我腿和爪子够快,你的子弹就打不到我!
第二——紧急回复
来源:剧情获得
初始效果:回复能量三十点,但不超过其上限
初始CD:50秒
个人评测:人海流候选技能之一,30点能量虽然不能召唤精英单位,但是对于人海流来说绝对是积少成多,三个普通丧尸也许就是对战局的致命一击!
第三——目标锚点
来源:剧情获得
效果:包括在目标半径的4.5格内所以丧尸,暂时停止移动,下一次点击,可命令其立刻前往所定目标点(为二级技能)
初始CD:50秒
个人评测:适合于精英单位和任务目标为突袭的剧情,个人认为适合八字真言——“重点保护,定向打击”
第四——纠缠怨魂
来源:概念研究——灵魂系列技能
效果:释放怨魂,随机对一名敌人每0.5一次,每次造成最大生命值3%的伤害,持续1.5秒
初始CD:80秒
个人评测:鸡肋技能,单体范围,伤害是最大生命值的百分之三,就相当与200的总血量你只能打他18的血【(200×0.03)×(1.5÷0.5)=18】,后面你还要等80秒的冷却,但是后期应该会比较有前途,但是需要大量的资源砸下去,个人认为较亏
第五——等价交换
来源:概念研究——女巫系列技能
效果:在目标点6格范围内释放烟雾,该区域损失的血量与该区域全部丧尸均摊(所以丧尸的血量百分比/人数)
初始CD:45秒
个人评测:烟雾有利与突袭与暗杀,也可以用来掩去行踪,但是突袭者血量较少,丧尸太多又容易暴露,所以控制好丧尸的量是一个问题
第六——感电地带
来源:概念研究——电与融合系列技能
效果:落下一道闪电,造成五十的伤害,并且生成五格的感电地区,感电地区存在五秒,之后每经过一个目标造成15的伤害,并且每次受到伤害有0.15几率触发感电爆发,造成30伤害,触发两次后不再触发

初始CD:60秒
个人评测:伤害较高,但获得比较难,要找ghost变为机器人后才能得到,对于单体或群体都有着客观的伤害,冷却的60秒也不算太长
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关于技能的使用
个人认为狂热和回能是妥妥安全感,新手较为推荐,关于怨魂和等价个人认为比较鸡肋,本人更偏向于辅助技能,当然,技能的搭配还需要看丧尸种类的搭配那就多了个去了,留给专业的搞,咱不是专业的
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总结:若是前期拿普通丧尸压过去,血液尽量升,丧尸的物理伤害和生命上限,也可适当升能量上限和能量回复速度,还有脑子上限百分比,脑子主要用来生血液的上限和血液的摄取量,等后面的血液百分比升级出来基本不担心血液的储存了,(p.s:有了血液以后一定要在强化里把脑容量升满!这个很重要!)对后期来说,基本主升概念机器,将里面的三个丧尸和三个技能拉出来(这个只需要耗时间,可以打一局提取一次)然后主拉丧尸等级,前期小蘑菇是不缺的,关键是后面的星尘有点有点难搞,但是这些不是问题,等后面丧尸经验要700多,慢慢刷不急,星尘也可以等黑市(特别是在中期的时候!有黑市就全买掉,后期材料真是奇缺,本人就因为建筑材料,被卡了等级)后期基本就说刷音乐节,往死里刷,刷得越多越好,刷出来的血液和脑子堆属性,就构成了负反馈循环(虽然后期不知道该用血液干什么,但感觉刷就对了)
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这就是本人打(肝)了11小时后的所以感想了,希望厂家能尽快安排剧情,音乐节真的快刷吐了……(关于游戏中广告的问题,我态度是还可以,我用OPPO系列广告基本是可看可不看,看也是为资源,我不知道说广告多的人是什么心态,我不李姐,可能是因为我不够变态,所以跟他们格格不入)
新人第一次写攻略,轻点喷关于游玩(肝)了11小时后的想法|丧尸派对 - 第1张关于游玩(肝)了11小时后的想法|丧尸派对 - 第2张


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