《千變的迷宮 風來的希煉 命運之塔與命運之骰》,這個名字可能很多遊戲老玩家都會覺得陌生,但如果提起它的另一個譯名——《不可思議的迷宮 風來的西林5:福壽天宮與命運骰子》,或許很多熱衷日系遊戲的玩家都會有一些印象了。
作為“風來的西林”系列最新作被搬上PC平臺後的版本,本作的官方中文譯名進行了調整,主人公“西林”也被翻譯成更接近日語發音和雙關語的“希煉”(這個名字在日語原版裡帶有“試煉”的含義)。該系列此前的遊戲大部分都侷限於掌機平臺,本作在PC平臺登陸,還是比較罕見的。不過,這款遊戲Steam頁面上的介紹文字號稱這是一款“可遊玩1000次的迷宮探險RPG”,這才是最令我印象深刻的地方。
作為一款帶有roguelike機制的遊戲,本系列以迷宮探險玩法為核心,形成了一套完整的玩法系統,並對之後類似的迷宮探索類遊戲產生深遠的影響,成為了一個單獨的遊戲類型——“不可思議迷宮”。本作秉承了該系列和該類型遊戲一貫的核心玩法和設定,玩家扮演的主角需要進入一個個充斥著怪物與陷阱的危險迷宮,但同時這些迷宮也蘊藏著各種意想不到的寶藏。
在完成一次次風險與機遇並存的冒險之旅後,主角的裝備也將隨著主人的不斷試煉而成長。由於每一次進入迷宮時,迷宮內的地形、怪物、陷阱、寶物都會由系統按照一定的規則隨機生成,因此每一次的冒險都充滿不確定性。
玩家一旦在迷宮探險中被怪物或陷阱“殺死”,雖然不會就此在遊戲世界中灰飛煙滅,但在城鎮中復活時會失去此前身上所擁有的一切物品和金幣,這種財富歸零的懲罰不僅會讓接下來的冒險更加艱難,讓玩家無論從物質上和心理上都難以東山再起。不過好在本作提供了求助的功能,玩家可以在“死亡”後向其他玩家發出求救信,等待他人的救援,如果被救的話是可以安然脫險的。
本作的玩法樂趣在於探索一個個未知迷宮時帶來的新鮮感與挑戰感,以及豐富的遊戲機制和物品用法。玩家在剛進入遊戲後會來到新手村,在這裡不僅是遊戲劇情的開端,還有一個專門供玩家接受新手教學(遊戲中稱之為“修行”)的訓練場所,在這裡會詳細地介紹遊戲中各種設定與機制,並且是通過玩家的實際操作,通過一個個小關卡來進行說明,非常易於理解和掌握,完成新手教學關卡還會獲得豐富的道具獎勵,幫助玩家度過正式進入遊戲後的新手階段。
離開蕭索肅殺的新手村,進入富麗堂皇的招財貓村,遊戲無論是劇情還是玩法就都算是步入正軌了。離開招財貓村,穿過一個同樣是分層迷宮形式的小徑,玩家就能來到三座命運之塔的腳下。從難度相對較低的“過去之塔”開始闖關,玩家就可以漸入佳境了。
巧妙利用遊戲機制、道具以及地形與怪物進行戰鬥而使自己少受到傷害,儘可能不要讓自己在生命值不是很健康的狀態下遇敵,在遭遇過於危險的境地時果斷可以使用脫離卷軸逃跑(如果有的話),這些都是增加自己生存能力的重要手段,只有活著,主角才能獲得實力的成長,才能繼續面對後面更大的挑戰。
遊戲中有一個核心機制,那就是玩家移動或作出攻擊動作的同時,敵方也會同步進行移動。也就是說,本作看起來像是即時移動、即時戰鬥,實際上敵我雙方的活動卻都是回合制的。這就需要我們在行動時同時注意到敵我雙方,巧妙利用原地調整方向的功能往往會在面對多個方向的敵人時十分有用。
由於我們在迷宮中探險時生命值會隨著回合數的流逝而自動回覆,而我們每移動一次就是一個回合,因此只要注意補給,不要在一次戰鬥中被敵人打死,我們就可以苟住,利用自動回血的機制來恢復生命值。當然,在後期戰鬥中這往往是很難的,因為敵人的攻擊力會隨著探險的深入而越來越強,我們可以通過戰鬥獲得生命值來升級,敵人也同樣在不斷成長。
另外需要注意的是,我們每次的移動都會消耗飽足度,飽足度一旦歸零就會對我們的生命造成傷害。因此,我們需要在進入迷宮探險之前準備幾個飯糰,但不要太多,因為揹包容量有限,而迷宮中也是可以找到食物供我們補給的。當然,除了可以在迷宮中獲得食物補給,我們還可以撿到裝備和其他消耗性道具,這些都是隨機性非常強的,如果撿到強力裝備或者道具的話會對之後的冒險大有裨益。
一些商人和隨機事件NPC也會在迷宮中出現,這些元素為每一次的冒險增加了更多的變數,也讓遊戲更有重複可玩性。遊戲官方說這個遊戲能玩上1000遍,是名副其實的“千變迷宮”,倒也確實不算誇張。
本作的遊戲性非常強,並且極其耐玩,但由於其在Steam國區的定價實在是高昂,並且目前169元的高價其實是從這款遊戲上架首周的70元原價上漲而來(反向打折令人難繃),因此不免讓很多玩家頗有微詞。但若僅從遊戲的可玩性來看,這是一款非常優秀的遊戲,而且它對配置的要求很低,對“不可思議迷宮”玩法有興趣且不追求畫面的玩家可以等折扣力度較大時入手本作。