【桌遊綜合】受撲克、麻將和兵書啟發的中國風桌遊


3樓貓 發佈時間:2022-11-11 20:50:54 作者:新物集 Language

五千年的中華文明歷史源遠流長,祖先為我們留下了極為豐富的文化遺產,讓世界也為之驚歎。許多國外桌遊設計師也對中華文明背景十分感興趣,並從中汲取其精華,融入到自己設計的桌遊中。

接下來就介紹幾款充滿中國風情與國粹的有趣桌遊。

《龍城對壘》

【桌遊綜合】受撲克、麻將和兵書啟發的中國風桌遊-第0張

據可考資料表明,“麻將”起源並流行於中國明朝時期,其前身是更古老的六博戲。《龍城對壘》這款桌遊,從外形設計上第一眼就可以聯想到麻將,老雀友一定手癢難當。

【桌遊綜合】受撲克、麻將和兵書啟發的中國風桌遊-第1張

開始遊戲時,玩家需將所有方塊疊成一疊“龍堡”,然後按序輪流拿取只有長邊在外的方塊。隨後,玩家將拿到手的方塊正面向上,自由疊放在自己面前。

如果同一顏色的方塊彼此相鄰,並且數量在四塊以上,就能獲得分數獎勵。將已經算分的方塊翻面後,玩家可以在上面繼續覆蓋新的方塊。方塊疊的層數越高,可獲得的分數就越高。

【桌遊綜合】受撲克、麻將和兵書啟發的中國風桌遊-第2張

這款遊戲從觸覺和視覺兩個方面帶給玩家的體驗都很好。方塊的質感很像麻將,讓人忍不住再三把玩。當方塊湊成對子算分翻面時,也讓人聯想起麻將叫胡碰牌時的快感。

【桌遊綜合】受撲克、麻將和兵書啟發的中國風桌遊-第3張

而且遊戲開始前先將方塊堆疊起來,過程中逐步拿取的玩法也讓人回憶起名為《上海》的懷舊遊戲。

【桌遊綜合】受撲克、麻將和兵書啟發的中國風桌遊-第4張

古老的麻將經過桌遊設計師的一番編排,也可以煥發出如此蓬勃的生命力,值得學習!

《孫子兵法》

【桌遊綜合】受撲克、麻將和兵書啟發的中國風桌遊-第5張

《孫子兵法》成書於公元前5世紀的春秋末期,是目前世界上現存最早的軍事著作。書中的軍事思想不僅對世界各國曆代軍事家有所啟發,也被當下的政治家與商業巨頭們所推崇。

顯然桌遊《孫子兵法》的設計師也是在熟讀了這部典籍和孫武的事蹟後設計出的這款遊戲。

【桌遊綜合】受撲克、麻將和兵書啟發的中國風桌遊-第6張

在規則書中,設計師引述了孫子與楚昭王的柏舉之戰,當時孫子率領的吳軍發揮了靈活機動的優勢,採用了攻其不備的戰術,最終以弱勝強擊敗了楚軍。

【桌遊綜合】受撲克、麻將和兵書啟發的中國風桌遊-第7張

遊戲中的版圖被分為了五個區域。玩家雙方分別扮演孫子和楚昭王,爭奪對這五個區域的控制權。雙方分別擁有10張標有戰力或計謀的卡牌,合計10張手牌。

【桌遊綜合】受撲克、麻將和兵書啟發的中國風桌遊-第8張

每輪遊戲時,玩家各自在五個區域上分別暗置1張卡牌,代表其在這個區域派遣軍隊或施行詭計。當雙方都設定完畢後,同時翻開卡牌,對比每個區域雙方戰力大小,然後按戰力差調整區域上的軍隊。戰力大的玩家可以控制一個區域。

每經過三輪,五個區域的控制者都可以獲得分數獎勵。而每個區域每輪的獎勵分數都各不相同,玩家必須考慮哪個區域必須要用實打實的高戰力贏下,哪些區域可以戰略性放棄。

【桌遊綜合】受撲克、麻將和兵書啟發的中國風桌遊-第9張

甚至遊戲中可以使用一些詭計將自己從劣勢轉為優勢,將《孫子兵法》中的“實則虛之,虛則實之”八字箴言體現得淋漓盡致。如果你能熟讀兵書後再和朋友對弈,定能百戰不殆!

《秦》

【桌遊綜合】受撲克、麻將和兵書啟發的中國風桌遊-第10張

《秦》是一款以板塊放置為主機制的桌遊。每位玩家在版圖上擁有一座主城池,以顏色區分。遊戲時玩家輪流在版圖上放置城池板塊,每個城池板塊以不同顏色標記,當玩家主城池旁放置有同色的城池板塊時,主城池就會擴大規模。

【桌遊綜合】受撲克、麻將和兵書啟發的中國風桌遊-第11張

如果城池板塊第一次被加入版圖中,玩家可以在上面放置寶塔來標記所有權。當城池板塊擴展到五格以上的時候,可以放置第二層寶塔。如果放置新的城池板塊時,連接了版圖上的中立村莊,那麼該村莊就會被吞併,玩家可以村莊上放置寶塔來標記所有權。

當放置新的城池板塊時,連接了不同玩家的城池,那麼板塊格數佔比最多的玩家可以得到城池控制權,但放置了第二層寶塔的城池不會被吞併。

【桌遊綜合】受撲克、麻將和兵書啟發的中國風桌遊-第12張

如果放置新的城池板塊時,連接了其餘玩家所佔領的中立村莊,那麼該村莊的控制權會發生變動。此時周邊所有連接的板塊中,擁有最多寶塔的玩家得到該村莊的控制權。一個村莊的控制權的變更,可能會導致相連接的村莊的所有權再次變更,也是遊戲中最有戲劇性的部分。

當玩家手上的寶塔全部放置完畢時,勝出遊戲。

【桌遊綜合】受撲克、麻將和兵書啟發的中國風桌遊-第13張

《秦》初看只是一款普通的抽象遊戲。但其實遊戲中“板塊所有權更替”這一環,可以看作是千百年封建王朝歷史上因土地兼併而發起的無數戰爭的縮影,放置寶塔可以視為戰爭勝利者宣示王權。

當所有寶塔被放置完畢,意味著兼併結束,整個版圖被皇帝牢牢控制在手中,秦國一統,歷史翻開了新的一頁。

【桌遊綜合】受撲克、麻將和兵書啟發的中國風桌遊-第14張

《秦》以一種近乎抽象的形式給玩家上了一堂歷史課,遊玩之餘,你還可以思考,是什麼讓一個像“秦”這樣強大的統一王朝重新分裂?

《地主》

【桌遊綜合】受撲克、麻將和兵書啟發的中國風桌遊-第15張

《地主》並不是一款簡單的“鬥地主”換皮遊戲。19世紀80年代,遊戲的設計師來到中國南京遊玩,受到了導遊莊先生的熱切款待。他在一所孔廟旁的紀念品室內,接觸到了當地流行的一些撲克牌遊戲,最終啟發了他創作出《地主》這款遊戲。

遊戲中四名玩家兩兩組隊,率先出完手上的牌可以獲得分數獎勵。就像普通的撲克牌遊戲一樣,《地主》中的牌分為四種花色,每種花色有13張,A最大,2最小。牌可以單張打出,可以湊成對子和三條打出,還可以湊成葫蘆順子炸彈打出。

【桌遊綜合】受撲克、麻將和兵書啟發的中國風桌遊-第16張

《地主》區別於其他撲克牌遊戲之處在於,在出牌前,每位玩家必須從手牌中選擇三張牌分別交給其他玩家。如何分配手上的卡牌,很考驗隊友之間的配合默契。

遊戲中有四張功能各異的特殊牌,這些特殊牌會在決勝局隊友叫出大/小地主的時候,起到關鍵作用。用好了就能用20萬贏到500萬,用不好坑了隊友只能給阿姨上一杯卡布奇諾。

【桌遊綜合】受撲克、麻將和兵書啟發的中國風桌遊-第17張

在《地主》中,叫小地主贏了不算爽,比分落後叫大地方逆風翻盤才算爽。同樣地,用炸彈把洋洋得意的敵人炸得暈頭轉向不是最大的樂趣(雖然這的確很爽),兩人配合好順利完成大地主才會讓人心滿意足。就這一點就值得再開上一盤。

【桌遊綜合】受撲克、麻將和兵書啟發的中國風桌遊-第18張

可見古今中外的桌遊中其實也蘊含著五千年文明的智慧結晶,如果你也對桌遊創作感興趣,不妨嘗試從最古老的撲克、麻將、兵書中尋找靈感,做出一款風味更純正的中國風桌遊哦。


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