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引言
《凱撒朋克》是一款以平行世界中第一次世界大戰為主題的城市建造和戰略玩法的遊戲,在遊戲中玩家主要扮演統攬全局的指揮官,從零開始修復基建、建設工廠、鋪路修橋,準備好後勤,積攢好武裝力量,就要指揮軍隊開始征戰其他國家,正如遊戲名稱“凱撒”一般,征戰歐洲,如同凱撒一般建立一個羅馬。
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城建
城市的建設部分非常依賴道路連接,而且不同功能的建築還需要配套的建築、比如電力資源、原材料採集、加工、最後才到成品的生產。本作對城建的規劃要求並不高,只有能連接到路線,路線最終能到城市中心即可。

而且所有建築都可以進行移動,可以簡單的將相同功能的建築集中在一起,這樣可以儘量減少電力、物流中轉的壓力。

比如建造紡織廠時,首先就要確保人員、棉花、水、電力這些因素的供應,還要為後期的拓展建築預留好空間;合理安排好物品的中轉站,要生產民生物品用來滿足居民的生活需要。

而且所有的建築都有自己的狀態和屬性還有升級的規劃,首先要看建築的狀態,如果風險過高可能會有火災的發生。而屬性一般則是生產物品的選擇,比如缺什麼物資的時候可以進行調整,在短期間滿足特定物資的需求。最後一個是升級,一般就是提高效率、生產力、抵抗災害等。

準備
當城市已經滿足居民的生活需求後,就可以開始為戰爭做準備了,在城市增加一些軍工類的建築,完成軍工的生產線,還要注意一下居民滿意情況,不能因為擴大軍工就減少民生方面的投入,之前所有的生產都在為戰爭做準備。

戰爭
從訓練士兵到槍支彈藥的生產、還有各類軍用設備的生產,都需要海量的資源,軍用設備還被分為了海陸空三中,因為背景是一戰時期,陸軍最為依靠的還是坦克,世界地圖上的陸軍和補給做得連貫完善,操作起來非常的流暢。海軍的操作就比較麻煩,而且是有別於陸軍的另外一套體系了。

結語
總的來說,《凱撒朋克》的整體框架非常的優秀,城市建設的部分雖然沒什麼突破或者創新,但完成度相當高,而且為戰略服務整備的玩法很有新意。不過本作還是存在一些漢化不完全,系統卡頓的問題需要製作組儘快修復,提高遊玩時的體驗。可以說本作的玩法相當硬核,特別適合喜歡策略和研究的玩家。