雲霄飛車十八彎,《Park Beyond》Demo試玩體驗


3樓貓 發佈時間:2022-08-25 17:59:06 作者:中杯可樂 Language

由萬代南夢宮發行, Limbic Entertainment 開發的主題公園題材模擬經營遊戲《Park Beyond》參加了此次的科隆遊戲展。感謝萬代南夢宮給與的機會,讓我們可以提前試玩了模擬經營遊戲《Park Beyond》的科隆 Demo 版本,嘗試親手在遊戲中打造一個自己建造的主題公園。
雖然是 “Park” Beyond,但過山車才是本作最重頭戲的元素。《Park beyond》在當下這個模擬經營遊戲題材各種“內卷”和模擬經營遊戲這一題材逐漸不失去吸引力的大背景下,頗有些古風古範的味道。開發商 Limbic Entertainment 的遊戲製作履歷中,也少見模擬經營遊戲的身影。此次嘗試開發這麼一款模擬經營題材的遊戲,對玩家和開發商來說本身都是一次新的嘗試。
此次的媒體試玩版本內容上僅包含劇情模式的第一個任務和沙盒模式,其中沙盒模式為媒體試玩版獨有。整個遊戲 Demo 僅供試玩體驗,Demo 中包含大量的尚未製作完成的 UI 和文本,錯譯漏譯和未譯的遊戲文本隨處可見,因而本文只能作為玩家瞭解本作的參考。疊甲完畢說回與遊戲,本作劇情模式的第一個任務即相當於新手教學關卡,會簡單教會玩家上手如何在城市中搭建過山車。
在劇情模式的第一個任務中,玩家從睡夢中被 NPC Blaize 叫醒,就開始了建造主題公園的一天。本作的開發者曾在訪談中談到,許多模擬經營遊戲往往會忽視 NPC 和遊戲中的“我”的塑造,往往也不會講述一個完整的故事。而在《Park Bryond》獨特的是,遊戲中會存在各式各樣的陪伴著玩家的 NPC,整個遊戲也會講述一個完整的故事並由故事驅動。另一方面,一個故事也能用來引導玩家,讓玩家逐步學習遊戲的玩法,在一個操作繁複的模擬經營遊戲中是個很不錯的做法。
在劇情模式中,玩家通過通過調整角度、高度以及過山車軌道的種類模式等內容,在城市中搭建一個穿梭在居民生活區的過山車軌道,有種重慶輕軌的味道。在搭建的時候玩家則需要時刻注意過山車的速度變化,如若坡度調整的過於平緩,過山車的速度有可能不夠衝過下一個高坡,而坡度過抖則有可能將整車人甩出去。所以玩家需要在設計軌道時合理統籌規劃,讓雲霄飛車上順利通過每一節軌道。
當然,作為一款能讓玩家“異想成真”的電子遊戲,《Park Beyond》也並不是一味的循規守矩現實中的種種規則,在試玩版的任務一中就為玩家展示了“大炮”這種現實中不可能存在的雲霄飛車軌道,“砰”的一聲巨響,遊客乘坐的過山車將會在空中掠過,第一視角體驗時還挺刺激。
在經過15分鐘的搭建後,玩家會親自乘上自己親手打造的雲霄飛車,以第一人稱視角體驗自己一步一設計的過山車軌道。不得不說在第一人稱視角體驗飛車的時候,自己腦子中會不斷將第一視角所看到的內容和自己俯視角創作的軌道不斷對應,一種奇怪的成就感在此間油然而生。

無限可能的沙盒模式

此次的媒體試玩版本還提供了一個簡化版本的沙盒模式。沙盒模式直接交給玩家一塊包含山川湖泊樹木草地的空地,在空地上玩家可以利用遊戲提供的工具和素材肆意發揮自己的創意,按需定製地形地貌,來符合自己對遊樂園的整體規劃。沙盒模式還提供給玩家許多的功能性設施和裝飾素材,不過在這個試玩版中提供的功能性設施並不多,僅有建設所必需的人行橫道、餐廳、少數幾種大型娛樂設施等。但試玩版提供了非常豐富的裝飾素材,各種琳琅滿目的裝飾品甚至讓我有些目不暇接。
玩家所有的建設都要花費相應的資金,建設良好的公園也能為自己帶來相應的回報。在沙盒模式的實際遊玩中,需要步步為營認真規劃人行橫道和各種設施的佔位擺放以及地形地貌的合理規劃。本作沙盒模式特別值得一提的是,在僅僅玩過15分鐘的任務模式後,打開本作的的沙盒模式的我在幾乎沒有任何的額外提示下就能夠直接上手搭建整個公園了,這並不是說沙盒模式沒有遊戲引導,而是因為試玩版本的本地化並不夠完善,我幾乎看不懂各種語種混雜的遊戲提示。能讓我直接上手搭建的原由是在沙河模式下搭建系統足夠簡潔直觀,讓我在遊玩的過程中僅憑藉直覺就能完成大部分的搭建和裝飾工作,這也足以見得開發者對整個建造工具UI系統的打磨和優化。
在搭建模式之外,作為遊樂園的管理者玩家還可以僱人對遊樂園進行清掃修繕,並僱傭一些工作人員為遊樂園提供一些人力可及的娛樂工作。不過玩家並不需要特別細緻的安排每個僱員的工作,每種僱員都有一套自己的工作邏輯,可自行完成自己的工作。在完成基本的遊樂園建設工作之後,如果玩家還想繼續擴大經營的規模,但現有的資金不足以讓自己開墾更多的土地建設更大的遊樂設施時,貸款功能應運而生。遊戲中提供了相應的貸款供對自己還款能力有信心的玩家使用,這也算是當下模擬經營遊戲的常見功能了。
《Park Beyond》不光有宏觀的佈局和微觀的管理人員功能, 遊戲還提供了更深入的“深入微觀管理”,功能,遊戲中有數目繁多的各種微觀統計,例如玩家可以分別查看公園中的不同區域,玩家可以找出哪個地區最髒,還可以為每個員工設定薪資,以實現利益的最大化,創造更大的利潤。
在社交層面,玩家在《Park Beyongd》中創造的內容可以保存為設計圖,分享給自己的朋友和全世界的其他玩家。玩家也可以通過學習其他人的設計圖中的一些技術來打造自己的公園。
作為一個試玩版本,《Park Beyond》讓我感受到了本作認真打磨的易於上手的特點,也讓我對公園建造經營這一經典題材在當下重新煥發活力有的新的信心。另外,本作的直觀且易於上手的特點真的令人非常印象深刻,期待正式版的完整故事模式以及更多建造元素的沙盒模式。
《Park Beyond》將於2023年登錄 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 平臺,遊戲的正式版本也將會有更多的驚喜內容等待著玩家。

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