魑魅魍魎敘說人生百態,掠影刀光不抵落舞紅櫻:《斬妖行》


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 17:55:30 作者:破卻 Language

一款合格的國風動作遊戲應該是什麼樣子的?我認為《斬妖行》能夠回答這個問題。這款由無錫野火數字科技有限公司開發的遊戲將我心目中一款動作遊戲所需要的要素全部表現了出來,並且以十分優秀的質量與表現贏得了我的讚許。

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國產遊戲中以斬妖,或者說以“魑魅魍魎”為題材的遊戲並不罕見,而《斬妖行》本身也並沒有對這些鬼魅素材進行二次創作。但它卻用紮實堅固的戰鬥系統與兩個邏輯清晰的故事,讓我對其印象深刻。

魍魎橫行,斬盡一切

開門見山地說,《斬妖行》的口碑極大一部分得益於其豐富且令人暢快的戰鬥系統。出於玩家的體驗感考慮,開發商在戰鬥動作系統中採用的是逐幀手繪動畫的畫面呈現方式,在無縫銜接斬擊的同時,與之而來的是令人舒爽的視覺盛宴,用兩個字形容便是——絲滑。

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《斬妖行》的基本戰鬥系統十分豐富,囊括了普通攻擊、蓄力攻擊、迴避攻擊與彈反攻擊等類別。而在戰鬥系統的核心,則響應了遊戲的主題“斬”妖,觸發斬擊效果是戰鬥的核心要領。而無論是普通攻擊還是迴避,都有觸發斬擊效果的機制存在,每當能夠觸發斬擊效果時,人物角色會出現發光特效,此刻按下普攻鍵則可以觸發斬擊效果。

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比如:陸雲川每普攻三下後,身體便會發光,在短時間內按下普攻便可以觸發斬擊,完美躲避以及完美格擋後也可以出現同樣的特效,提示玩家進行斬擊。

由於體力條的限制,玩家在戰鬥中並不可無腦採取進攻,而是要想方設法地觸發斬擊機制,這也要求玩家需要對戰鬥保持一定的節奏感。此外,為了避免玩家無腦猛攻,Boss採取了護盾的防禦機制,在Boss破防前,玩家難以對其造成重創,而擊碎護甲最直接有效的方法,便是斬擊。因此在《斬妖行》中,以格擋為戰鬥的主要方式並不罕見,不如說開發商十分鼓勵玩家運用格擋與迴避來觸發斬擊來進行對戰。

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聊完了核心戰鬥機制後,到了最驚豔我的部分——技能機制。《斬妖行》中也有著RPG的要素,玩家可以在戰鬥中收集各種素材來提升自己的人物等級與技能樹。《斬妖行》中的技能依附於戰鬥機制,並非像其他遊戲中的技能可以作為單獨的攻擊手段釋放,它往往是賦予普通攻擊或者斬擊等攻擊各種附加屬性與攻擊特效來完成對戰鬥的強化。

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魑魅魍魎敘說人生百態,掠影刀光不抵落舞紅櫻:《斬妖行》-第6張以陸雲川角色的第一個技能為例:御劍訣在主角迴避和衝刺時會自動生成飛劍對敵人進行追逐攻擊,當陸雲川用“破”將敵人靈魂殘渣吹飛後則會召喚一把巨劍。這套技能屬於過圖清怪時使用代表性技能,在功能上大致能分為:清怪、恢復、Boss戰這三類。

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Boss戰選擇狀態類技能加持會使戰鬥更加輕鬆,由於Boss的護盾機制存在,破除護盾則成為了首要的任務。陸雲川滿江紅技能則是一個最為典型的狀態型技能,並且是帶有狂戰屬性的技能。使用其技能後,血量會直接下跌至被斬殺線,但隨之帶來的是一系列的加成:高額度的減傷,免疫各種負面效果的護體BUFF,通過斬來疊加踏破層數,然後達到9層後對敵人護盾進行重創,讓Boss血管大幅度下降。

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諸如此類的技能共有7個(陸雲川)每一種的觸發條件都不相同,而Boss戰的威脅要遠大於普通戰鬥,只有熟悉使用斬擊與迴避格擋等機制才能保證戰鬥的順利進行。基於此,遊戲中設置了挑戰模式,玩家可以在挑戰模式中重複挑戰Boss,順便練習技能。

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從戰鬥的體感來看,第二位主角夏侯雪在設計上更加往連擊與進攻上傾斜,相較於陸雲川,夏侯雪有著更快的移動速度與更多段的連擊。(比如向上發動旋風擊後可以在空中接回旋下劈進行攻擊。)

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而夏侯雪的落英則是最深得我心技能,皚皚白雪中躍動於空中的白髮少女,所到之處紅櫻紛飛,戰鬥猛烈卻又不失優雅,紅色的花瓣雨捲起一道龍捲,讓Boss的護甲形同虛設,好不痛快。魑魅魍魎敘說人生百態,掠影刀光不抵落舞紅櫻:《斬妖行》-第11張

極具潛力的劇情,尚未知曉的斬妖世界

《斬妖行》在故事的講述上做得十分不錯,既有高質量的配音演出,也搭配了戲劇唱法的過場動畫,有著完整的起承轉合,也有著圓潤得體的人物塑造,這一切的一切似乎都能看出製作者對遊戲的上心程度。在內容為王的遊戲時代,遊戲玩法充當了骨架,而背景故事、人物設定則充當著血肉。光有骨架而無血肉多少顯得有些乏味,而光有血肉而無骨架則根本無法立足。而《斬妖行》有著十分堅硬的玩法作為支撐的骨骼,也有著血肉為其潤色,但整體構築的這副身軀,似乎有些貧血。

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遊戲中共有兩條人物線,陸雲川與夏侯雪。在陸雲川的人物線中,講述了滄山派斬妖子弟奉命討伐魈王,卻被師弟背叛,逐出師門,與狐妖小玉結識,共同討伐魈王並報仇的故事。論題材,其實並不算新穎,論劇情,也中規中矩,《斬妖行》自始至終都在安守本分的講述著一個簡單的故事,但是它能夠做的更好。

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陸雲川故事中我能明顯地感覺到一股莫名的倉促感,在不到5個小時的遊戲流程中,一共出現了滄山派、溟洲城的狐妖族、魈王勢力以及以赤天為首的反魈王的妖族勢力。每一個勢力在陸雲川的故事中都像是一個工具人,他們承擔了“轉”的責任,但也僅此而已,文本中對每一個勢力的故事都沒有做出過多地描述,給人感覺就像是為陸雲川服務的工具人一般,就連遊戲的結尾也是用了三兩句話草草帶過,多少讓心中增添了一抹落寞。

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而作為第二個主角夏侯雪,無論是戰鬥動作的設計上以及劇情設計上,她更能給人一種真主角的感覺,外貌討喜自不必多言,從戰鬥角度說,夏侯雪的戰鬥更加流暢,連擊更加多樣。從劇本角度說,雖然故事的架構簡單,為了救哥哥夏侯晴踏上旅行的道路。但整體而言人物塑造的筆墨更多也更加精練。夏侯雪遇到了陸雲川所擊敗的怨女楚氏的丈夫,並還原了這對夫妻各自的悲慘命運,為整個斬妖世界名不聊生,禍亂百出的形象更添一絲生動。

魑魅魍魎敘說人生百態,掠影刀光不抵落舞紅櫻:《斬妖行》-第16張魑魅魍魎敘說人生百態,掠影刀光不抵落舞紅櫻:《斬妖行》-第17張

與窮苦書生的相遇更是讓我聯想到曾幾何時的倩女幽魂中聶小倩與寧採臣的故事。而夏侯雪中的書生也曾出現於陸雲川的故事中,也算是圓了第一個故事的小坑。同樣,我也想看書生與夏侯雪之後的故事,無奈,仍被一筆帶過。

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結語:

偌大的斬妖世界,斬妖之人並不只有陸雲川,而半人半妖出身的夏侯雪又將何去何從,《斬妖行》在劇情上有著太多可以延展的地方,若能補齊這些設定與故事,《斬妖行》的成績定能更上一層。但即便如此,《斬妖行》目前的質量與水準,也足以稱其為國產優質的獨立遊戲了,至於後面是否會有所更新,就讓我們拭目以待吧。

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