特別向中國玩家致敬,群星開發日記#361展望


3樓貓 發佈時間:2024-11-11 06:57:41 作者:-Mula Language

前情提要:群星發佈全新DLC博物天樞,season08第八季組合包集已經補齊

特別向中國玩家致敬,群星開發日記#361展望-第0張

"Grand Archive“博物天樞”劇情包中,揭開並展示宇宙中最稀有的寶藏,包括有生命和無生命的寶藏。在你的大檔案館這一開創性的全新巨型結構中,收集了無與倫比的異形地質文物、被遺忘文明的遺物,以及未被馴服的太空生物。

特別向中國玩家致敬,群星開發日記#361展望-第1張

下為開發日記:

首先,向中國《群星》玩家社區致敬!


在我結束之前,我想讚揚中國《群星》玩家社區,他們發現了本週期中最有趣的 Bug。我聽說他們發現你可以用“尋寶獵人”起源中的登艦索捕獲不合適的東西,並互相挑戰,看看誰能捕獲最荒謬的東西。

你知道的,那些小東西,比如塞塔娜的旗艦、無限神機、整個策展人空間站等等。

我不會讓團隊在 3.14.159 中修復這個問題,但計劃在 3.14.1592 中修復。我想給你一個機會來完成你的收藏,把它們都抓住。畢竟,有人需要抓住輪迴之終末與一個即將飛來的小行星。如果你抓到了任何特別有趣的東西,請發佈截圖!


現如今《博物天樞》故事包已經發布,我想做點不一樣的事情。迄今為止,《群星》已經完成了360篇開發日誌,我覺得是時候回到最初的起點了:

往昔回溯,未來如故

《群星》開發日誌 #1 是“展望”,#361也是如此。

何為《群星》?

展望作為指導工具,保持著整個開發團隊步調的統一。隨著遊戲的演變,我們努力地定期更新它,使其與我們的核心展望保持準確與一致。

以下是我目前對“何為《群星》”的回答:

星漢燦爛,若出其裡

八年多來,《群星》一直是終極的探索型太空幻想策略沙盒遊戲,允許玩家發現星海中的奇蹟。

從初入星海,到將整個星系盡收囊中,玩家可以自由地發現並講述他們自己獨特的故事。

每一個科幻故事、經典橋段與玩家的幻想,都是我們的領域。

《群星》是一個有生命的遊戲

隨著時間的推移,《群星》已經發展壯大,以滿足玩家群體的願望。

在發佈時,《群星》深深紮根於其 4X 根基。

它從這個基礎逐漸演變為大策略。

隨著它的持續成長,我們添加了更深入的角色扮演元素。


這些始終是我們DNA的一部分。
《群星》是一款具有角色扮演元素的 4X 大策略遊戲,它將持續演變並重新定義自己。

局局不同,趣味無窮

我們期盼玩家每次進入《群星》的世界,都能感受到初次探索般的新鮮。

他們應該能夠連續十次遊玩同一個帝國,並體驗十個不同的故事。
若玩家初遇的是一個友善的巨型企業,共謀繁榮,抑或被困於墮落帝國與噬殺蜂群之間,他們的體驗將截然不同。

《群星》依託於預設的故事情節(通常與帝國起源相關)以及隨機生成的機制和敘事模塊,這些元素結合在一起,構築出意料之外、自然生成的敘事。

對未知的期待與奇蹟的發現,正是《群星》體驗的靈魂所在。

這是什麼?

從根本上說,作為玩家,《群星》是您的遊戲。

您對《機械時代》的相關評論與反饋對我們2025年的計劃產生了深遠的影響。我們工作週期較長,因此我們早已在為明年的版本更新進行準備。我提出的許多問題將影響團隊的任務優先級,併為2026年及以後的發展方向提供指引。



我們正在對我們的工作方式進行一些改變。許多人評論說,自3.1“萊姆”更新以來,我們的季度更新節奏讓人感覺變化過於頻繁,影響到了玩家正在進行的遊戲與模組製作。“船帆座”與“圓規座”之間的短暫補丁週期是由於後勤原因所必需的,但我們也明白,這並不令人滿意。

因此,我們打算放緩步調,讓遊戲更加穩定。我曾多次提及(上週甚至明確表示)我們有一個守護者團隊在處理一些重大事項——新的遊戲設置界面就是其中一部分,但其開發進度足夠早,我們才能在3.14.1中加入。目前的計劃是在明年第一季度推出一個開放測試版,以展示團隊的重大更改,這將取代原定的3.15版本發佈。這將使得2025年第二季度,特別是在5月的週年紀念期間,推出一個比以往更大的版本更新,為我們提供技術負擔清理、優化與重大功能添加的機會。

於您而言,何為《群星》?

這是否契合您對《群星》的理解,以及它應走向何方的期望?您會對這些展望聲明做出任何改動嗎?

哪些系統和內容對你來說是“神聖”的?如果我們改變了它們,《群星》便不再是《群星》了?

一些可以評論的例子包括:

  • 目前行星層面的模擬中所使用的個體人口與崗位系統對你有多重要?

  • 如果我們對艦隊進行重大改動,我們能改變多少而不影響你對《群星》的熱愛?

  • 在定義您的文明時,哪些元素對您最為重要?

  • 你如何在遊戲過程中設定目標?你何時設定目標,目標在遊戲過程中有多頻繁地變化?

  • 當前的貿易系統(路線收集至首都)有多重要?

  • 殖民是否太容易了?宜居性和行星氣候是否應當更加重要?

  • 是否有起源應當成為國民理念,或者國民理念應當成為起源的?

  • 如果您可以刪除一個遊戲系統,它會是什麼?你會將哪個系統作為擴展的核心焦點?是否有一個你想享受的功能,但覺得當前的實現方式並不適合你?



與子同袍,共赴未來!

我想在今年剩下的大部分開發日誌中(至少,不是專注於“圓規座”補丁週期的那些)討論這個話題,與大家一起談論我們共同的銀河之旅將走向何方。



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