《紙境奇緣》——少女與大紅狐的文字冒險之旅


3樓貓 發佈時間:2021-12-29 13:58:02 作者:起床了孩子們 Language

寫在前面:今天說的這個遊戲,之前我就一直想推的,題材也很小眾,但很讓人驚豔,作者本人也特別喜歡,本人也沒啥文采,主要就從遊戲體驗上來說一下,有什麼不妥的地方也歡迎大家糾正,感謝xdm的支持與觀看。

遊戲簡介

《紙境奇緣》——少女與大紅狐的文字冒險之旅-第0張

中文名:紙境奇緣

英文名:Epistory - Typing Chronicles

發行時間:2016年03月30日

開發商:Fishing Cactus

發行商:Fishing CactusPID Games

一款以打字為題材的遊戲,題材很小眾

完全稱的上唯美的畫面

遊戲的開始你位於一做島上,這裡所有的物品都有這一種紙質感,島嶼的大地是由一疊疊紙張組成,從大地邊緣上還能清晰的看出紙張露出的邊角,當你在探索時擴大地圖時,地圖會隨著一陣翻書的聲音加上充滿文字的紙張轉變而來。

遊戲中大多物品做的很粗糙,物品曲線比較僵硬,但是製作組也有意識的把這種僵硬和粗糙感轉變成那種摺紙風格,其中不只包括了像是樹木、石頭等常見的物品,甚至主角座下的大紅狐狸,和遊戲中的佔點都變為這種獨特的摺紙風格,不僅節約了經費,還把物品粗糙的這種缺點變為了畫面新奇唯美的優點,可謂是一箭雙鵰了。

遊戲的提示也不是那種很正常的彈窗提示和字幕提示,提示和教程也都會以文字的形式書寫在地面上,講實話這個設定是真的挺棒的,非常符合遊戲的設定,也增加了玩家的沉浸感。

不管這些設計是處於什麼原因的,但是也正是製作組這種有意無意的行為,才呈現出了這個唯美的畫面,也好像無時無刻在暗示著玩家這是一個於文字書本息息相關的世界。

《紙境奇緣》——少女與大紅狐的文字冒險之旅-第1張

地圖用紙來展開

《紙境奇緣》——少女與大紅狐的文字冒險之旅-第2張

新奇的操作

遊戲的移動可以採用傳統遊戲的WASD移動鍵位,但是遊戲中新添加了一個EF JI的移動方法,之所以製作組新加了這個新式的移動方式,是因為這個鍵位方便打字,我來解釋一下,為什麼適合打字,盲打的最佳指法就是把左手食指放在F鍵上,把右手食指放在J鍵上,然後手指依次排開,這樣的指法會儘可能的讓手指兼顧到鍵盤的每一個按鍵,基本上也是現在最流行和合理的指法了。基本上所有鍵盤,包括筆記本自帶的小鍵盤都會在F和J鍵上弄一個小突起,也是方便盲打時識別

WASD移動也是可以的,但是我個人更推薦使用EFJI移動,這樣的移動方式,確實很方便打字。當然最開始使用時肯定會有些彆扭,熟練一下就好了。

遊戲因為戰鬥的時候,不可以移動,空格可以切換戰鬥狀態。

《紙境奇緣》——少女與大紅狐的文字冒險之旅-第3張

《紙境奇緣》——少女與大紅狐的文字冒險之旅-第4張

獨特的玩法

遊戲中主要是打字和解密,其中打字是遊戲的核心。

探索中遇到一些雜物和戰鬥中都需要打字來解決,有可能一個木頭攔住了你的去路你就需要打出物品上的臺詞,將其消除掉,你才可以通過。

《紙境奇緣》——少女與大紅狐的文字冒險之旅-第5張

消除雜物

戰鬥也是你需要怪物會爬向你,你需要在怪物怕向你之前,把怪物頭上的拼音輸入完畢就算擊殺他了,當然一個怪物有可能不只一個詞語,遊戲中也是有屬性設定,有些物品需要特定的屬性才能給他消除,同時對怪物有著屬性效果,像是火屬性可以緩慢的燒掉一個單詞,冰可以凍結怪物一段時間,需要使用這些元素時也是輸入這些元素的拼音,例如:火 你輸入“huo”就可以使用了。這個遊戲非常值得稱讚的一個點就是本地化工作做的非常的好,雖然並不完美,但是對於一個外國工作室來說已經很難得可貴了,遊戲的中文版本只需要輸入拼音就可以了,但是對於拼音來說,大多數中國人都習慣使用小寫,但是遊戲中全部都是大寫,個人覺得有可能的是不怎麼了解中國人的習慣,或者是為了迎合鍵盤上的大寫字母。當然能到達這種程度已經很難得可貴了,也不能吹毛求疵的要求太多。

戰鬥的體驗,如果你是一個精通盲打的玩家,戰鬥會比較輕鬆,但如果你對打字不怎麼熟悉的話,戰鬥時難免會顯得的手忙腳亂的,最開始也很因為不熟悉鍵位而頻繁的低頭看按鍵。但是如果你可以堅持下來,到達完全不同看鍵盤,熟悉每一個鍵位的時候,再回頭看看過去,有這滿滿的成就感。遊戲的過程中你能很清晰的感受的自己的成長。這也是一種玩下去的動力之一吧。因為遊戲的拼音提示都是大寫,其實沒有你直接看下面的中文來的方便的,但是你的拼音不好的話就會很影響你的打字速度,不管是在遊戲中還是現實中。( 像我這種不分平捲舌 前後鼻音 還有ln的簡直了 )。當然遊戲中也是設置了挑戰模式,用積分制來彰顯你的手數,可以更直觀的感受自己的進步。

遊戲中的解密更像是配菜,解密的難度也都不高,有很多的解密也都是圍繞著打字來進行的,例如用火點火炬啊,用閃開門啊啥的,都是需要打字的。個人覺得遊戲中的解密是為不讓遊戲變成一個單純的打字工具,也算是增加了一些遊戲性。

《紙境奇緣》——少女與大紅狐的文字冒險之旅-第6張

戰鬥進行時

《紙境奇緣》——少女與大紅狐的文字冒險之旅-第7張

遊戲的技能點體系

遊戲的聽覺感受

遊戲中正常的bgm都是一下自然的聲音,很和諧,我主要聽到的都有鳥兒的聲音之類的,戰鬥狀態下也有著比較激昂的bgm,整體玩下來的感受就是中規中矩符合遊戲氛圍,但是個人感覺也沒有什麼特別出色的地方。

遊戲的旁白很有感覺,採用了第三人稱訴說者的視角,有種紀錄片那種講故事的味道,聽起來異常不錯。

《紙境奇緣》——少女與大紅狐的文字冒險之旅-第8張

圖鑑系統,也給了玩家一定的探索慾望。

遊戲總結

《紙境奇緣》——少女與大紅狐的文字冒險之旅-第9張

一款題材很少見的打字冒險遊戲,遊戲的體量不大,價格也不算貴,最好去找key很便宜的,我個人非常推薦給想要嘗試這個題材和想要提升打字能力的玩家,當然你對這類題材完全不感興趣就不建議入手了。如果你喜歡這個遊戲的畫面,也可以嘗試一下。

  • 非常不錯的本地化
  • 畫面很唯美
  • 遊戲中獲得的成長也能運用到現實中
  • 遊戲可以清晰的感受到成長的成就感
  • 如果拼音不好,會影響一些遊戲體驗。

最後再次感謝xdm的支持與觀看,個人對這個遊戲也不算精通,只是把個人的遊玩的體驗與感受分享出來,有任何不錯誤的地方,也希望xdm幫忙糾正,謝謝

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