歡迎關注,獲取更多遊戲評測資訊,入手與否不再猶豫。順帶求充電點贊~(๑•̀ㅂ•́)و✧
前言
《重裝機犬(METAL DOGS)》是24Frame製作、發行的《重裝機兵(Metal Max/Metal Saga)》系列衍生新作,玩家將扮演起死回生的吉祥物——戰狗波奇,在這款帶有rouge元素的45度俯視角彈幕動作射擊遊戲中完成任務,探索迷宮,擊敗敵人,狩獵賞金首,獲取武器強化自身,並向西而去,為回到自己的目的地而戰。
童年回憶的新系列
可以說重裝機兵系列是不少國人的童年回憶,改版也甚眾。廢土、機甲……這不知道是多少人年少時對這兩種浪漫的啟迪之作,紅狼在國內更是系列人氣人物。不過說到底還是隔海相望,國情也有區別,這個大部分作品僅在日本本土發行的經典系列一度遇上過不小的問題。
1991年在FC發售的首作以及1995年超任重製版《重裝機兵 迴歸》的銷量均達到了10萬份以上,而1993年發售的二代《重裝機兵2》的銷量更是超過了25萬份,為歷代之最。然而如果除去重製移植,自二代之後系列有超過十年以上沒有再發行新作——初代和二代的發行商Data East破產,預算問題又卡死了包括當時預定的3代和荒野之眼的製作,此外還有商標和權利的糾紛……這都卡住了這個系列的喉嚨,而這窘境直到2005年才得以緩解。
2005年Success製作發行了PS2平臺的外傳《重裝機兵 沙塵之鎖》,且因為商標糾紛問題,不得不從Metal Max改名為Metal Saga,甚至就連繫列之父宮岡寬也是在製作中途才參與本作的製作。在2010年遊戲網站4gamer的訪談中,他坦言當時甚至認為自己“不能再為重裝機兵做什麼了”,“以為它真的已經死了”。再然後,《重裝機兵 鋼之季節》於2006年在任天堂DS平臺發行,2007年與2010年Metal Saga系列又分別推出了手遊《重裝機兵 旋律連鎖》和頁遊《重裝機兵 新戰線》。同樣是在2010年,Enterbrain解決了Metal Max的商標問題,系列時隔十餘年的正統續作《重裝機兵3》終於正式推出。2013年,系列正傳最新作《重裝機兵4 月光的歌姬》在3DS平臺發售。同年,Enterbrain徹底併入了角川。
可惜的是系列的重啟並不是一帆風順的。時隔十餘年,如果說備受期待的重裝機兵3還取得了不錯的銷量,之後的銷量就一路走向下坡,尤其是四代的銷量——累計2萬7,首周不到1萬8……這都讓整個系列陷入了一種尷尬的境地。而在這個時候,《重裝機兵XENO》登場了。
由角川牽頭,2018年4月在PS4、PSV雙平臺發售的《重裝機兵XENO》——或者說《重裝機兵 異傳》,重裝機兵新系列(The New Generation of METAL MAX SERIES)的開端——在國內從來都沒什麼好名氣,用織田NON營銷“最後一名處女”女主的噱頭也是爭議不斷,甚至有不少粉絲辱罵其毀了這個系列。
當然,質量方面不好說算不算得上冤枉,但是該作的首週日區銷量就達到了5萬份,在新時代的重裝機兵系列中不說數一數二,起碼也是一掃了重裝機兵4大暴死的頹勢。作為佐證的就是,角川在2019年毫不吝嗇的批了本作的重置版和重置版續作——在2021年5月的系列30週年活動中則宣佈2020年發售的重置版《重裝機兵Xeno 重生》將於2022年登陸steam平臺;併為《重裝機兵XENO 2》定名為《重裝機兵 狂野西部(Metal Max Wild West)》,同樣延期到2022年發售;此外,早些時候發行商Success在直播中宣佈,系列的另一分支Metal Saga也將推出新作Project Wolf。可以說,這個叫座不叫好的作品盤活了整個系列。
而開發了本作《重裝機犬》的,就是和角川一起開發了《重裝機兵XENO》及其重製版的24Frame。這部作品是重裝機兵(Metal Max)的30週年企劃之一,在30週年慶典的官方網頁上,友野祐介、宮岡寬等主要staff使用狗狗頭像,表達了希望能獲得更多新玩家入坑的美好願望。
略顯單調的可愛狗狗大冒險
《重裝機犬》作為外傳一掃之前RPG的傳統,改為俯視角即時彈幕射擊動作遊戲,讓人想起了槍牢等許多同類作品。除了主人公波奇外,系列人氣角色明奇博士也會登場,不但染上了頭部機械化的病症,還會負責為狗狗起死回生的老本行——這也是本作的另一個機制,隨著劇情推進,玩家將可以解鎖其他兩隻可用的狗狗入隊。
在裝備方面,玩家可以攜帶三種武器,一件防具和一個項圈。武器分為不同的類型,比如射速快威力小的機槍,可以越過障礙從空中制導的飛彈,威力最大但彈數少的加農炮等;防具提升血量,並提供緩回等不同的屬性;項圈則解鎖猛攻技能。而每個裝備也有不同的品質,可以通過實驗室洗點,由此獲得不同的詞條,非常看臉。此外,也可以通過在戰鬥中隨機獲得的道具“狗牌”來換取強力裝備。
至於戰鬥方面《重裝機犬》採用的是任務制,玩家可以一個個任務打下去,和回憶中的敵人對戰,獲取裝備和道具,不斷強化自己。每關也有賞金首和挑戰任務等要素,不過有些關卡的賞金首並非強制挑戰,但是隻要走位合理,依然可以將他磨到死,獲得賞金獎勵。
可以說《重裝機犬》的玩法和其他同類遊戲是類似的——獲取不同的武器進行搭配,用閃避躲開敵人的攻擊,並不斷對敵人造成傷害。事實上,現階段本作的內容不是特別多,花樣也略顯缺乏,裝備用道具洗點也充滿隨機性。至於隨機生成的地圖,出現空房間更是家常便飯,相較於其他同類肉鴿競品來說還需要加入更多的元素。
這倒不是說本作質量不行,事實上本作的質量還是有的,但相較於同類競品來說不算太出眾。現階段遊戲最大的玩點就是作為重裝機兵外傳的身份,還有可愛的狗狗了。當然本作尚處EA階段,之後應該會追加不少內容——上文提及的狗牌兌換,和遊戲裡內置的狗狗鑑賞系統都是這個月月初剛更新上去的,製作組也表示了EA階段絕非完成版,還是值得期待一下的。
結語
就遊戲體驗來看,《重裝機犬》是一款有一定素質的粉絲向作品,目前內容不是很充足,不過尚處EA階段,還是值得關注一下後續的更新的。如果你是《重裝機兵》系列的粉絲玩家,那麼不妨入手支持一下,當做給新作籌集開發經費也是不錯的選擇。
#我的年度遊戲總結##遊戲推薦##肥宅聚集組#