世嘉當年這個譭譽參半的配件,曾害得玩家被奸商狂宰不止


3樓貓 發佈時間:2022-09-02 10:16:03 作者:遊戲原力GameForce Language

上世紀九十年代,索尼PlayStation和世嘉Saturn(下簡稱SS、土星)的32位主機大戰,給眾多老玩家留下了無數經典回憶,儘管最終PS主機成績更出色,但SS土星憑藉獨特的性能表現,仍然贏得了很多世嘉鐵桿粉絲的青睞。

玩家普遍公認土星的2D機能更出色,尤其是在2D格鬥移植遊戲中,無論背景髮色數還是動作流暢度,表現都更接近街機原版,這其中土星主機支持擴展內存卡的功能起到了關鍵作用。

然而由於種種原因,這塊擴展卡當年把玩家一通折騰,再加上那時候網絡信息不發達,一些不明真相急於解決問題的小夥伴還被奸商宰了好幾刀,本文我們就來解解當年的疑惑,把這個譭譽參半的配件掰扯清楚些。

當年很常見的一塊盜版卡

PS和SS這兩部32位主機,在遊戲發展歷史上有著重要的地位,一方面3D多邊形功能讓開發者可以在作品中自由變換視角,從而實現“電影化”故事表現;另一方面CD-ROM高達650M的容量,比起卡帶是成百倍提升,各種高質量的動畫音樂得以加入。

不過世嘉也注意到CD光盤的缺點,那就是讀取速度遠不如卡帶,會給玩家造成需要等待讀盤時間的不良體驗,於是在土星主機仍然保留了卡帶插槽,並利用該硬件對接下來的光盤遊戲進行強化。

櫻花大戰限定版土星存儲卡

1994年11月22日,世嘉土星主機正式發售,同時推出的還有容量512KB的擴展存儲卡,儘管主機內置32KB存儲,但對於佔用空間超大的RPG、SLG等類型遊戲顯然是不夠的,所以售價4800日元的儲存卡是很多玩家都要購買的。

但是土星存儲卡並不好用,有一部分遊戲不支持直接用存儲卡存檔,包括我們熟悉的《皇家騎士團2》《龍之力量》《守護英雄》《光明力量3》等名作,必須存在主機內置,然後用存儲卡備份。這樣的設計相比PS記憶卡實在是不方便,而且當年市面上各種仿造卡很多,甚至出現了10倍容量的5MB存儲卡,至於丟記錄那是常有的事。

非官方出品的10倍容量存儲卡

佔用機身空間巨大的插槽,如果只用來存檔那就太浪費了,提升遊戲內容體驗才是世嘉最重要的目的,1996年3月28日,土星遊戲《拳皇95》發售,採用了卡帶+光盤組合媒介,將一部分數據存儲在卡帶中實現快速讀取,最終移植效果非常出色,無論動作流暢度還是讀取時間,都和街機差別不大。值得注意的是,這張卡帶是《拳皇95》專用,玩家必須將卡帶和光盤同時放入才能玩。

土星版KOF95專用卡帶

各位看到這裡相信能發現,這種方式存在很大弊端,那就是成本太高了,每個遊戲都單配一張卡帶,玩家和廠商都很難買賬,土星版當時售價高達7800日元,相比之下PS版雖然受內存限制移植縮水,但還沒到完全不能玩的程度。

《拳皇95》讓玩家出現了分化,追求極致體驗就買土星版,甚至再花5980日元添置HORI原裝搖桿,普通用戶則可以選擇相對廉價且不用折騰的PS版,當年國內媒體上不同主機優越感之爭也開始了。這種組合形式最終只有兩款遊戲採用,另一個是《奧特曼 光之巨人傳說》,萬代出品知名度和可玩性都很一般的2D格鬥,這也讓《拳皇95》成了土星遊戲最值得收藏的一款,原因很簡單:沒有盜版。

另一款採用專門卡帶的奧特曼格鬥

世嘉決定採用成本更低的通用型增強卡帶,並很快推出了全新產品,1996年9月20日,同樣移植SNK街機的《Real Bout 餓狼傳說》發售,本作和光盤一起同捆一塊1MB容量擴展內存卡,遊戲依然需要卡帶光盤一起放入,但這塊加速卡可用於其它遊戲,同時盜版光盤也可以運行。儘管同捆版遊戲售價高達8800日元,單獨購買1MB卡也要5800日元,但由於其泛用性還是讓眾多格鬥遊戲愛好者紛紛購買。

官方正版1MB擴展內存卡

之後有很多遊戲都支持這塊擴展內存卡,像《合金彈頭》《侍魂天草降臨》《拳皇97》等知名作品都在擴展卡的幫助下獲得了更優秀的移植表現。但除了SNK外,另一家格鬥大廠卡普空對此卻興趣一般,也許是考慮到讓玩家額外增加成本會影響遊戲銷量,最終只有《漫威超級英雄》和《機甲格鬥》支持1MB卡,而且還不是必選的,玩家沒有卡也能玩效果略差些。直到1997年11月27日,世嘉推出了性能更強的4MB內存卡,而這塊卡的出現,主要是針對卡普空一款新作的特殊需求:《X戰警對街霸》(X-Men vs. Street Fighter,簡稱XVS)。

官方正版4MB擴展內存卡

本作首次將代表歐美和日本的兩個人氣IP結合到一起,為後續眾多“XX對YY”開創了先例,玩法最重要的變化,就是採用了雙人組隊可隨時切換休息,類似老美喜歡的摔角格鬥,新穎的規則深受玩家喜愛,但也給移植家用機帶來巨大難度。

以往的格鬥遊戲每局對戰前要把場景和兩個人的動作讀取到內存中,現在直接翻倍變成四個人,好在新的4MB內存卡配合下,土星版實現了完整還原2V2玩法,流暢度表現也不錯。不過玩家又要付出額外的成本,遊戲必須使用4MB卡,沒有卡或者之前的1MB卡都不能玩,同捆版遊戲7800日元,單獨買卡5800日元。

遊戲封底明確標註必需4MB卡

不能擴展內存的PS主機,就只能另闢蹊徑了,於是選擇砍掉新玩法,兩人組隊輪換變成了主角色+援護攻擊副角色,然後增加了一鍵發必殺的AUTO模式,和速度更快的TURBO模式,美其名曰為EX版,實則不折不扣的閹割版。

PS版機能不足只能砍掉最重要特色

新的4MB內存卡發售時,世嘉土星已顯露出頹勢,好在卡普空鼎力支持,在主機生涯末期推出了一系列移植水平極高的作品,包括《惡魔戰士3》《少年街霸3》《龍與地下城》等,這些遊戲配合內存卡,將土星擅長的2D遊戲表現得淋漓盡致,讓長期支持的核心玩家享受到最後的輝煌。

土星2D格鬥遊戲最後的巔峰,少年街霸3

土星主機的多種擴展卡,有效地提升了遊戲性能表現,但是也存在很多明顯缺點,甚至有負面作用,影響了玩家口碑,最終使用戶流向追求簡單實用“傻瓜”操作的PS主機,可以說是譭譽參半。

首當其衝就是價格成本,如果你是2D格鬥遊戲骨灰玩家,在土星主機上前後需要購買兩塊內存卡,每個5800日元相當於一張新遊戲,必然會讓很多用戶望而卻步。有些讀者可能會想,既然是內存卡,那我直接買4MB,像電腦主機那樣一步到位升級不行嗎?

很遺憾不行,由於硬件規格不統一,土星官方原版擴展內存卡有著複雜的兼容性,以致於在遊戲封底要詳細標明無卡、1MB、4MB三種情況是否能玩,筆者也統計了SNK和卡普空兩家遊戲對擴展卡的支持情況,詳見下表。

兩家大廠的兼容列表

如果你覺得很繁瑣,那就總結一下:《Real Bout 餓狼傳說》《拳皇96》《侍魂天草降臨》這三個遊戲必須用老款1MB卡才能玩,其它遊戲用4MB卡可以全部搞定,另外《口袋戰士》是個非常奇葩的遊戲,不插卡可以玩,插4MB卡可以玩,插1MB卡反而玩不了。在當年信息不發達的年代,玩家很難把兼容規則搞清楚,一些盜版配件商趁虛而入,推出了號稱全兼容的合卡,玩家可以通過開關切換兩種容量,這種卡質量參差不齊,加上土星主機卡帶插槽經常接觸不良,經常要斷電插拔多次才能正常使用,當年玩家為了追求更好的遊戲表現,尋找一塊真正好用的擴展卡非常不容易,在奸商那裡花了很多冤枉錢,更是沒少折騰。

雜牌內存卡,能不能用全看人品

前面提到的土星擴展存儲卡,引出了另一個重要缺陷,那就是存儲卡和內存卡不能同時使用,遊戲如果必需內存卡,那就只能使用只有32KB的內置存儲,相比PS記憶卡1MB的容量,連其中1格都不到。這樣的後果就是需要大容量存檔的RPG、SLG、AVG等“大作”都無法通過擴展內存獲得更好的畫面表現,甚至連2D格鬥遊戲也受到影響,像PS後期格鬥遊戲,大多加入了隱藏人物解鎖、原創能力養成等專門針對家用機用戶的新內容,這些需要存檔支持的玩法土星版都無法實現,玩家體驗只能侷限在街機形式。

PS初代1MB記憶卡,使用非常方便

在土星整個生命週期中,除了《拳皇95》套裝曾發售歐版外,兩種擴展內存卡從未在歐美地區發售,主機卡帶插槽唯一功能是遊戲存檔,像XVS這種歐美風格濃厚的遊戲,歐美玩家反而享受不到。當年XVS土星版GameSpot評分7.4,大幅閹割的PS版評分3.6,即使這樣PS版銷量也有42萬套,超過了土星版26萬套,這樣的結果實在有些諷刺。

比較少見的歐版KOF95專用卡帶

總的來說,土星內存擴展卡對2D遊戲表現有明顯提升,但對於PS主機並不能構成“降維打擊”優勢,距離完美還原街機還是有差距,結合額外付出的成本,顯然是性價比不高。同時PS主機的2D性能也沒有想象中那麼差,2002年甚至還移植了《Capcom vs. SNK》,玩起來還是有模有樣,對於玩家而言,遊戲除了畫面音樂表現外,“方便省事”也是用戶體驗的重要部分。

PS移植NAOMI遊戲,當年給了我不小的驚喜

現今最新一代主機,仍然存在針對不同配置進行遊戲優化的情況,例如微軟對X1X、XSX高端設備的畫質提升,這些功能都不需要玩家額外操作,當年費盡心思折騰土星內存卡的經歷,未來恐怕不會再有了。




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