【手機遊戲】手遊市場會成為獨立遊戲的發展方向嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-07-26 11:50:07 作者:Mescaline茗零 Language

前言

在又一場B站高能電玩節過後,手遊行業也舉辦了一場有心動遊戲參與的手遊發佈會。

在這次發佈會上,《原神》與《鳴潮》之間展開了對決。

一個是充滿爭議的“國產大作”,另一個則是與前者對抗的同類型遊戲。然而在《貓之城》與《幻塔》等遊戲策劃翻車後,這類商業化網遊並不被人們看好。

一提到商業遊戲,騰訊“沒錢別玩”的陰影還籠罩在玩家的心頭。那國產手遊真的要一黑到底了嗎?

其實還不至於,因為此次發佈會不止公佈了商業遊戲,還有幾款由端遊移植到手機上的獨立遊戲。

就算庫洛的遊戲沒有達到玩家預期,手遊玩家也還是能玩到真正的優秀作品。

不過這也引出了一個新的問題,那就是手遊市場會不會成為獨立遊戲新的發展方向。

端遊移植的獨立遊戲

前不久,心動遊戲拿下了《進化之地2》的國區手遊發行權,這部在PC端沒有漢化的遊戲帶著手機端增加的新內容重新上架了手遊平臺。

【手機遊戲】手遊市場會成為獨立遊戲的發展方向嗎?-第0張

而在這次的心動遊戲發佈會上,又有兩款獨立遊戲被移植到了手機平臺,並且會在平臺正式上線。

那就是斬獲大量好評的《浮島物語》與《全面戰爭模擬器》。

【手機遊戲】手遊市場會成為獨立遊戲的發展方向嗎?-第1張

《浮島物語》是一款讓人十分容易上頭的像素生存冒險遊戲,它上頭到即便遊戲前期重複操作不少,其內容還是會讓玩家玩到停不下來。

在這裡,玩家能體驗到戰鬥、刷物資、掛機與建造的樂趣,對於喜歡《泰拉瑞亞》《環世界》等遊戲的玩家來說,這無疑是一款打發時間的佳作。

這部被稱作《肝帝物語》的遊戲操作簡單又十分耐玩,本就是打發時間的休閒遊戲,想必移植到手機端以後其表現也不會讓人失望。

遊戲前期,你可能需要掛機建造,而到了後期,面對大量的敵人,你能帶著機器人從容地清屏刷裝備,只要你是此類遊戲的愛好者,那就絕對不能錯過。

【手機遊戲】手遊市場會成為獨立遊戲的發展方向嗎?-第2張

而另一款則是好評如潮的《全面戰爭模擬器》。

在這款遊戲裡,玩家可以從現代到古代,甚至是從機槍手到吟遊詩人,隨心所欲地建造各種各樣屬於自己的兵種,然後又將其放在戰場中進行戰力比拼與戰爭模擬。

加之遊戲開放了創意工坊,玩家能體會到更多有趣的內容。

想必這部擁有創意工坊,自由度極高的搞怪作品也會給手機端玩家帶來不一樣的體驗。

獨立遊戲從PC平臺移植到手遊以後,操作與內容上可能會發生一些改變,但不可否認的是,這無疑可以為這些遊戲增加更多粉絲,對獨立遊戲的發展也能起到正面作用。

而另一方面,雖然很多獨立遊戲玩家遊玩PC遊戲更多,但優質遊戲登錄手遊平臺也未嘗不是一件好事,畢竟玩家再喜歡一款電腦端遊戲,也不可能隨時帶著筆記本電腦。有時玩家在戶外或者是衛生間時可能也會想要隨時打開特定的一款遊戲遊玩。

後記

此前遊戲版號下發後,名單中出現了大批疑似換皮遊戲的手遊。不過反觀這幾年的國產獨立遊戲也不難發現,大量的新遊戲更集中在手遊平臺,而這些手遊基本上就是針對手機的操作體驗而設計的,其中很少有會登上PC平臺的遊戲。

而反觀國外的獨立遊戲,很多被國內廠商拿下手遊發行權後專心做手遊移植的作品也會無限期暫停端遊的更新甚至是漢化。

比如這兩款遊戲中的《獨立戰爭模擬器》就長期處在停更狀態,遊戲內含的BUG也無人修復,唯一的好處反而是因為官方暫停更新導致創意工坊作者不需要更新MOD以適配遊戲版本,大大降低了製作成本。

於是這也就引出了另一個問題,那就是如果獨立遊戲開發者都去做手遊,是否也會對國產獨立端遊的發展產生一定的阻礙。

當然,這次的手遊發佈會不止公佈了這兩款值得期待的作品,樂觀一點,手遊對獨立遊戲的發展起到的積極作用還是明顯大於消極作用的。

也許這些遊戲上線後的表現也可以作為回答這些問題的參考,畢竟時間能證明一切。


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