好了说重点,测试的时候很多小伙伴就提过疲劳值的问题,我在众多反对的意见里看到了一条赞同的,大概的意思是,去除疲劳值会让很多游戏工作室有机可乘,游戏策划之所以有这个设计肯定是有一定道理的。stop!游戏工作室也仅仅只是服务土豪玩家的,我们平民玩家只想勤勤恳恳的种田探险过自己的小日子,可是不行,这个游戏的策划非常疼爱游戏内的我们,生怕我们累了,强制我们下线,好感动,呜呜呜,我装的。
那么请问策划,这个游戏地图这么小,小到我一个玩大型游戏都会迷路的人都能记住所有地方,可玩性本来就不多,你还要强制我们下线,是觉得自己游戏内的玩家基数太大,你们根本不屑?还是自信到普信的认为有奥比岛这个情怀,可以对玩家的诉求充耳不闻?你们睁开眼看看论坛里多少吐槽疲劳值的?真的就睁眼瞎?只要你们看不到那就是玩家没反馈?
摘菜要疲劳值,菜等级越高疲劳值越高,看着满院子的菜我收不了。砍树也要疲劳值,不同的树疲劳值也不同,更别提什么打水,矿石了。策划你知道吗?我都不敢去砍15疲劳值的树,还有矿石矿泉水,我是穷,但我有一身的力气策划你们听到了吗?
现在疲劳值最大的问题是收获和付出不成正比!辛辛苦苦800➕疲劳值弄出来的东西,你们几个任务订单就全白费了,每次要的东西需要的材料又多,一次就要好几个!谁的材料都不是大风刮来的但是是大风刮走的!
真的怀疑策划自己都不玩这个游戏,但凡玩过都会觉得疲劳值离谱的要死,如果可以把想出这个疲劳值想法的策划开了吧,不适合做游戏,耽误你们割韭菜。
如果你们真的不想去撤销这个疲劳值并且固执的认为疲劳值是一项伟大的举措,那没话说,那官方赶紧割韭菜,不然还没挣到钱玩家都跑了。这盛世如你们所愿吗?
是不是你们知道自己这个游戏可玩性不高所以为了防止玩家在一周内大量流失所以设置了门槛,你欲擒故纵想让我们欲罢不能?No!你们要做的是扩大地图想更好的活动方案而不是用这种惹人众怒的方式,到底搞没搞明白游戏怎么做啊?真的不会做就去狗那桌。
你以为曾经的奥比岛是为什么那么好玩的?不是靠疲劳值,不是靠那些令人烦躁的举措。都还没研究透彻就出来割韭菜,真就想钱想疯了?
中国的游戏环境本来就不好,你也想在里面分一杯羹,割一波就跑路,多少带着情怀来的玩家你把他们当傻子忽悠,从玩家的角度出发,为玩家考虑,解决玩家面临的困难,为玩家们创造一个能持续长久愿意玩下去的游戏环境才是重中之重!说到底你们赚的谁的钱?玩家用金钱支持自己喜欢的游戏,你们用越来越好的游戏回馈玩家,我们和游戏是一个双向奔赴的大动作!
希望官方真的能听得进去玩家的诉求和建议,哪怕你们有自己的道理和理解,或者你们认为疲劳值是这个游戏里不可或缺的一部分,那也请你们策划和运营文案开个会,策划从各方面说明疲劳值的重要性,然后让文案编辑出一篇文章告诉玩家为什么你们从测试就一直坚持疲劳值这件事。或者找一个折中的办法,那就是时间恢复疲劳值,每一个小时恢复200-300疲劳值,这样大家疲劳值满了可以去做自己的事,忙完了还能继续玩游戏,不是皆大欢喜吗?(弱弱说一嘴,钓鱼可以不限次数吗?)
OK!我说完了,如果官方之后依旧对疲劳值无动于衷,那我也没有那么多热情对待一个已经变了味的情怀了,大家都挺忙的,而且游戏那么多,不是非玩你的游戏不可。
希望以后的游戏能越来越好,能有更多优秀的游戏诞生。各位晚安。