接上文章,接下來的媒體給出的評分和理由千奇百怪,不過也沒有辦法,他們沒有這樣的文化,不懂咱們的大聖夢
ign(美國)8分評測 (機翻)
從ign總部的評價可以看出有些老洋人是趾高氣揚的來遊玩遊戲的,像是搜索背景相關資料和對孫悟空的理解僅限於七龍珠等。如果一個玩家真的熱愛一款遊戲,是會主動去了解他的背景。想那個西部末代的亞瑟,又如希臘馬拉卡卡珊德拉。
譯文如下:
我從未如此徹底地被一款遊戲震撼,又同時感到如此難以置信的沮喪,這款遊戲就是《黑神話:悟空》。它無疑是我玩過的最具野心和令人印象深刻的動作遊戲之一。它美得令人驚歎;戰鬥系統令人叫絕;極具挑戰性,但克服難關後總是讓人心滿意足;設定新穎獨特,充滿了豐富的中國文化,這些只是它眾多優點中的幾個。儘管如此,它常常讓人感覺像是勉強維持在一起。儘管我擁有頂級配置的電腦,包括GeForce RTX 4090顯卡(本評測未提供PlayStation 5版本),但我在PC上遭遇了無數次崩潰,更不用說多次在即將擊敗特別難纏的Boss時,角色突然掉入地面而死,或者角色對話突然從中文切換到英文,或者在重要過場動畫中對話音頻完全消失,讓我完全摸不清狀況。這絕對是一場顛簸的過山車之旅,途中確實有一些時候我並不開心,但整體來看,這是一次值得經歷的冒險。
《黑神話:悟空》的故事在某種程度上是吳承恩的經典小說《西遊記》的延續,而我個人對這部小說的瞭解僅限於像《龍珠》和《奴役:西遊記》這樣非常鬆散的改編作品。然而,這種表面的熟悉感並沒有給我帶來太大的幫助,因為GameScience開發團隊在這裡的解讀充滿了對小說中人物和事件的引用,但並沒有很好地讓你瞭解孫悟空是誰,或者他在標題之旅中遇到了什麼。我不得不上網查找誰是朱八戒,他和悟空的歷史淵源,以及某些遭遇的意義是什麼,否則我有時會完全摸不著頭腦。
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