一個關於防禦和速度的猜想|異世輪迴錄


3樓貓 發佈時間:2022-08-31 10:41:45 作者:快樂的一天 Language

先說猜想,這裡的防禦減傷和王者的減傷機制一樣,百分比減傷。(防禦數值)/(防禦數值+某個係數)*100%。
100防禦時,我們受到的群攻傷害是哥布林的一半(默認哥布林甲為o),200防禦時,我們受到群攻傷害是哥布林的1/3,我猜測防禦減傷算法是減少(防禦)/(防禦+100)*100%的傷害。100這個係數我猜的,可能是100+-的範圍。簡單說,防禦=50,受到2/3傷害。防禦=100,受到1/2傷害。防禦=150,受到2/5傷害,防禦=200,受到1/3傷害。

另外格擋是固定減傷1/2,可以和防禦減傷相乘。
後面可以提一下我對速度的猜想,不保證對。速度越快打的越快,也就是數值離1越近,攻擊間隔離0就越近。我還沒有見過超過1的速度,不知道這個是不是上限。假設1是上限的話,攻擊間隔大約是(1-速度)*4.3,4.3也是一個約值沒有仔細測,如果速度0.5,那麼2.1s打一下,如果速度0.66,1.4s打一下。
以上兩個都是猜想,有猜不準的可能。
——第一次修改——
聽取了評論的說法,速度是沒有上限的,那就簡單了,速度基本上就是每秒打幾下的意思,0.5速等於2s一下,0.8速等於1.25s一下,3速等於一秒三下。

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