1.這個是很多玩家反饋過的打蛇刷肉問題,真的很心累,幹嘛要把玩家綁在打蛇上面啊?這個問題沒搞懂啊,這隻蛇個人覺得沒給官方和玩家帶來多大的利益啊,感覺根本不是玩家在打蛇,而是一隻蛇玩了所有玩家,簡直毫無意義浪費時間。捆綁了所有人,土豪除外。(建議把打蛇的精力改成1點精力進圖打蛇,門童3點精力,把肉的數量修改一下,10-30隨機數最佳!少讓我們刷兩小時的蛇嘛,每天刷2小時就行了嘛,讓更多微氧小氧和上班族能加快一點發育,跟上第二第三梯隊,有更多交流)要記住一點:是人玩遊戲.不是遊戲玩人。本來就屬於小眾遊戲,要去留住更多人,有人就一切都會有。
2.有肉了,那麼好說了很多玩家可以去掛機刷材料,來修理裝備了,請官方大大一定開一個天天時時激情PK領地出來,增加玩家在線率和可玩性,意思就是:每個圖123456,都有一個每過兩小時或者三小時四小時的吧,就開始爭奪的領地,打贏了對應的也就是材料的高低,像圖1的給點1血1牙布料塑料(數量自定)圖2的2血2牙肉屎,圖3的石塊石頭原木木板等等依此類推,一個圖只會隨機出現一個地方爭奪,而且每過2小時或者3小時4小時就要重新開始爭奪,爭奪勝利的可以馬上領取材料箱子,每個盟只能選擇一個圖去爭奪,不能同時爭奪多個地方,退盟入盟需要12小時或者24小時,領取勝利品需要48小時。這樣一來樂子豈不是大了?可玩性一下子就上來了,天天遊戲裡面群裡面不是激情萬分!?也就一些發育材料,1天下來就算一個大盟一直站著最好的一個地方,每個人也就能領取那麼幾次,也就一些發育的材料,分到每人頭上也就沒多少,最起碼那些土豪玩家成就感強一點,土豪也不差這一點資源的,到那時候一天下來,全服的人都在修裝備刷材料打架的路上,這可玩性多強啊!(當然這些都是說的簡單,程序員想打人的事情,其實官方大大拿點資金出來請外援,那種高級程序員找兼職的,就找這種找兼職的高級程序員,別人既然是兼職多點錢少點錢問題不大。更重要階段性成果結算)就這樣吧。確實喜歡有激情一點的事情,只有每個星期五太沒意思了,有時候還沒人搶更沒勁,天天打蛇,確實枯燥。